Risk of Rain Returns ha compiuto l’impossibile rendere uno dei migliori roguelike degli ultimi 10 anni molto migliore

Risk of Rain Returns l'impossibile reso possibile, un roguelike ancora migliore dopo 10 anni

Risk of Rain è stato originariamente rilasciato nel novembre 2013 e per diversi anni dopo, ha mantenuto la posizione ambita di essere uno dei pochi roguelike che ho sempre tenuto installato su Steam – la mia personale shortlist dei migliori roguelike. Anche dopo aver completato il gioco decine di volte, saltavo ancora regolarmente per una breve sessione, sia da solo che con alcuni amici, nonostante i problemi di cooperazione assurdi. Poi abbiamo avuto Risk of Rain 2 nel 2019, che ha abilmente trasformato il gameplay del gioco originale in uno sparatutto in 3D e ha completamente monopolizzato lo spazio della cooperazione per un po’. Ora, il recente rilascio di Risk of Rain Returns ci ha riportato alle origini di questo piccolo gigante dei roguelike, ed è davvero Risk of Rain 1.5 – più contenuti, migliore grafica e niente problemi di cooperazione assurdi.

Migliore di quanto tu ricordi

(Immagine di: Hopoo / Gearbox)

Si dice spesso che la cosa migliore che un remake possa fare è far sembrare e sentire un vecchio gioco così buono come lo ricordi, il che inevitabilmente esalta troppo il vecchio gioco. Risk of Rain Returns supera questa sfida con un jetpack, una doppia salto e un postbruciatore aggiunto su misura. È la versione definitiva del roguelike iconico. La grafica è anni luce avanti rispetto all’originale, e un’iniezione di nuovi oggetti e personaggi giocabili ha aumentato la varietà di gameplay agli alti standard di Risk of Rain 2.

Vedere questa serie passare dal 2D al 3D e ora tornare al 2D senza alcun intoppo si sente come assistere a una trasformazione di un dinosauro in un uccello e poi tornare a essere un dinosauro ancora più figo. È davvero un’impresa della verticalia. Nonostante una dimensione intera di incongruenze, il gioco di base riesce in qualche modo a mantenere la stessa sensazione. È un equilibrio frenetico tra il saccheggiare e sparare, fuggire e combattere, pesando costantemente il valore di più equipaggiamenti contro il tempo che scorre inesorabilmente e aumenta la difficoltà – e inevitabilmente morire quando si fa una scelta sbagliata e avida.

Manca proprio la spettacolarità visiva di Risk of Rain 2 nel vedere il tuo personaggio diventare visibilmente sovraccarico con oggetti assurdi appiccicati a lui come piume su catrame, ma nessun altro roguelike fa l’accumulo di oggetti come Risk of Rain. Con Returns, la versione in 2D ha accesso a una vera e propria Fort Knox di oggetti stravaganti, molti dei quali presi da Risk of Rain 2, ma che trovano nuove applicazioni nella lotta a scorrimento laterale. Come sempre, sbloccare alcuni oggetti dopo ogni partita è una delle parti più entusiasmanti del ciclo di gioco, ora con una fantastica interfaccia utente. Cercare attivamente di sbloccare oggetti specifici cercandoli nel registro di gioco e poi riuscire a fare acrobazie assurde come stare per un minuto intero nella lava conferisce alle sessioni una spruzzata di follia.

Riunisci la banda

(Immagine di: Hopoo / Gearbox)

La stessa cosa vale per i 15 sopravvissuti giocabili in Returns. I miei vecchi preferiti, Cacciatrice e Cecchino, ancora sono più forti di Doom Guy e degli stivali di Kratos messi insieme, e ora ho anche nuovi personaggi affascinanti come il Pilota da padroneggiare. Detto questo, il porting inverso del cast di Risk of Rain 2 ha alti e bassi. Ad esempio, lo stregone elementale Artificer è fantastico, mentre il Caricatore – il mio preferito in Risk of Rain 2 – è solo un’ombra di se stesso. Il Caricatore è praticamente Sigourney Weaver come appare nella scena climatica di Aliens in cui combatte il regina dello Xenomorfo, ma con un rampino figo aggiunto all’exoscheletro meccanico. Restare fermo e picchiare i tipi di nemici semplicemente non trasmette quell’atmosfera tanto bene quanto oscillare per ambienti 3D come un mecha-Spider-Man, ma suppongo che sia una limitazione delle dimensioni.

Al momento in cui scrivo, mi mancano ancora quattro Sopravvissuti e la ricerca per ottenerli rimane la carota ultima da inseguire. Devo battare il gioco ancora qualche volta, per cominciare, e anche mettere insieme delle collezioni di oggetti veramente ridicole. Questo sottolinea la progressione affascinante di Risk of Rain che è ancora migliore in Returns. Non si fanno progressi permanenti come si fa in roguelike come Hades o Vampire Survivors o Dead Cells, solo per citarne tre dei miei preferiti. Il potere di base rimane lo stesso, ma il tetto si alza man mano che ottieni nuovi oggetti e sopravvissuti. Ma sono sempre solo cose che potresti trovare. Si inizia sempre come lo stesso personaggio con le stesse statistiche e nessun oggetto, fissando lo stesso orologio che scorre minacciosamente verso livelli di difficoltà con nomi come “Sto arrivando per te”.

(Credito immagine: Hopoo / Gearbox)

Bene, dico che sono uguali, ma gli Sopravvissuti hanno effettivamente subito un grande cambiamento in Returns. Risk of Rain 2 ha aggiunto abilità alternative che ti permettono di personalizzare leggermente il tuo stile di gioco e Returns ha dato lo stesso trattamento all’intero cast. Questo aggiunge ancora più sbloccabili da inseguire – dietro sfide impegnative come “raccogliere 300 oggetti” e “sconfiggere 3.000 nemici” – e un altro livello di valore di rigiocabilità che non era presente nel gioco originale. È un’aggiunta davvero piacevole al ritmo di progressione; anche una nuova abilità può cambiare radicalmente il modo in cui un personaggio si comporta, specialmente se riguarda la loro mobilità tecnica.

Risk of Rain Returns è sempre lo stesso titolo del 2013 nel complesso, ma il fatto che non solo sia disposto ma anche entusiasta all’idea di batterlo ancora un migliaio di volte, dimostra quanto sia senza tempo il gioco sottostante. Sembra il tipo di remake che poteva essere realizzato solo dopo 10 anni, sfruttando tutti gli aggiornamenti e le esperienze del sequel classificato al 52° posto per le recensioni di Steam di tutti i tempi. Il successo travolgente della serie è stato pensatamente utilizzato qui, ed è fantastico vedere un intero nuovo pubblico vivere un’esperienza migliore della stessa versione del 2013.