Persona 5 Tattica Sub-Personas, Spiegate

Persona 5 Tattica Sub-Personas, Esplorate

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Lascia tutto ciò che pensavi di sapere sul possesso delle Persona nel passato con Persona 5 Royal, perché in Persona 5 Tactica, ogni membro dei Ladri Fantasma è in grado di utilizzare una Sub-Persona. Joker non è più l’unico jolly del gruppo: lui e tutti gli altri possono abilmente utilizzare le Sub-Persona per potenziare le loro abilità.

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L’unica cosa è che ogni Ladro può utilizzare una sola Sub-Persona alla volta, obbligandoti a pensare strategicamente su come migliorare al meglio le loro capacità, dare loro nuove abilità o impartire potenziamenti statistici per aiutarli nei combattimenti più difficili nel Regno avanti.

Come Funzionano le Sub-Persona?

Nel canonico Persona 5, solo Joker poteva utilizzare l’abilità di Wild Card per ospitare fino a una dozzina di Personas contemporaneamente. Ora, però, le scorte di Persona funzionano in modo diverso in P5T.

In Persona 5 Tactica, però, ogni Ladro Fantasma può avere più di una Persona, semplicemente non alla stessa capacità di Joker in precedenza. Ora, ogni Ladro, Joker incluso, può avere una Persona aggiuntiva per ogni compagno dotato per la battaglia.

Quando si equipaggia una Sub-Persona su un Ladro Fantasma, quel Ladro avrà poi accesso a una serie di abilità aggiuntive della Persona durante ogni battaglia.

Queste aggiunte possono dare accesso a cose come abilità di supporto, abilità passive o tipi di danni elementali che i tuoi compagni potrebbero non avere avuto con la loro Persona primaria. Non hai più bisogno di Joker per colmare eventuali lacune nella tua armatura – ora, quel compito può spettare a tutti.

Come le Personas nei giochi principali, le Sub-Persona sono fuse nella Stanza del Velluto, che ora funziona in modo leggermente diverso rispetto alla serie principale. Ricevi nuove Personas dopo battaglie importanti, permettendo ogni tipo di nuove fusioni di Personas mentre progredisci nel gioco.

Dopo aver creato un piccolo arsenale di Personas, dovrai quindi equipaggiare manualmente Sub-Persona per ogni compagno.

Questo può essere fatto nella Stanza del Velluto sia subito dopo la fusione che immediatamente prima di una battaglia. I compagne con Sub-Persona hanno una attrezzatura accanto al loro nome nella schermata “Equipaggia Persona”.

Puoi ritirare nuovamente le Sub-Persona per riequipaggiarle o usarle nuovamente in nuove fusioni, ma vale sempre la pena assicurarsi di avere Sub-Persona di alto livello, poiché spesso avranno mosse e statistiche migliori.

Fai del tuo meglio per utilizzare Sub-Persona più forti mentre procedi nel gioco, unendo con attenzione abilità importanti dalle Personas genitrici in nuove fusioni per portare avanti abilità forti e affinare le altre.

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Come utilizzare le Sub-Persona a tuo vantaggio

Offensivo: accesso a tipi di danni elementali o di status aggiuntivi

Se stai cercando di distribuire i tipi di danni in Persona 5 Tactica, sei fortunato: le Sub-Persona significano che ogni personaggio può accedere a ogni tipo di danno elementale e ailment di status.

Non sei più limitato al fuoco con Ann e al ghiaccio con Yusuke, bloccando compagni di squadra specifici in battaglia quando serve il loro danno elementale. Impila mosse che infliggono danni di vari elementi su qualsiasi personaggio tu scelga per diversificare il tuo output di danni.

Lo stesso vale per gli ailment di status: queste mosse a doppia faccia possono essere cruciali nel far sì che i nemici si sentano <strong-storditi, o qualsiasi altro stato che possa influenzare le loro mosse e il loro output di danni al loro turno.

Ciò ti consente di sfruttare i vantaggi latenti di diversi compagni di squadra senza sacrificare l’output di danni, poiché puoi diversificare chi infligge quali tipi di danni.

Non aver paura di creare Sub-Persona che copra i tipi di danni che gli altri compagni di squadra possono utilizzare innatamente. Non avrai sempre un compagno di squadra con quell’elemento innato sul campo, quindi essere in grado di coprire quel tipo di danno con o senza di loro è sempre una buona idea.

Difensivo: guarigione, supporto e abilità passive

Nei giochi di Persona, i compagni che offrono supporto sono fondamentali per le strategie di squadra, e lo stesso vale per P5T – equipaggiando determinate Personas, puoi concentrarti sulla difesa e il sostegno di un compagno di squadra piuttosto che sull’offensiva.

Con le Sub-Persona, tutti possono accedere a queste abilità, il che significa che avrai delle variazioni su chi sono i tuoi guaritori. Un altro vantaggio di ciò è che puoi cambiare le Sub-Persona per modificare chi è il tuo compagno di squadra di supporto a seconda della battaglia, poiché otterrai vantaggi vari per avere diversi compagni di squadra sul campo.

Con le Sub-Persona, non sei più limitato a potenziare solo uno dei tuoi compagni di squadra. Ad esempio, potrebbe essere una buona idea dare queste abilità ai compagni di squadra che possono spostarsi di più, poiché il loro supporto sarà probabilmente necessario in tutto il campo.

Vale sempre la pena considerare le abilità passive quando si sceglie una Sub-Persona da equipaggiare per la battaglia che segue. Alcune di esse offrono vantaggi a quel compagno di squadra alla fine del turno, come ulteriore output di danni, riduzione dell’assorbimento dei danni, ripristino di HP o SP e altro ancora.

Se ti senti sicuro dell’output di danni naturale di un personaggio, accumula Sub-Persona con abilità passive più forti per donare loro questi vantaggi extra di battaglia. Non perdere tempo a dare loro mosse offensive se l’output di danni desiderato è già coperto, e punta invece alle abilità passive.

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