La patch di aggiornamento 5 di Baldur’s Gate 3 è un addio finale al gioco.

La patch di aggiornamento 5 di Baldur's Gate 3 Addio definitivo al gioco!

Dopo il successo critico, i meme e le considerazioni per il Gioco dell’Anno, è stata rilasciata l’Aggiornamento 5 di Baldur’s Gate 3, definito “un addio finale” dagli sviluppatori. Larian Studios ha spiegato alcuni dei cambiamenti più importanti al gioco, tra cui alcune nuove modalità di gioco per affrontare l’avventura.

L’aggiornamento si concentra sul nuovo contenuto finale, che secondo Larian permetterà ai giocatori di “incontrare nuovi amici e vecchi, prendendosi tutto il tempo necessario per dire l’addio finale al gruppo.” I nuovi sviluppi della storia terranno conto di tutte le scelte fatte dai giocatori durante il gioco e includeranno oltre 3.500 righe di dialogo.

Uno sguardo alla nuova modalità Onore nel menu principale.
Uno sguardo alla nuova modalità Onore nel menu principale.

La patch introduce anche due nuove modalità di gioco in Baldur’s Gate 3: la modalità Onore e la modalità Personalizzata. La modalità Personalizzata permette ai giocatori di adattare completamente il gioco alle proprie preferenze. Le opzioni disponibili includono la possibilità di nascondere i tiri richiesti sullo schermo e le statistiche di salute, avvicinandosi maggiormente all’esperienza da tavolo, così come i riposi brevi che ripristinano completamente il gruppo, la disattivazione dei controlli di percezione e altro ancora.

La modalità Onore, invece, è una modalità “one-shot” con morte permanente, in cui i giocatori dovranno completare il gioco senza morire o saranno costretti a ricominciare dall’inizio. In questa modalità, i boss utilizzeranno nuovi attacchi e saranno introdotti nuovi ostacoli, e coloro che riusciranno ad arrivare fino alla fine riceveranno un oggetto Golden D20.

Baldur’s Gate 3 è disponibile ora su PlayStation 5 e PC, e verrà rilasciato su Xbox Series X|S a dicembre. Di seguito troverete le note complete dell’Aggiornamento 5 e sul sito ufficiale del gioco.

Note dell’Aggiornamento 5 di Baldur’s Gate 3

(SPOILER – Tenete presente che alcune delle voci riportate di seguito potrebbero contenere spoiler, procedete a vostro rischio e pericolo)

Punti Salienti Principali

  • Epilogo: una sezione completamente nuova alla fine del gioco dopo la sconfitta del Netherbrain, che mira a fornire una meritata conclusione con i tuoi alleati.
  • Due nuove modalità di gioco: Modalità Onore e Modalità Personalizzata.
  • Miglioramenti delle prestazioni, soprattutto nell’Atto III.
  • Aggiunta della risoluzione dinamica per PS5.
  • I giocatori che utilizzano macchine con poca VRAM/RAM dovrebbero notare un miglioramento delle prestazioni.
  • Il gioco è ora disponibile in coreano!
  • Mentre siete accampati, potete ora accedere e gestire gli inventari dei compagni che non fanno parte del vostro gruppo attivo.
  • Aggiunta di una nuova battaglia nella Torre di Ramazith se tradite Nightsong lì.
  • L’abbigliamento di Orin ora può essere ottenuto come bottino e può essere indossato da chiunque. Abbiamo anche dato una descrizione adeguatamente disgustosa e un nome appropriato.

Altri Punti Salienti

  • Shadowheart sarà sempre la proprietaria dell’artefatto durante il tutorial se è un membro del gruppo.
  • Diventare mezzo-illitide avrà anche un effetto visibile sugli occhi.
  • Le varianti delle azioni di base (ad es. una versione gratuita di Scatto che può essere eseguita grazie a una caratteristica di classe) che hanno lo stesso tasto di scelta rapida riceveranno un tasto di scelta rapida in base a un certo ordine di priorità.
  • Una Minthara innamorata ora può riferirsi al suo legame con voi utilizzando una parola drow per un amore profondo e indissolubile.
  • Corretto un bug per cui i membri del gruppo talvolta non indossavano di nuovo l’armatura che indossavano prima di entrare nel campo.
  • Ora è possibile parlare di più con Mol riguardo al suo contratto con Raphael nella Sala della Gilda.
  • Withers resusciterà furtivamente eventuali compagni morti che sono caduti prima della battaglia finale, in modo che possano unirsi al finale cinematografico. Che scheletro d’aiuto.
  • Jaheira avrà una scena personale con Danthelon se si avvicinerà da sola.
  • Migliorate le fisiche dei personaggi e delle pareti per evitare che gli NPC possano sparare attraverso i soffitti all’interno delle case.
  • Risolto un problema per cui la scena di Gale con Mystra dopo il combattimento finale del gioco veniva riprodotta solo se non c’era nessun altro nel gruppo.
  • Apportate modifiche alle cinematiche per ripristinare alcune sezioni della scena di sesso ascensionale di Astarion nell’Atto III.
  • Migliorata la reattività dei compagni quando si prende la decisione prima del Netherbrain.
  • L’arte della schermata di caricamento si sblocca gradualmente man mano che si avanza nel gioco.
  • Boo non subirà più danni quando viene lanciato.
  • Risolto il puzzle nel Palazzo di Cazador.
  • Risolto il problema dello schermo che diventava nero durante la scena di romance finale di Astarion.
  • Aggiunti alcuni aggiustamenti audio e cinematici alla scena intima con la drow in Sharess’ Caress.
  • Le forme selvagge che non hanno armi beneficeranno ora della caratteristica Gobbatoio della Taverna.

Schianti e Ostacoli

  • Risolti i crash che potevano verificarsi durante il caricamento di un salvataggio.
  • Risolto un crash per alcuni giocatori all’entrata nella sala di Nine-Fingers’ Guildhall.
  • Risolto un crash quando si trascina un oggetto dal proprio inventario mentre il personaggio è morto in un altro inventario.
  • Risolti un crash e una perdita di memoria legati alle texture.
  • Risolti un crash e un blocco quando si interagisce con Auntie Ethel nell’Atto III.
  • Risolta una problematica che impediva di salire di livello quando c’erano più slot rispetto ai incantesimi tra cui scegliere.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando entità che non supportano passivi entravano in combattimento.
  • Risolto un possibile crash legato al causare danni quando il gioco non riesce a rilevare la fonte di quei danni.
  • Aggiunte correzioni per alcuni crash random.
  • Risolti crash rari causati dalla fisica degli abiti nella schermata di Level Up.
  • Risolto un crash di DLSS.

Combattimento e Bilanciamento

  • Risolta l’IA di combattimento che a volte non verificava se poteva usare oggetti.
  • Risolto il problema dell’incantatrice che a volte saltava i suoi turni.
  • Migliorato un messaggio confusionario nel combattimento dell’High Hall, che suggeriva che il nautiloide stesse puntando su se stesso.
  • Risolto il problema del cervello dell’abisso che poteva lanciare solo un incantesimo alla volta invece di più.
  • Nel Tactician Mode, la strega non può più essere uccisa spingendola in un baratro. Dopotutto, sa lanciare incantesimi.
  • Risolta l’abilità Alacrità dell’Assassino – gli assassini recuperano la loro Azione nel primo turno di combattimento.
  • Risolti i tempi di durata delle evocazioni che iniziavano a diminuire troppo presto durante il combattimento.
  • Gli attacchi contro un bersaglio paralizzato o incosciente non colpiscono più automaticamente, ma quelli che colpiscono infliggono danni critici.
  • La pietra in carne ora viene considerata un incantesimo dannoso.
  • Risolta la condizione Rallentato che applicava un penalità di -2 a tutti i Tiri Salvezza invece che solo la Destrezza.
  • Speranza dalla Casa della Speranza ora indossa una corazza semipesante e una balestra leggera. Porta anche uno scudo più potente.
  • Le manovre del Maestro di Battaglia ora aggiungono correttamente il Bonus di Competenza alla Classe di Difficoltà.
  • Il passivo Risolutezza Inevitabile di Raphael ora si attiva correttamente.
  • Il passivo Attacchi Selvaggi degli Semiumani ora si applica anche alle armi secondarie.
  • Primal Stampede ha ora un Tiro Salvezza per schivare l’Essere Prone.
  • Il lancio di Barriera di Lame mentre si è sotto gli effetti di Santuario fa terminare Santuario.
  • Tutti gli alleati raccolti che possono essere evocati per la battaglia finale nella Upper City avranno le loro risorse ripristinate se le hanno usate altrove nell’avventura.
  • Nel combattimento con Raphael, quando si trasforma nel Demone Ascendente, tutti i fuochi circostanti si tramuteranno in Fuoco Infernale.
  • Niente pranzi gratis. Consumare il fungo delle nobiltà durante il combattimento ora costa un’Azione.
  • Aumentato il valore di rarità dell’Eliressa di Forza dei Giganti delle Nubi.
  • La capacità Karsita Guanto ora rimbalza correttamente su bersagli aggiuntivi e i suoi effetti visivi dovrebbero attivarsi correttamente anche sugli avversari distanti.
  • Risolto un problema con l’abilità Combattente da Taverne che applicava erroneamente bonus danni più volte durante un attacco a distanza.
  • La condizione Pilastro di Anima di Raphael si attiverà ora all’inizio del combattimento, anziché al suo primo turno.
  • La Pozione di Sonno Angelico ora ripristina le cariche di Attacco Extra dei preti della Guerra.
  • Urgenza Oscura ora permette sempre di scegliere se uccidere il cervello dell’abisso nel combattimento finale del gioco.
  • Gli Incantatori di Incenerimento di Gortash non mostreranno più un’area di pericolo una volta distrutti.
  • Quando i giocatori iniziano un combattimento nell’Elfsong Tavern, tutti i clienti ora si nasconderanno invece di continuare a bere.
  • Risolto un problema in cui Beorn Wunterbread non diventava ostile nei confronti del giocatore se att

    Flusso e scripting

    Indipendente dallo stato attuale

    • Mizora dovrebbe apparire per il suo giudizio su Wyll solo quando Karlach è effettivamente morta. (Resuscitarla annullerà il momento.)
    • Se Wyll in qualche modo è riuscito a evitare la punizione di Mizora per aver tenuto in vita Karlach, sarà punito retroattivamente.
    • La Dark Urge ora dovrebbe essere in grado di tentare di deviare dalla suggestione di Sceleritas Fel di uccidere un compagno a Karlach o Lae’zel se hanno una cattiva relazione.
    • Se ti connetti con Gale durante la scena dell’insegnamento degli incantesimi ma non desideri perseguire una relazione con lui, ora puoi parlargli di Tara.
    • Risolto il problema di Astarion che dice accidentalmente il futuro della Dark Urge.
    • Risolto il problema dei compagni che a volte ti confondono per la Dark Urge o Gale.
    • Risolta la scena romantica con Astarion che attiva due Riposi prolungati di seguito in determinate condizioni.
    • Risolto il bug in cui la notte in cui Astarion cerca di morderti si attiva anche se hai scoperto che è un vampiro prima.
    • La scena di tinkering dell’artefatto di Shadowheart ora verrà riprodotta solo dopo che ti è stato presentato l’artefatto.
    • Risolto il problema della prioritizzazione dell’altoparlante nei dialoghi dello Specchio Magico e del raft sotterraneo.
    • Se scegli di aiutare Yurgir nell’Atto II, non sarà più necessario convincerlo ad aiutarti nella lotta contro Raphael nella Casa della Speranza.
    • Astarion non chiede più alla Dark Urge di uccidere Isobel anche se non l’hanno fatto.
    • Non fai più commenti su Mol se non l’hai incontrata prima.
    • Locke non incolpa più Zevlor per la sua morte se Zevlor è morto nell’Atto I.
    • Se stai frequentando Lae’zel o hai un buon rapporto con lei, sarà meno brusca se suggerisci che trascorra del tempo nel campo.
    • Risolto un problema multigiocatore in cui il compagno del client reagiva al vampirismo dell’avatar di Astarion dell’host invece del proprio compagno dell’host.
    • Gale non ripete più la stessa frase sulla morte nel seguito del suo salvataggio con il protocollo del flauto magico.
    • Karlach non disapproverà più quando il giocatore resuscita un compagno con l’aiuto di Withers.
    • La riflessione del campo di Karlach al momento della partenza dall’Atto II si attiverà anche, se necessario, durante la transizione all’Atto III.
    • Lae’zel non diventerà più inattiva dopo che l’hai congedata nel campo se il duello romantico al campo non si è risolto correttamente. Sarà anche riparata se fosse bloccata in questo stato.

    Atto I

    • Wyll ora dovrebbe attivare un dialogo appropriato quando nota l’avatar di Karlach dopo l’attacco dei Goblin sul Grove.
    • Il tuo personaggio ora farà un commento quando usa la leva segreta nella Torre Arcana nell’Underdark.
    • Risolto il problema per cui Crusher a volte faceva un commento allo stesso tempo in cui inizia un “combattimento a pugni” con te.
    • Risolto un bug per cui stordire Crusher durante il “combattimento a pugni” fa sì che i suoi amici lo trattino come morto e fa sì che perda il dialogo fino a quando non fai un Riposo prolungato.
    • Risolto un bug per cui stordire uno degli amici di Crusher conta come ucciderli e fa sì che perdano il dialogo in modo permanente.
    • Risolto il problema di Gekh Coal che si ripete e interrompe anticipatamente il suo dialogo.
    • Risolti diversi casi in cui dei Goblin addormentati si svegliavano volendo parlare quando avrebbero dovuto essere ostili.
    • Risolto un problema in cui Baelen poteva scappare e scomparire se cercavi di colpirlo mentre era nel campo bibberbang.
    • Rimosse alcune righe di Maggran che non avevano la sincronizzazione delle labbra nella forma dell’orso, chi ha bisogno di chiacchierare quando si può ruggire?

    Atto II

    • Non puoi più parlare a Barcus di Wulbren a Last Light se si sono già riuniti.
    • Cerys ora si ricorderà di te nell’Atto II se l’hai incontrata nell’Atto I.
    • Risolto un problema ai moli di Moonrise Towers in cui saresti fermato dalle guardie più volte nonostante avessi il permesso di fare affari tuoi.
    • Assicurati che il punto di viaggio rapido di Moonrise Towers si sblocchi quando entri al piano principale.
    • Risolto un problema in cui i tuoi alleati si arrabbiano se commetti crimini contro i tuoi nemici durante l’attacco a Moonrise Towers.
    • Halsin non dimenticherà più di salvare Thaniel se torni all’Atto I mentre lui sta aspettando al lago. Concentrati, Halsin.
    • Dame Aylin non menzionerà più che vuole parlare con Shadowheart quando sa che Shadowheart ha lasciato permanentemente il gruppo per qualsiasi motivo.
    • Risolto un flusso in cui un obiettivo di sfondo per quanto riguarda il ricordo del passato di Ketheric non si attivava.
    • I ritardatari nella battaglia finale con Ketheric (sul tetto e nella colonia degli Illithid) avranno ora le loro invocazioni e seguaci teletrasportati nella stanza del boss.
    • I giocatori che arrivano alla battaglia finale con Ketheric trasformati avranno affrontarlo faccia a faccia, non apostolo-da-doni.
    • Il tuo Visitatore dei Sogni si farà sentire al momento giusto (non un po’ tardi) durante l’esplorazione di Moonrise Towers.
    • Halsin ora si unirà alla lotta contro i Ghoul dell’Assoluto se attaccano l’Inn Last Light.
    • I Warlock ora possono dire a Yurgir di uccidersi per essere liberati dal suo contratto. Diabolico.
    • Non dovresti più poter parlare di Nightsong quando parli con Gale come se non l’avessi ancora incontrata.
    • Minthara ora muore quando viene lasciata viva nella prigione dopo che Ketheric è stato ucciso.
    • Le guardie a Moonrise ti interrogano ora solo una volta su Minthara.
    • Se Nightsong viene messa fuori combattimento quando l’Apostolo di Myrkul viene sconfitto, si alzerà in tempo per partecipare alla cinematica successiva.
    • Minthara ora non può rimanere bloccata come “seguace” anziché come compagna reclutabile a Moonrise Towers.
    • Minthara apparirà comunque a Moonrise Tower se è stata stordita nell’Atto I.
    • Squire, il cane scheletrico a Moonrise, non cercherà più di chiamare le guardie una volta iniziato l’assalto.
    • Se Isobel viene gettata dal suo balcone, farà un maggior sforzo per tornare di sopra.
    • Kressa Bonedaughter ora riconoscerà la Dark Urge anche se nota prima un altro membro del gruppo.

    Atto III

    • I giocatori non saranno più in grado di unirsi a una partita attiva in cui i personaggi hanno raggiunto la Piscina Morfica o oltre.
    • Risolti i problemi di Ravengard che ti chiede più volte di aiutarlo a liberare Florrick.
    • Risolta la situazione in cui Voss a volte non si spostava nella taverna come aveva detto.
    • Gli addetti al festival del vino saranno ora nella posizione giusta dopo il crimine.
    • La Flaming Fist apparirà sulla scena del crimine del festival del vino se Cora e Roger sono stati uccisi durante un riposo prolungato.
    • L’illithid al mulino a vento di Wyrm’s Crossing ora accetterà il corpo che gli offri.
    • Risolta una porta barricata nella Lower City in grado di far commentare ai personaggi dei giocatori che non funziona quando viene aperta.
    • Yurgir dovrebbe reagire correttamente nella House of Hope al fatto che è stato ingannato e che si è ucciso nel Gauntlet of Shar.
    • Rimosso il dialogo Speak with Dead di Victoria nel Cazador’s Palace in quanto non corrispondeva alla storia che puoi apprendere su di lei da diversi diari all’interno del palazzo.
    • Risolta una situazione in cui il fantasma della vittima di omicidio nel Murder Tribunal non svaniva e non partecipava al combattimento se procedi velocemente nel processo.
    • Risolti alcuni mendicanti nel Brampton District che si giravano dalla parte sbagliata quando chiedevano una moneta.
    • Risolti i problemi in cui l’Imperatore diceva a volte delle frasi sbagliate durante il combattimento in High Hall.
    • Dame Aylin non aspetta più dieci giorni per menzionare il momento in cui ha ucciso Ketheric Thorm.
    • Avevamo convinto Shadowheart a non partecipare al combattimento finale del nautiloide se era già morta.
    • Il gruppo non parlerà più del fatto che Astarion ha scelto di rimanere un vampiro se il rituale di Cazador è stato interrotto prima della sua scelta.
    • I giocatori possono ora iniziare la missione Risolvi gli Omicidi del Tempio della Mano Aperta dopo aver trovato il pugnale dell’omicida e la chiave della stanza sotto il Tempio della Mano Aperta.
    • Khathi, un rifugiato delle fogne della Lower City, è ora disposto a impegnarsi in una conversazione.
    • Idolatri di Umberlee sono ora molto più attenti alla sicurezza delle donazioni nella casa della Regina dell’Acqua.
    • Dopo aver intimidito o persuaso Nubaldin, ora nel dialogo potrai scegliere dalla lista delle domande iniziali.
    • Risolta una situazione in cui la prova della Camera di Insight poteva essere sia superata che fallita.
    • Risolto il problema di Dame Aylin che diventava ostile in Ramazith’s Tower dopo il combattimento con Lorroakan se uno dei tuoi alleati veniva ucciso.
    • Risolto un problema in cui gli Steel Watcher interrogavano e attaccavano gli avatar che erano già in prigione.
    • Minthara non ripete più sé stessa a sostegno di Astarion che diventa un Vampiro Ascendente.
    • Se Sarevok ti chiama intruso, gli alleati non ti attaccheranno più.
    • L’orso gufo non comparirà più come alleato se Dammon è morto.
    • Modificato il titolo del Gazette su Ravengard per menzionare la sua scomparsa anziché la sua morte.
    • Minthara torna a essere loquace dopo la scena con ‘Dribbles’.
    • I cultisti di Bhaal nelle fogne reagiranno ora nel dialogo se un Unholy Assassin avatar uccide i rifugiati che stavano tormentando.
    • L’apprendista Laridda non ti considererà più il portatore di cattive notizie (di rottura) se non le hai portato il messaggio di rottura.
    • Ravengard ora userà i pronomi corretti quando ti rivolge durante la cerimonia a Wyrm’s Rock.
    • Se usi la campanella della pixie dopo aver lasciato l’Atto II, l’effetto di Pixie Blessing verrà ora cancellato dopo un riposo prolungato.
    • Karlach non penserà più di essere uscita dagli Inferi quando esplori la sporgenza rocciosa vicino alla prigione di Hope.
    • Se Honk è apparso durante l’appuntamento con Karlach a Baldur’s Gate, apparirà alla taverna il giorno dopo.
    • Il dialogo dello spawn di vampiri Yousen dovrebbe ora attivarsi correttamente.
    • Ora è possibile dire a Thrumbo che il cuore di Carrion gli è stato dato invece di distruggere.
    • Risolti alcuni eventi in-game che non reagivano correttamente ai riposi prolungati nella Lower City.
    • Aggiunta ulteriore corrispondenza tra Mystic Carrion ei suoi clienti, dando ulteriori opportunità per apprendere come accedere alla sua magione.

    Diario

    • Apprendere la vera natura di Astarion a Crèche Y’llek o nelle Shadow-Cursed Lands ora produce una voce nel diario.
    • Arrivare a Wyrm’s Crossing senza sapere che Astarion è uno spawn di vampiri ora aggiorna il diario con una voce che rivela questa informazione.
    • Risolta una voce diario poco chiara nella missione “Risolvi gli Omicidi del Tempio della Mano Aperta”.
    • La distruzione della Corteccia Sussurante ora chiude la missione “Completa l’arma capolavoro”.
    • Le voci di diario per la missione “Investiga il Palazzo di Cazador” non fanno più riferimento alla promessa di aiuto di Ulma se non ti ha fatto quella promessa.

    Performance e Ottimizzazione

    • Risolto un memory leak se una grafica viene scaricata mentre un’animazione facciale è in riproduzione, ad esempio quando si esce da una regione di gioco.
    • Migliorate le cali di prestazioni durante l’apertura di un menu radiale mentre si lancia un incantesimo.
    • Ottimizzato il livello di dettaglio per vari oggetti.
    • Ridotta l’occupazione di memoria degli oggetti di gioco.
    • Ottimizzati alcuni protocolli dietro le quinte per evitare cali di frame durante il teletrasporto nell’Atto III.
    • Aggiunte versioni con ridotto conteggio di triangoli per i livelli di dettaglio gerarchico, visibili nelle impostazioni di Qualità Modello Bassa.
    • Migliorato l’utilizzo di VRAM ottimizzando alcune luci e texture.
    • Migliorata la prestazione nel caricamento degli oggetti nella Città Bassa tramite l’ottimizzazione del sistema di caricamento delle luci e dei decalcomanie.
    • Migliorata la prestazione della fisica dell’acqua.
    • Migliorata la funzione di memoria di sistema eliminando i font di fallback inutilizzati.
    • Risolti alcuni perdite di VAT dopo scene con distruzione.
    • Risolti alcuni problemi di parti di texture virtuali che caricavano all’infinito.
    • Ridotta l’occupazione di memoria dell’interfaccia utente a risoluzioni Full HD o inferiori.
    • Aumentata la nitidezza delle texture dell’interfaccia utente a risoluzioni inferiori a Full HD.
    • Molte, molte altre correzioni per perdite, riduzione di RAM/VRAM e ottimizzazioni delle prestazioni.

    Interfaccia Utente (UI)

    • Aggiunto un filtro per le parolacce per i marcatori personalizzati sulla mappa. Dovrete trovare modi più creativi per etichettare il custode della cuccia.
    • Risolto il problema in cui il pulsante “Esamina” scompariva occasionalmente.
    • Aggiunto un messaggio nel registro di combattimento riguardante il fatto di essere individuati mentre si è nascosti a causa della luce ambientale o della Visione Notturna.
    • Migliorata la connessione tra i messaggi nel registro di combattimento riguardo alla perdita di nascondiglio e la ragione per cui si perde.
    • Ora è possibile vendere e scambiare oggetti all’interno dei contenitori durante il commercio.
    • Migliorato il raggruppamento e l’ordinamento degli oggetti nei contenitori durante il commercio.
    • Bloccate le opzioni di commercio e attacco per i giocatori che ascoltano il dialogo di qualcun altro.
    • Risolti alcuni problemi con i contenitori del bottino che non si chiudevano quando si prendevano tutti gli oggetti.
    • Risolto il problema in cui il sortilegio attivo talvolta non si illuminava nella barra delle abilità.
    • Risolti i parametri interni nelle linee di dialogo che talvolta venivano visualizzati invece dei valori corretti (come nomi e quantità d’oro) dopo il caricamento di un salvataggio.
    • Le informazioni sul danno inflitto con l’oro ora vengono visualizzate in forma condensata nel registro di combattimento.
    • Ora il registro di combattimento indicherà il nome dell’arma rilevante quando si applica un bonus di danno dell’arma.
    • Premere “Estrai” su un ingrediente alchemico nell’inventario aprirà correttamente il menu di Alchimia.
    • Ora l’Armadio degli Amici Sbandati di Withers ha un’icona sulla mappa.
    • Risolto il testo di “sovraccaricamento del mouse” rotto che avvertiva che non si può utilizzare l’Attacco Furtivo di nuovo fino al turno successivo.
    • Migliorato il cambio di bersaglio.
    • Dividere uno stack di colorante verde nel Torace del Viaggiatore nel campo non cambierà più la rarità del colorante da Non Comune a Molto Raro.

    Descrizioni, Icone e Ritratti

    • Ora il testo per gli ingredienti alchemici nella descrizione non verrà più tagliato.
    • Risolto il problema in cui il testo su alcune descrizioni veniva tagliato.
    • Risolti sovrapposizioni di descrizioni di oggetti con le icone nelle descrizioni.
    • Risolto l’indicazione errata nel tooltip di Mass Healing Word riguardante un limite di bersagli.
    • Risolto il ritaglio del tooltip delle Risorse di Azione in francese.
    • Risolti diversi guanti che mostravano il nome e l’icona sbagliati.
    • Scambiata l’icona di Insight e Perception. (Ironico che non l’abbiamo notato prima.)
    • Ora i Rinnegati possono vedere la loro armatura nel ritratto del personaggio dopo aver aumentato di livello.
    • Risolti gli Steam icons che appaiono nell’interfaccia delle Reazioni e nelle Impostazioni Multiplayer che venivano ingrandite.
    • Ora il registro di combattimento indicherà il nome dei sortilegi a base di muro nel tooltip del mouse, come gli altri sortilegi.

    Creazione del Personaggio e Aumento Di Livello

    • Adeguata l’icona “Nessun Allegato al Mento” durante la personalizzazione dei personaggi draconici, che si aggiorna in base alla testa scelta.
    • Gli slider nella Creazione del Personaggio ora si aggiornano al nuovo valore dopo aver casualizzato l’apparenza.
    • Aggiornata la schermata delle Abilità nella Creazione del Personaggio su controller.
    • Risolto un problema nell’interfaccia utente del controller in cui passare a una razza con solo due tipi di corpo nell’interfaccia utente della Creazione del Personaggio della guardiana impediva la visualizzazione di più di due tipi di corpo per tutte le altre razze.
    • Aggiornata l’icona di controllo della telecamera nella Creazione del Personaggio su controller.

    Controller e Schermo Diviso

    • Impedito al joystick destro del controller di navigare nei menu radiali.
    • Migliorata l’esperienza utente radiale per azioni che utilizzano oggetti, come Lancio e Arma Improvvisata.
    • La personalizzazione delle slot dei menu radiali nell’interfaccia utente del controller ora attiva il feedback audio. Aggiunto altro feedback audio mancante durante alcune selezioni su controller.
    • Aggiornate le visuali degli slider nelle impostazioni di Calibrazione Gamma e HDR su controller.
    • Risolto il feedback audio mancante in varie interfacce utente, insieme a suoni di spam tramite scorciatoie su controller.
    • Il pulsante per passare al personaggio di turno nel combattimento non è più nascosto sul controller.
    • Aggiornata l’animazione della pressione del pulsante sul controller.
    • Risolti problemi di ritaglio dell’interfaccia utente nel pannello Esamina.
    • Rimosso un elemento dal menu Opzioni del controller che funzionava solo su PC.
    • L’interfaccia utente di Ricerca Attiva non svelerà più che un contenitore è vuoto prima di aprirlo.
    • Aggiunta un’opzione per regolare la sensibilità del joystick del controller.
    • Ottimizzati i menu radiali per l’interfaccia utente del controller.
    • Risolta la visualizzazione nascosta di “Mostra Pings” nel menu Opzioni del controller.
    • Aggiunto un pulsante “Raggruppa Tutto” per il party sul controller.
    • Reso la raggruppamento e lo sgruppamento delle creature evocate un’interruttore sul controller.
    • Aggiunta la possibilità di passare tra set di armi da mischia e a distanza nell’interfaccia utente del controller.
    • Risolti i cadaveri nell’inventario dell’interfaccia utente del controller che avevano un’icona “equipaggiato” viola.

    Livello DesGameTopic

    • Risolto alcuni problemi di navigazione nel The Glitter Gala e nel Chromatic Scale nel Lower City.
    • Aumentato lo spazio di navigazione nelle porte del Mausoleo dietro il murale.
    • Risolte le texture che scompaiono modificando le impostazioni di dissolvenza sul tetto dietro il camino del Teahouse.
    • Non è più possibile vagare nelle Cragged Rocks create per arrampicarsi.
    • Aggiunti alcuni traversini e detriti in un punto di Waukeen’s Rest per chiarire che è necessario saltare per passare da un punto all’altro.
    • Ora puoi prendere di mira il muro che si sgretola in Heapside Prison indipendentemente dal fatto che la porta adiacente sia aperta o meno.
    • Fatte alcune balaustre intorno a Malus Thorm trasparenti in modo da non bloccare la telecamera.
    • Le gabbie appese nel dungeon di Cazador non ti diranno più che è sicuro metterci piede, per poi lasciarti cadere nel baratro sottostante.
    • Risolto Mirkon che a volte si nasconde in acqua abbastanza profonda quando gli parli mentre sta scappando dalle arpie.
    • Aggiustate alcune prese d’aria problematiche nel palazzo di Cazador.
    • Migliorata la sicurezza domestica di Cazador bloccando un baule e una porta.
    • Risolti e abbelliti alcuni piastrelli di pressione nel palazzo di Cazador.
    • Chiusa una delle porte di Caza.
    • Aggiunti tesori aggiuntivi a un baule nel palazzo di Cazador.
    • La cassaforte di Reithwin Tollhouse ora contiene bottino migliore.
    • Aggiunto più bottino alla biblioteca di Rosymorn Monastery.
    • Una texture di lava nell’Adamantine Forge non fuoriuscirà più nel crogiolo.
    • Risolto il fatto che la zattera nel campo dei duergar sia a volte spostata.
    • Risolta una cassa nel palazzo di Cazador con due copie del diario “Confessione di Dawsen Kiltmaker”.
    • Migliorato il tesoro disponibile a Reithwin e nella Silent Library.
    • Sostituita una cassa in Shadow-Cursed Lands con un baule di bottino.
    • I portali dei githyanki nel seminterrato di Elfsong non rimangono più parzialmente interattivi una volta concluso il combattimento con i githyanki.
    • I nemici non si bloccheranno più durante il volo dal piano superiore della Torre di Ramazith al piano inferiore.
    • Aggiunti altri contenitori con bottino nel seminterrato del Dock Warehouse.
    • Un baule in Wyrm’s Rock Prison contiene ora bottino migliorato.
    • I torturatori in Moonrise Towers hanno ora più bottino.
    • Il cespuglio di bacche in Rosymorn Monastery ora può essere raggiunto senza saltare.
    • Risolto un scrittoio irraggiungibile nelle vault della Counting House.
    • La “Porta Sinistra” nel palazzo di Cazador ora si blocca e si sblocca correttamente.
    • Migliorata la qualità del bottino disponibile nella Hidden Vault nell’Emerald Grove.
    • La lastra di pietra centrale nelle camere dei druidi non ostruirà più la tua vista.

    Arte

    • Risolto un quadrato bianco lampeggiante che talvolta appare accanto alla tenda di Karlach nel campo dopo l’urgenza del Dark Urge.
    • I capelli di un Debtor Eterno non fluttuano più quando la telecamera è zoomata.
    • Risolto un punto in Bloomridge Park che ti permetteva di camminare sull’acqua. Chi ti credi di essere?
    • Assicurato che le anteprime per alcuni equipaggiamenti del campo (come l’Abito Blu Anarchico) mostri ora i colori corretti.
    • Risolta una texture mancante sul corpo inferiore degli halfling maschi quando indossano una mezza armatura.
    • Migliorato l’allineamento dei segmenti di parete nelle fogne della Lower City.
    • Migliorata la hitbox di una variante di porta nella Lower City, in modo che i proiettili non possano attraversarla quando è chiusa.
    • Ora è possibile applicare colori degli occhi eterocromatici agli occhi corretti per il personaggio elfo preimpostato nella Creazione di Personaggio.
    • Migliorato il modello di Cazador senza maglietta.
    • Aggiunte alcune nuove icone di condizione luccicanti!
    • Il ritratto del personaggio di Dalyria ora viene visualizzato correttamente nell’UI del controller.
    • Aggiornato il ritratto di Maghtew Budj.
    • Risolto uno spazio vuoto nella vista della Lower City.
    • Risolti i problemi di clipping dell’armatura imbottita che talvolta appare come biancheria intima su corpi più grandi.
    • Migliorata la risoluzione delle texture della porta del drago di Wyrmway.

    Animazione

    • Risolto il problema delle braccia del chierico che spuntano attraverso il tessuto durante il lancio di alcuni incantesimi. Santo cielo.
    • Le animazioni del Guardiano d’Acciaio che ti invita all’insediamento di Gortash sono state migliorate.
    • Migliorate le animazioni di salti e attacchi con il gancio per gli orrori del gancio.
    • Risolto un problema relativo alla durata di un’animazione di inattività di un myconid.
    • Corretti alcuni problemi di animazione con la veste di Lorroakan.
    • Regolate le animazioni per il Torrential Undeath e il Wayward Undead di Mystic Carrion.
    • Risolti alcuni problemi di dettaglio che causavano la perdita delle vesti e l’apparizione scheletrica (beh, ossuta) dei scheletri nella Dank Crypt quando lo zoom è ridotto.
    • Risolto il clipping intorno al collo del Dottor Moorcombe quando muove la testa.
    • Risolute texture delle gambe mancanti sulle githyanki femminili mentre indossano i vestiti barbarici predefiniti.
    • I gnomi Gondiani non hanno più dita allungate o flessibili a causa dei guanti che indossano.
    • Migliorate l’aspetto delle vesti quando indossate dai gnomi maschi.
    • Migliorato l’aspetto dei vestiti da zombie sugli umani maschi.
    • Risolto il clipping sulla maglia di catene di Shadowheart quando indossato dalle halfling femminili.
    • Migliorata la simulazione del movimento e del tessuto per la danza della Regina Rhol in Sharess’s Caress.
    • I personaggi non tremano più leggermente dopo aver raccolto o lasciato cadere un oggetto dal loro inventario.
    • Risolto un problema di clipping in un’animazione personalizzata di Astarion che legge un libro.
    • Aggiunta un’animazione per saccheggiare durante il gioco di fetch.
    • Aggiunta la simulazione del tessuto all’armatura magica da monaco per tutte le razze.
    • >I vestiti da campo di Wyll ora possono essere equipaggiati anche dagli mezz’orchi senza clipping.
  • Aggiunto un tocco di animazione quando congedi gli avatar dall’armadio di Withers.
  • Quando trascini e rilasci un personaggio morto da un inventario, non ripeteranno più la loro animazione di morte.

Illuminazione

  • Sistemata l’illuminazione per il confronto con Netherbrain.
  • Sistemata l’illuminazione nella scena in cui Mizora racconta a Wyll della sua prossima missione a Moonrise Towers.
  • Sistemata l’illuminazione nella scena tra Minsc e Boss Friol.

Audio

  • Migliorato il mixaggio audio per la prima conversazione con Absolute e Shadowheart.
  • Risolto il suono duplicato durante l’interazione con i goodberries.
  • Migliorato il design audio per il controllo del Nucleo dell’Anziano da parte dei Tre Prescelti nell’Atto II.
  • Aggiunto un effetto sonoro quando i personaggi vengono congedati presso l’Armadio degli Amici Smarriti di Withers.
  • Risolto il problema dell’ambiente audio del Magic Mirror che persisteva dopo l’uscita dall’interfaccia.
  • Aggiunti effetti sonori al bacio con Shadowheart nel suo dialogo predefinito.
  • Risolto un problema che impediva a alcuni PNG di riprodurre completamente i loro dialoghi sopra la testa.
  • Aggiunte vocalizzazioni al disgraziato duergar nell’imboscata a Ebonlake.
  • Bilanciato il feedback della vibrazione del controller – rimosso da diversi eventi in tutto il gioco.
  • Aggiunti effetti sonori per i passi e il raccogliere oggetti per i giocatori che utilizzano il controller. Non hai mai sentito un loot così bello.
  • L’apprendimento di una nuova ricetta di alchimia ora attiva il feedback audio corretto.

Effetti visivi

  • I Spirit Guardians proiettano correttamente luce nella direzione in cui si muovono.
  • Aggiunto un tocco cinematografico al dialogo di Minthara nel Campo dei Goblin.
  • Aggiunti effetti visivi luminosi ai tatuaggi, ai forzieri, alle orbs e alle scene con giocatori mind flayer nel dialogo finale con Gale.
  • Risolto un problema di una candela a Moonrise Towers che non aveva la fiamma.
  • Le condizioni e gli effetti visivi (come si vede nella lotta contro la Phase Spider Matriarch) della Tana di Seta ora si applicano correttamente.

Sceneggiatura

  • Un pescatore morto sulla spiaggia non suggerirà più che puoi trovare Shadowheart poco più avanti se tu stesso sei Shadowheart.
  • Aggiornata la descrizione del talento Elemental Adept per chiarire che aiuta anche negli attacchi oltre che negli incantesimi.
  • Ora i tatuaggi hanno un nome nella Creazione del Personaggio.
  • Aggiunta una linea extra per Halsin in modo che riconosca una situazione in cui hai risolto la questione del boschetto ma i leader dei goblin non sono stati necessariamente uccisi.
  • I compagni possono ora commentare ulteriormente quando scoprono l’orbe di Gale.
  • Aggiunti dialoghi sopra la testa dei personaggi giocanti sullo scopo dei pentagrammi nel rituale di Cazador all’inizio del combattimento.
  • Ora l’abilità Divine Strike: Weapon mostra il danno corretto nella descrizione del tooltip.
  • Risolto un sottotitolo mancante per una delle frasi di Ghustil Stornugoss.
  • Migliorata la chiarezza nella missione “Salva i Tiefling” nel diario delle missioni quando si aprono le celle dei tiefling.
  • Modificato il testo nella sottoquest “Chiedi Aiuto all’Erborista Nettie” per indirizzarti al tuo menu di creazione anziché al calderone centrale.

Cinematografiche

  • Migliorate le inquadrature, le animazioni di motion capture, l’ambientazione dei personaggi e le espressioni facciali in molti dialoghi del gioco.
  • Risolte interruzioni, scatti e problemi di clipping in molti dialoghi del gioco.
  • Aggiunti tocchi personalizzati e rifiniture a molti dialoghi del gioco.
  • Risolto alcuni problemi di animazione causati dall’armatura dei dragoni durante i dialoghi con i duergar.
  • Modificate alcune inquadrature durante la conversazione con Isobel e Nightsong nel campo dopo aver sconfitto Lorroakan.
  • I giocatori non staranno più fissando senza rispetto sopra la testa di Zaki nel loro dialogo nel nascondiglio dei bambini tiefling.
  • Risolto il tremolio del Dark Urge nel lauto su di lui legato da un compagno.
  • Lo sguardo altivo di Minthara ora guarderà correttamente i giocatori a cui parla verso la fine del gioco.
  • Risolto un’interruzione e aggiustate alcune inquadrature e animazioni di Mol.
  • Risolto uno scatto durante la conversazione con Araj a Moonrise Towers e nascosto il casco di Astarion quando ti morde.
  • Risolti problemi di animazione delle scale in una scena dello spettacolo di Dribbles.
  • Risolto il problema di una mano di Redhammer che sfondava la sua faccia.
  • Modificate le animazioni per gli umani femminili, i githyanki maschi, le gnomi femminili e i nani maschi e femminili quando si parla con Astarion mentre si è impegnati in una storia d’amore con lui.
  • Migliorato il bacio gnome di Astarion per i modelli del corpo maschile.
  • Ora il personaggio del giocatore guarda a Barcus nel modo corretto.
  • Pulite alcune motion capture in diverse scene.
  • Risolto il problema di Shadowheart che non ti guarda correttamente quando le si parla prima della battaglia finale nella Città Alta. Che maleducata.
  • Migliorato il contatto delle labbra e la motion capture per personaggi grandi e alti durante il bacio a Wyll.
  • Ridotto l’effetto di luce blu sulla Bestia del Displacer nel Gauntlet di Shar.
  • Migliorate le angolazioni della telecamera tra Raphael e Lae’zel nella scena del suo ultimatum Sharess’ Caress.
  • Risolte gli effetti visivi nel dialogo Speak with Dead di Lorroakan.
  • Le interiezioni dei compagni verranno ora riprodotte correttamente durante la scena della carne di ragno nel Gauntlet di Shar.
  • Sistemate le cinematiche nel dialogo predefinito di Gale.
  • Modificate e migliorate alcune animazioni durante la conversazione con Shadowheart.
  • L’animazione del maiale nel campo profughi di Wyrm’s Crossing non scompare più quando inizia una nuova frase.
  • Risolti i lunghi e imbarazzanti silenzi che seguivano ogni frase di uno dei ghoul fuori Moonrise Towers.
  • Il coltello non scompare più dalla cinematica quando viene estratto dalla carne misteriosa da un personaggio di statura bassa.
  • Le conversazioni con Mizora per i personaggi drakoniani maschi ora sono migliorate.
  • Risolte interruzioni premature nel dialogo di Aelis.
  • Aggiunti alcuni effetti visivi mancanti sul boccale di Thisobald Thorm.
  • Risolto un problema di animazione delle zampe di un cane.
  • Migliorate le angolazioni della telecamera dopo il combattimento con l’orso e i goblin nel Campo dei Goblin.
  • Migliorato il contatto delle labbra durante il bacio con Minthara alla fine del gioco per personaggi umani di statura grande e dragonidi femmine.
  • Risolti alcuni bug nella scena intima con il drow in Sharess’ Caress.
  • Risolti alcuni bug nelle conversazioni con Kled.
  • Risolta la telecamera che penetrava nel suolo nella scena dopo aver sconfitto Cazador senza la presenza di Astarion.
  • Risolti piccoli salti di animazione nel dialogo “Personaggio NPC ti ha sorpreso a intrufolarti”.
  • Migliorata l’animazione di idle per i cani.
  • Risolto un problema cinematografico che mostrava i prigionieri di Cazador che attraversavano una porta chiusa se li liberavi.
  • Risolto un raro problema in cui i membri del gruppo apparevano nelle scene cinematografiche al posto degli NPC previsti.

E molti, molti altri fix, miglioramenti, aggiustamenti e frutti del nostro amore!