L’engine Unity 6 verrà lanciato l’anno prossimo con l’espansione degli strumenti AI ottenuti in modo responsabile

L'engine Unity 6 verrà lanciato l'anno prossimo con una fantastica espansione di strumenti AI ottenuti in modo responsabile

Unity ha annunciato che la prossima versione del suo motore sarà lanciata nel 2024 e si concentrerà sul miglioramento degli strumenti di intelligenza artificiale “responsabilmente ricavati”.

Unity 6, come annunciato durante l’evento Unite di ieri, includerà miglioramenti delle prestazioni, sviluppo accelerato di giochi multiplayer e un’espansione della suite di strumenti AI chiamata Muse, attualmente in fase di accesso anticipato, riporta GamesIndustry.biz.

Marc Whitten, presidente e direttore generale di Unity Create (il team responsabile del motore), ha anche dichiarato che l’azienda sta “ponendo una maggiore attenzione alle aree che i nostri creatori ritengono più importanti, in particolare il motore”, a seguito di una controversia con gli sviluppatori riguardo alla sua controversa politica di tariffe in tempo di esecuzione.

“Siamo qui per ascoltare e comprendere le sfide della nostra comunità e fornire soluzioni che aiutino”, ha detto.

Notiziario: Chi dovrebbe essere il protagonista di The Legend of Zelda: The Movie?Guarda su YouTube

Le prime tre funzionalità di Muse sono Muse Chat per aiutare gli sviluppatori a trovare risorse in Unity; Muse Sprite per generare sprite 2D; e Muse Texture per creare texture per giochi 2D o 3D. Altri strumenti sono in arrivo, come Muse Animate, Muse Behaviour e Muse Sketch.

Whitten assicura che gli strumenti sono stati “addestrati interamente su dati e immagini di proprietà o licenza di Unity” per evitare problemi di copyright.

“Ci concentriamo su come gestire lo sviluppo delle capacità di intelligenza artificiale in modo trasparente e responsabile”, ha detto. “Il nostro approccio consiste nel pensare a come possiamo fornire strumenti facili da usare per i creatori, ottenuti in modo responsabile e con output che i creatori possono utilizzare con fiducia nei loro progetti.”

Whitten ha anche sottolineato che questi strumenti sono facoltativi.

“Come gli altri nostri strumenti, ci aspettiamo di incorporare gli strumenti di intelligenza artificiale nel flusso di lavoro di Unity, in modo che siano disponibili quando ne hai bisogno se uno sviluppatore sceglie di utilizzare l’IA nel suo flusso di lavoro”, ha detto.

In seguito ha aggiunto: “Stiamo costruendo strumenti di intelligenza artificiale per aiutare i creatori quando sono bloccati o desiderano più iterazioni e fornire loro più strumenti che possono usare, se scelgono di farlo.

Il nostro obiettivo è mantenere il creatore al centro della creatività e del controllo. Come i nostri altri strumenti come Speedtree, che utilizza la generazione procedurale per costruire piante e vegetazione, ci aspettiamo che Unity Muse sia un altro strumento nel repertorio di un artista o sviluppatore.”

L’uso dell’IA si è rivelato controverso ma sempre più diffuso. Alla GDC di quest’anno, Chris Tapsell di Eurogamer ha parlato con diversi sviluppatori la cui risposta è stata sia di ammirazione che di rabbia. Anche gli attori nel Regno Unito sono preoccupati per l’aumento dei mod deepfake basati sull’IA.

Più di recente, Microsoft si è associata a Inworld per offrire ai suoi studi una serie di strumenti di intelligenza artificiale, mentre Sony ha acquisito l’azienda britannica di intelligenza artificiale iSize per potenziare la distribuzione dei video.