La nuova classe Mercenario di Path of Exile 2 lo trasforma in uno sparatutto puro – GameTopic

La nuova classe Mercenario di Path of Exile 2 uno sparatutto puro che ti farà impazzire - GameTopic

In uno livestream oggi lo sviluppatore Grinding Gear Games ha fatto una serie di annunci, inclusa una prima occhiata a una nuova classe giocabile nel suo prossimo ARPG Path of Exile 2: il mercenario.

Il tanto atteso sequel, annunciato nel lontano 2019, è ancora lontano dall’avvio della beta chiusa a giugno dell’anno prossimo, ma nel frattempo sono arrivate una serie di ragioni per entusiasmarsi, inclusa l’esperienza pratica di GameTopic con la classe druido qualche mese fa.

La classe rivelata oggi, chiamata mercenario, è a se stante. Armato di una serie di balestre, inclusi quelli capaci di colpire da lontano sulla mappa, colpire i nemici con effetti elementali a distanza ravvicinata o persino spazzare via orde di nemici con carichi completamente automatici, il mercenario trasforma l’esperienza ARPG in qualcosa che assomiglia a uno sparatutto twinstick.

Rispetto all’approccio di taglia-e-affetta abbastanza prevedibile del guerriero e del druido, gli spari sfacciati del mercenario sono un vero e proprio distacco da tutto ciò che la serie free-to-play ha visto prima.

“Quando pensiamo a ogni nuova classe, cerchiamo veramente di riflettere su cosa può rendere la lotta diversa da tutte le altre”, ha spiegato il direttore del gioco Jonathan Rogers. “Per il mercenario, questa differenza è la balestra. Una balestra è fondamentalmente diversa da un arco normale perché spara all’istante senza bisogno di essere caricata. Cliccare il pulsante di fuoco dovrebbe far sparare immediatamente il personaggio, proprio come in uno sparatutto. Appena abbiamo sperimentato questa sensazione, ci siamo resi conto che ci sono molti insegnamenti che possiamo trarre dagli sparatutto, e quindi li abbiamo abbracciati completamente.”

Perché le modalità di corsa e sparo del mercenario probabilmente non si abbinano bene ai tradizionali controlli point-and-click degli ARPG, Grinding Gear Games ha anche annunciato che il supporto WASD sta arrivando a Path of Exile 2, una funzionalità richiesta da molto tempo che permetterà ai giocatori di mirare i loro attacchi in una direzione, mentre muovono il loro avatar in un’altra.

La presentazione ha anche mostrato alcune notizie sulla prossima stagione del Path of Exile originale: Affliction, che porta alcune migliorie molto richieste e un sacco di contenuti nuovi per intrattenere i giocatori fino all’anno prossimo, quando uscirà Path of Exile 2.

Travis Northup è uno scrittore per GameTopic. Puoi seguirlo su Twitter @TieGuyTravis e leggere la sua copertura dei giochi qui.