PSA Gioca alla campagna di Starfield prima di svolgere le missioni secondarie.

PSA Gioca alla campagna di Starfield prima delle missioni secondarie.

Immagine: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks tramite YouTube

Lo so, lo so, non è così che si giocano i giochi di Bethesda…

I giochi di Bethesda di solito iniziano con un grande botto, quindi è ironico – e potenzialmente scoraggiante – che il primo gioco dello studio nello spazio letterale non lo faccia. Sappiate che Starfield alla fine avrà il suo momento narrativo esplosivo. Dovrete solo superare alcune missioni di tipo campaGameTopic prima.

Rispetto agli inizi di Skyrim (un drago immola un piccolo villaggio) e di Fallout 4 (l’umanità incenerisce la Terra), le prime ore di Starfield sono quasi offensivamente tranquille. Vi ritroverete nei panni di un minatore spaziale e passerete del tempo a fare cose da minatore spaziale: girovagare per una grotta, puntare un laser su una roccia, combattere contro alcuni pirati spaziali. Potreste avere aspirazioni di fare da soli, di vedere quali meraviglie la galassia nasconde. Non lo fate. Se proprio vogliamo, date priorità al campaGameTopic, almeno per le prime missioni.

Dopo aver completato le prime due missioni, otterrete tre missioni contemporaneamente: “Ritorno a Vectera”, “Il nido vuoto” e “Verso l’ignoto”. Potete affrontarle in qualsiasi ordine, ma suggerirei di iniziare con la terza. Io ho affrontato “Verso l’ignoto” per secondo, e ci ho messo un po’ ad arrivarci, iniziando la missione dopo circa 20 ore di gioco. Sapendo quello che so adesso, avrei reso la sua completamento la mia massima priorità. È lì che avrete la possibilità di capire di cosa si tratta Starfield.

In altre parole, è lì che succedono le Cose Belle.

[N.d.R.: Seguono spoiler per Starfield.]


Immagine: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Ci mettiamo d’accordo: otterrete dei superpoteri spaziali. Sì! Spazio! Superpoteri!

“Verso l’ignoto” vi chiede di indagare su un’anomalia gravitazionale in un tempio su un pianeta extrasolare inesplorato. Risolverete un breve puzzle ambientale volando con il vostro jetpack (scusate, “boostpack”). E poi otterrete la capacità di creare un’area localizzata di bassa gravità, che farà levitare temporalmente per alcuni secondi eventuali nemici nelle vicinanze. Questo darà il via a una serie di missioni in cui cercherete altri templi, acquisirete altri poteri ed eviterete un gruppo clandestino che non vuole che otteniate tali poteri.

Quasi istantaneamente, la trama di Starfield passa da un elenco di compiti interstellari a un’epica storia spaziale con una vera trama di fondo. La missione principale viene improvvisamente arricchita di suspense sufficiente a giustificare tutti gli spostamenti tra le stelle (che, ammettiamolo, a volte possono essere noiosi). E, ancora una volta, superpoteri spaziali!

Tuttavia, è sorprendente quanto questa parte del gioco sia nascosta.

In Skyrim, i draghi e “Fus Ro Dah” erano una pietra angolare della campagna di marketing del gioco, quindi sapevate fin dall’inizio che dovevate ottenere dei superpoteri il prima possibile. Con Starfield, potreste tranquillamente completare tutto il gioco senza rendervi conto che potete far levitare le persone con la mente o evocare una gigantesca palla di fuoco a comando. Se un collega non mi avesse indicato “Verso l’ignoto”, non so per quanto tempo l’avrei rimandato. (La missione principale non è esattamente coinvolgente all’inizio!)

Se giocate a Starfield come tante persone giocano ai giochi di Bethesda – andando fuori strada e distratti completamente dalle missioni secondarie più interessanti – vi perderete una delle parti più belle del gioco, o almeno trascorrerete decine di ore senza di essa. E, parlando per esperienza personale, vi mangerete le mani.