Baldur’s Gate 3 Patch 5 aggiunge un nuovo epilogo giocabile con 3.589 righe di dialogo extra, molto altro – GameTopic

Baldur's Gate 3 Patch 5 Un nuovo epilogo giocabile, 3.589 righe di dialogo extra e molto altro ancora - GameTopic

Larian ha rilasciato l’attesissima Patch 5 di Baldur’s Gate 3, che aggiunge un sacco di nuovo contenuto al vasto gioco di ruolo Dungeons & Dragons.

La Patch 5 risolve i problemi di rallentamento causati dalla Patch 4, aggiunge un nuovo epilogo che conclude il viaggio di ogni giocatore e persino nuove modalità di gioco.

Il nuovo epilogo giocabile, accessibile a tutti i giocatori che caricano il gioco prima della battaglia finale, si svolge prima dei titoli di coda. I giocatori si ritrovano nel campo, sei mesi dopo gli eventi della storia di Baldur’s Gate 3, dove “incontrano nuovi amici e vecchi, prendendosi tutto il tempo necessario per dire addio definitivo al gruppo”.

Larian ha definito questo epilogo un “addio definitivo”. “Per gli sceneggiatori di Larian, questo ‘addio definitivo’ è stata una delle scritture più complesse del gioco fino ad ora, poiché sfrutta la reattività del gioco lungo tutta l’avventura”, ha detto lo sviluppatore. “Un gigantesco albero di permutazioni definisce il contenuto, con nuove scritture (3.589 righe per l’esattezza), cinematiche e persino personaggi che si uniscono all’incontro presso il campo, organizzato da Withers”.

In altre parole, la Patch 5 aggiunge due nuove modalità di gioco: Honour Mode e Custom Mode. Honour Mode rende il gioco più difficile sia durante che fuori dai combattimenti e introduce oltre 30 nuovi aggiustamenti per tutti i combattimenti contro boss del gioco, con un nuovo sistema di Azioni Leggendarie progettato per cogliere i giocatori di sorpresa e aumentare la sfida. Ora i boss possono compiere nuove azioni, aggiungendo intrecci e colpi di scena a tutti i combattimenti principali del gioco, ha detto Larian.

I punti ispirazione diventano più preziosi in Honour Mode, ha spiegato Larian, perché il caricamento dei giochi precedenti – o il ‘save scumming’ – è disabilitato, il che significa che i giocatori devono fare attenzione. Alcuni degli “exploit non intenzionali” più potenti sono stati rimossi per i giocatori che intraprendono un’avventura in Honour Mode, anche se sono stati mantenuti aperti per i giocatori che vogliono sfruttarli in altre impostazioni di difficoltà. Quando un giocatore muore, gli vengono presentate le statistiche del suo viaggio, inclusi il tempo e la distanza per cui è sopravvissuto. Se i giocatori scelgono, possono continuare la loro avventura, che disattiverà quindi la modalità Honour. I giocatori che riescono a completare l’intero gioco con la modalità Honour abilitata (senza morire) riceveranno il tanto ambito D20 d’oro.

Custom Mode, d’altra parte, consente ai giocatori di scegliere un tipo di esperienza migliore per loro. Le opzioni includono la possibilità di nascondere il tiro richiesto per superare i controlli dei dadi, il che offre un’esperienza di gioco di ruolo più realistica, nonché la possibilità di nascondere i punti ferita nemici durante il combattimento, simulando ancora di più lo stile del gioco da tavolo. Altre opzioni includono il riposo breve che cura completamente il gruppo, la disattivazione dei tentativi di salvataggio dalla morte e la possibilità di nascondere i fallimenti dei controlli di percezione, il che significa che non saprai nemmeno che sia stato fatto un tiro.

La Patch 5 migliora anche l’accesso all’inventario, consentendo ai giocatori di gestire l’inventario di tutti i compagni da un’unica interfaccia utente, indipendentemente dal fatto che siano attualmente nel tuo gruppo o meno. Larian ha anche citato miglioramenti delle prestazioni implementati come conseguenza della versione Xbox di Baldur’s Gate 3, che beneficia tutte le piattaforme. Baldur’s Gate 3 sarà disponibile per Xbox Series X e S a dicembre, con una data di lancio che sarà annunciata durante i Game Awards.

Spoiler per Baldur’s Gate 3:

Ecco le note complete della Patch 5 di Baldur’s Gate 3:

DETTAGLI PRINCIPALI

Principali punti salienti

● Epilogo: una sezione completamente nuova alla fine del gioco, dopo la sconfitta del Netherbrain, che cerca di fornire un senso di conclusione ben meritato con i tuoi alleati.

● Due nuove modalità di gioco: Honour Mode e Custom Mode.

● Molti miglioramenti delle prestazioni, in particolare nell’Atto III.

● Risoluzione dinamica aggiunta per PS5.

● I giocatori che usano computer con bassa VRAM/RAM dovrebbero notare un miglioramento delle prestazioni.

● Il gioco è ora disponibile in coreano!

● Durante il campeggio, puoi ora accedere e gestire gli inventari dei compagni che non fanno parte del tuo gruppo attivo.

● Aggiunta una nuova lotta nella Torre di Ramazith se tradisci Nightsong lì.

● L’equipaggiamento di Orin ora cade come bottino ed è indossabile da chiunque. Gli abbiamo anche dato una descrizione e un nome adeguatamente disgustosi.

Altre Novità

● Shadowheart sarà sempre la proprietaria dell’artefatto durante il tutorial se la scegli come alleata.

● Diventare mezzo-illithid ora influirà anche visivamente sugli occhi.

● Le variazioni delle Azioni di base (ad esempio, una versione gratuita di Dash che puoi eseguire grazie a una caratteristica di classe) che condividono di default una scorciatoia avranno ora una scorciatoia in base a un certo ordine di priorità.

● Una Minthara innamorata può ora riferirsi al legame con te usando una parola dei drow per l’amore profondo e indissolubile.

● Risolto un bug in cui i membri del gruppo a volte non tornavano ad indossare l’equipaggiamento che avevano prima di entrare nel campo.

● Ora puoi parlare di più con Mol riguardo al suo contratto con Raphael nella Sala delle Gilda.

● Withers resusciterà in segreto qualsiasi compagno morto che è caduto prima della battaglia finale in modo che possano unirsi alle scene finali. Che scheletro servizievole.

● Dato a Jaheira una propria scena con Danthelon se si avvicina a lui da sola.

● Migliorata la fisica dei personaggi e delle pareti per evitare che gli NPC possano sparare attraverso i soffitti all’interno delle case.

● Risolto un problema in cui la scena di Gale con Mystra dopo il combattimento finale del gioco si attivava solo se non avevi nessun altro nel gruppo.

● Apportate modifiche cinematiche per ripristinare alcune sezioni della scena di sesso ascendente dell’Atto III di Astarion.

● Migliorata la reattività dei compagni nella decisione prima dell’Netherbrain.

● L’arte dello schermo di caricamento si sblocca gradualmente man mano che avanzate nel gioco.

● Boo non subirà più danni quando viene lanciato.

● Risolto il puzzle nel Palazzo di Cazador.

● Risolto il problema dello schermo che diventa nero durante la scena di romanticismo finale di Astarion.

● Aggiunto ulteriore audio e lavoro cinematografico alla scena intima con il drow in Sharess’ Caress.

● Le Forme Selvatiche che non hanno armi beneficeranno ora dell’abilità Tavern Brawler.

BLOCCHI E CRASH

● Risolti i crash che potevano verificarsi durante il caricamento di un salvataggio.

● Risolto un crash per alcuni giocatori all’ingresso della Sala delle Gilda dei Nove Dita.

● Risolto un crash quando si trascina un oggetto fuori dall’inventario mentre il personaggio è morto in un altro inventario.

● Risolto un crash e una perdita di memoria correlati alle texture.

● Risolto un crash e un blocco durante l’interazione con la Zia Ethel nell’Atto III.

● Risolto un problema che impediva di salire di livello quando c’erano più slot di incantesimi tra cui scegliere.

● Risolto un possibile crash relativo al danno inflitto quando il gioco non riesce a rilevare una sorgente per quel danno.

● Aggiunte correzioni per determinati crash casuali.

● Risolto un raro crash causato dalla fisica dell’abbigliamento nella schermata di Livello Su.

● Risolto un crash di DLSS.

COMBATTIMENTO E BILANCIAMENTO

● Risolta la situazione in cui l’IA di combattimento a volte non controllava se poteva utilizzare oggetti.

● Risolta la situazione in cui la strega a volte saltava il suo turno.

● Migliorato un messaggio confuso nella battaglia dell’Alta Sala che suggeriva che il nautiloide stesse prendendo di mira se stesso.

● Risolta la situazione in cui il Netherbrain poteva lanciare solo uno o pochi incantesimi per turno anziché diversi.

● In Modalità Tattico, la strega non può più essere uccisa spingendola in precipizi. Dopotutto, può lanciare magie.

● Risolta l’abilità Alacrità dell’Assassino – gli assassini riprendono l’Azione al primo turno di combattimento.

● Risolto il conteggio anticipato della durata degli evocatori durante il combattimento.

● Gli attacchi contro un bersaglio paralizzato o svenuto non colpiscono automaticamente, ma qualsiasi colpo infligge danni critici.

● La Pietrificazione della Carne è ora considerata un incantesimo dannoso.

● Risolta la situazione in cui la condizione Rallentato applicava una penalità di -2 a tutti i Tiri Salvezza anziché solo a Destrezza.

● Hope della Casa della Speranza ora indossa un’armatura di mezza piastra e una balestra leggera. Porta anche uno scudo più potente.

● Le manovre del Maestro di Battaglia ora aggiungono correttamente il tuo bonus di competenza alla Classe di Difficoltà.

● La passiva Risolutezza Inevitabile di Raphael ora si attiva correttamente.

● La passiva Attacchi Selvaggi degli orchi semiumani ora si applica anche alle armi in mano secondaria.

● Primal Stampede è stato dotato di un Tiro Salvezza per salvarsi dal Rovesciamento.

● Lanciare Blade Barrier sotto gli effetti di Sanctuary farà terminare Sanctuary.

● Tutti gli alleati raccolti che possono essere evocati per la battaglia finale nella Città Alta avranno le loro risorse ripristinate se le hanno usate altrove nell’avventura.

● Nello scontro con Raphael, quando si trasforma nel Demone Ascendente, tutti i fuochi circostanti si trasformeranno in Fuoco Infernale.

● Niente è gratis. Consumare il fungo noblestalk durante il combattimento ora costa un’azione.

● Incrementato il valore di rarità per l’Elixir di Forza di un Gigante delle Nubi.

● Karsite Grip ora si propaga correttamente ad altri bersagli e i suoi effetti visivi dovrebbero attivarsi correttamente sui nemici lontani.

● Risolto un problema con l’abilità Tavern Brawler dove i bonus danni venivano applicati erroneamente più volte durante un attacco a distanza.

● La condizione Prossimità del Pilastro dell’Anima di Raphael si attiva ora all’inizio del combattimento, anziché al suo primo turno.

● La Pozione del Sonno Angelico ora ripristina le cariche dell’Attacco Extra dei chierici Guerrieri della Guerra.

● I giocatori con Dark Urge dovrebbero sempre avere l’opzione di uccidere il Netherbrain nell’ultimo combattimento del gioco.

● I Lanciatori d’Incenerimento di Gortash non mostrano più un’area di pericolo una volta distrutti.

● Quando i giocatori iniziano un combattimento dentro l’Elfsong Tavern, tutti i clienti si nasconderanno invece che continuare a bere.

● Risolto un problema per cui Beorn Wunterbread non sarebbe diventato ostile nei tuoi confronti se attaccavi i tuoi alleati nell’Alta Aula.

● La condizione Scarica Statica di Bernard dura ora 2 turni invece di 3.

● Risolto il problema per cui la condizione Vibrazione di Grym veniva rimossa all’inizio del suo turno anziché alla fine, causando il non funzionamento del bonus di velocità di movimento.

GAMEPLAY

● Ora puoi utilizzare la Fortuna dei Reami Lontani mentre sei travestito.

● Il pop-up di reazione, che mostra possibili reazioni multiple per più membri del party, ora ti consente di cambiare idea dopo aver scelto una reazione per un membro del party.

● Non è più possibile utilizzare la potente forza delle bombe per azionare l’interruttore dietro la porta finale nella Gauntlet of Shar e forzarne l’apertura.

● Modificato del codice per semplificare e migliorare il sistema della telecamera.

● Risolto il problema che impediva di cambiare personaggio se un pop-up di reazione si apriva per un giocatore a schermo diviso lontano.

● Risolti occasionali pose a “T” e animazioni bloccate relative alla condizione Incapacitato.

● Le informazioni di combattimento (come Vantaggio e Svantaggio) ora vengono visualizzate quando si prende di mira una parte specifica del corpo di una creatura più grande.

● Quando è possibile modificare il costo di utilizzo di un oggetto, la modifica dipenderà ora dall’utente dell’oggetto anziché dal suo proprietario.

● Caricare un gioco che è stato salvato durante lo schermo dei risultati dei dadi manterrà ora i risultati di quel tiro.

● Spegliare un fuoco spegnerà ora anche la luce ambiente di quel fuoco.

● Risolto un bug che causava il trasformarsi degli alleati (bordo verde) in compagni (bordo blu) quando si caricava un salvataggio durante un combattimento.

● Ridotta la comparsa di animazioni dei personaggi quando si carica un gioco che è stato salvato durante un dialogo.

● L’interfaccia di combattimento non salta automaticamente al membro del party successivo disponibile dopo la morte di un personaggio controllato.

● Non è più possibile depredare tutto l’inventario dei commercianti incoscienti: invece si ha accesso a una selezione limitata, come per i commercianti morti. Non male, pacifisti.

● Utilizzando un controller nel campo base, i personaggi del campo base appariranno nella tua Scheda del Personaggio per uno scambio più facile nelle inventari.

● Risolto il problema per cui la condizione Sorpreso veniva aggiunta due volte da un attacco Stealth.

● Migliorate le immagini per il rilasciare un cadavere dal tuo inventario (tieni vicini gli amici e ancora più vicini gli nemici, supponiamo?) e per spostare corpi vivi dall’Armadio di Withers.

● Dismissando l’avatar che trasporta il cadavere di un altro avatar rimuoverà correttamente entrambi dal party attivo.

● Aggiunto il suono intensamente soddisfacente ‘Ahhh’ per i giocatori che riposano brevemente usando un tasto invece di un pulsante nell’interfaccia utente.

● Risolto il problema dei goblin che suonano i tamburi anche dopo essere stati fermati con l’abilità Sentinella.

● Risolto un problema con i personaggi trasformati in Dilofosauri che appaiono sotto terra dopo essere usciti dal carcere di Wyrm’s Rock tramite l’uscita segreta.

● La maggior parte delle trappole ora dovrebbe sgretolarsi dopo essere state disinnescate.

● Risolti i corpi dei personaggi che talvolta fluttuano nel mezzo della buca di ingresso dell’Underdark dopo essere stati spinti all’interno.

● Risolti i bibberbangs che non reagiscono agli evocazioni. Ora i bibberbangs attaccano solo le creature che hanno pesi diversi rispetto agli elementali dell’aria e del fuoco, alle mani del mago, alle ombre, ecc.

● Evocare il golem di carne nella Gauntlet of Shar ora costa un’azione e non si unirà se è già in combattimento.

● Shadowstep non viene più bloccato dal Silenzio.

● Shar è ora consapevole delle azioni di Shadowheart anche se usa l’illusione di sé stessa.

● Aspect of the Chimpanzee ora acceca solo il bersaglio in caso di fallimento del tiro salvezza su Destrezza.

● Gli incantesimi di area come Thunderwave ora rivelano i cubi invisibili.

● Colpire zia Ethel non impedisce più a lei di trasformarsi in una strega.

● Saltare per visualizzare il personaggio che ha il turno nel combattimento non richiede più un’iniziativa condivisa.

● Imbucare le armi in pozzanghere di sostanze tossiche rende gli attacchi tossici per 10 turni anziché fino a un riposo lungo.

● I banditi nella Cripta degli Odori avranno più bottino e kit per disinnescare trappole.

● Amek, Rechel e Xeph, i Tiefling, avranno ora del bottino.

● Akabi nel Circo degli Ultimi Giorni ora ha più oro durante il commercio.

● Il Fascino di zia Ethel ora è più prezioso e ha una valutazione di rarità più alta.

● Fixed Heat Metal che scade troppo presto.

● Applicare il Ghiacciato o Bagnato a un personaggio non lo farà più congelare senza preavviso. Molto stagionale.

● Veleni e sostanze tossiche hanno ora i costi in oro corretti.

● Interagire con l’anello di Stelmane all’Elfsong Tavern non lo equipaggerà immediatamente.

● Rimosso punto esclamativo persistente sopra la testa di Wyll.

● Risolto il problema dei compagni che perdono le loro posizioni personalizzate nel campo dopo aver caricato un salvataggio.

● Le ricompense dei DLC non vengono più immediatamente assegnate quando un nuovo giocatore si unisce a una partita esistente.

● Spell Rot viene ora aggiornato quando viene cambiata la difficoltà.

● Usare l’ascensore nella Casa della Guarigione quando si è in modalità Turn-Based non fa più sì che si ripeta tra i piani all’uscita dalla modalità Turn-Based.

● Risolto un bug raro in cui Halsin decideva di trasformarsi in un orso ogni volta che andavi a parlargli al campo nella Terra Maledetta dell’Ombra.

● Donare oro a Manip Nestor sottrae correttamente i soldi dal tuo inventario.

● Rimuovere le rocce dal corpo morto dell’Occhio Fiammeggiante a Last Light ora richiede un test di Forza anziché Atletica.

● I rinforzi di Occhio Fiammeggiante possono ora essere evocati per occuparsi dell’attività criminale sul ponte che porta alla fortezza di Wyrm’s Rock.

● Lo scheletro sulla spiaggia fuori dal carcere di Wyrm’s Rock non attiva più un controllo di Percezione. Dopotutto, è solo uno scheletro.

● Quartermaster Talli non offrirà più pacchetti di rifornimenti aggiuntivi allo stesso personaggio travestito da un altro personaggio.

● Le creature evocate con l’incantesimo Evocazione Essere Silvestre – la Drìade e il Woad di Legno – ora sono in grado di saltare.

● Lanciare Eyebite: Sleep o Eyebite: Sickened su un bersaglio neutrale dovrebbe ora avviare il combattimento.

● Gli incantesimi non dannosi non rimuovono più la condizione Trasformato dai personaggi.

● Gli estranei non riceveranno più un punto di Ispirazione per regalare a Thulla una pianta nobile se le danno un antitossina. Inoltre, lei non conserverà la pozione che le dai.

● L’abilità di agguato ombra dei Sharrans ora si attiverà solo con gli attacchi fisici.

● I sollevatori e le piattaforme mobili ora si mettono in movimento immediatamente dopo essere attivati in modalità a turni.

● I compagni non morti maledetti dall’ombra non sono più in grado di lasciare le Terre Maledette dell’Ombra se si fa clic troppo rapidamente sull’uscita della regione.

● Il Favour dell’Incantatrice della Notte non sostituisce più le condizioni applicate dagli elisir.

● Gli effetti che curano il veleno ora rimuovono anche il Veleno dei Drow e il Muco del Rampicante.

● Le armi che bruciano permanentemente non possono più essere ricoperte di altre sostanze. In breve: niente doppio intingimento.

● L’Imperatore non può più usare l’abilità Estrazione del Cervello su creature Prone. Preferisce che il suo cibo sia in perfetta forma di combattimento.

● L’abilità Fortuna ora funziona anche mentre i giocatori sono trasmutati o cambiano forma.

● Risolto Conjure Minore Elementale al Livello 6 – ora evoca correttamente gli Ice Mephits anziché costringervi a accontentarvi dei modesti Mud Mephits.

● Il pulsante segreto dietro il quadro immobile nel Sepolcro di Candulhallow ora non può essere interagito finché il quadro non viene spostato.

● Risolto un problema che impediva di eseguire posizioni di incantesimo valide durante il lancio degli incantesimi.

● Risolto il registro di combattimento che mostrava talvolta testi errati per i tiri e i tiri salvezza.

● Le Armature animate sono ora immuni al Sonno.

● La strega non ha più i suoi poteri passivi mentre è travestita da Mayrina.

● Iniziare il combattimento spendendo risorse in modalità a turni sottrarrà correttamente le risorse, come in tempo reale.

● Risolto un bug che ti faceva rimanere bloccato in un’animazione se sei a metà di un’azione di scasso quando le catene di Valeria vengono distrutte.

● Risolto un bug che impediva di lanciare una variante di incantesimo quando si selezionava meno del numero massimo possibile di bersagli.

● Risolto il Resonance Stone che perdeva la sua aura quando si fa un riposo lungo con esso nell’inventario.

FLUSSO E SCRIPTING

Indipendente dall’Atto

● Mizora dovrebbe apparire per giudicare Wyll solo quando Karlach è veramente morta. (Resuscitarla cancellerà il momento.)

● Se Wyll ha in qualche modo evitato la punizione di Mizora per aver tenuto in vita Karlach, verrà punito retroattivamente.

● Il Dark Urge ora può tentare di deviare la proposta di Sceleritas Fel di uccidere un compagno a Karlach o Lae’zel se hanno una relazione difficile.

● Se connetti con Gale durante la scena di insegnamento degli incantesimi ma non desideri intraprendere una relazione romantica con lui, ora puoi parlargli di Tara.

● Risolto Astarion che dice accidentalmente il futuro del Dark Urge.

● Risolti compagni che a volte ti confondono con il Dark Urge o Gale.

● Risolta la scena romantica con Astarion che attiva due riposi lunghi consecutivi in determinate condizioni.

● Risolta la notte in cui Astarion cerca di morderti che si attiva anche se hai appreso in precedenza che lui è un vampiro.

● La scena di Astarion che smanetta con l’artefatto di Shadowheart si attiverà solo dopo essere stati presentati all’artefatto.

● Risolta la priorità degli speaker nei dialoghi dello Specchio Magico e della zattera dell’Oscura Mare.

● Se decidi di aiutare Yurgir nel Secondo Atto, non sarà più necessario persuaderlo ad aiutarti nella lotta contro Raphael nella Casa della Speranza.

● Astarion non chiederà più al Dark Urge se hanno ucciso Isobel o meno.

● Non commenti più Mol se non l’hai incontrata prima.

● Locke non incolpa più Zevlor per la sua morte se Zevlor è morto nell’Atto I.

● Se stai frequentando Lae’zel o hai un buon rapporto con lei, sarà meno aggressiva se suggerisci che si faccia vedere nel campo.

● Risolto un problema multiplayer per cui il compagno del client reagiva al vampirismo dell’avatar Astarion dell’host invece che al proprio compagno dell’host.

● Gale non ripeterà più sempre la stessa frase sulla morte nel seguito del suo salvataggio con il protocollo del flauto magico.

● Karlach non disapproverà più se il giocatore resuscita un compagno con l’aiuto di Withers.

● Il rifugio di Karlach rifletterà al momento di lasciare l’Atto II, se necessario, durante la transizione verso l’Atto III.

● Lae’zel non diventerà più non interattiva dopo averla congedata al campo se il duello romantico al campo non si è risolto correttamente. Ora verrà sistemata anche se era bloccata in questo stato.

Atto I

● Wyll dovrebbe ora attivare un dialogo appropriato quando individua l’avatar di Karlach dopo l’incursione dei goblin sul Grove.

● Il tuo personaggio commenterà ora quando usa la leva segreta nella Torre Arcana degli Abissi.

● Risolto Crusher che talvolta fa un commento allo stesso tempo in cui entra nel “combattimento a pugni” con te.

● Risolto un bug per cui stordire Crusher durante il “combattimento a pugni” fa sì che i suoi amici lo considerino morto e fa sì che perda il suo dialogo fino a quando non prendi un riposo lungo.

● Risolto un bug per cui stordire uno degli amici di Crusher conta come ucciderli e fa sì che perdano permanentemente il loro dialogo.

● Risolto Gekh Coal che si ripete e termina il suo dialogo prematuramente.

● Risolti diversi casi di goblin addormentati che si svegliano volendo una chiacchierata quando avrebbero dovuto essere ostili.

● Risolto un problema per cui Baelen poteva scappare e scomparire se cercavi di colpirlo mentre era nel campo di forze bibberbang.

● Rimosse alcune righe da Maggran che erano prive di sincronizzazione delle labbra nella forma dell’orso, chi ha bisogno di chiacchiere quando puoi ruggire?

Atto II

● Non puoi più parlare a Barcus di Wulbren a Last Light se si sono già riuniti.

● Cerys ora ti ricorderà nell’Atto II se l’hai incontrata nell’Atto I.

● Risolto un problema nei moli di Moonrise Towers in cui saresti fermato dai guardiani diverse volte nonostante avessi il permesso di svolgere i tuoi affari.

● Assicurato che il punto di teletrasporto di Moonrise Towers si sblocchi quando entri al piano principale.

● Risolto un problema per cui i tuoi alleati si arrabbiavano se commettevi crimini contro i tuoi nemici durante l’assalto a Moonrise Towers.

● Halsin non dimenticherà più di salvare Thaniel se torni all’Atto I mentre lui sta aspettando in riva al lago. Concentrati, Halsin.

● Dame Aylin non menzionerà più che vuole parlare con Shadowheart quando sa che Shadowheart ha lasciato permanentemente il party per qualsiasi motivo.

● Risolto un flusso in cui un obiettivo di sfondo riguardante il racconto del passato di Ketheric a lui non si attivava.

● I tardivi nel combattimento con Ketheric (sul tetto e nella colonia dei flagelli mentali) avranno ora le loro evocazioni e seguaci teletrasportati nella stanza del boss.

● I giocatori che arrivano allo scontro con Ketheric trasformati dovranno affrontarlo di persona, non apostolo-mantree.

● Il tuo Visitatore del Sogno si farà sentire ora al momento corretto (non un po’ tardi) durante l’esplorazione di Moonrise Towers.

● Halsin ora si unirà al combattimento contro i ghoul dell’Assoluto se attaccano il Last Light Inn.

● I Warlock ora possono dire a Yurgir di uccidersi per essere liberati dal suo contratto. Diabolico.

● Non dovresti più poter fare riferimento a Nightsong quando parli con Gale come se non l’avessi ancora incontrata.

● Minthara ora muore quando viene lasciata viva in prigione dopo che Ketheric è stato ucciso.

● Le guardie di Moonrise ti interrogano solo una volta ora riguardo a Minthara.

● Se Nightsong è a terra quando l’Apostolo di Myrkul viene sconfitto, si alzerà in tempo per partecipare alla cinematica che ne seguirà.

● Minthara non può più rimanere bloccata come “follower” anziché come compagna reclutabile a Moonrise Towers.

● Minthara apparirà comunque a Moonrise Towers se è stata svenuta nell’Atto I.

● Squire, il cane scheletrico a Moonrise, non cercherà più di chiamare le guardie una volta iniziato l’assalto.

● Se Isobel viene lanciata giù dal suo balcone, farà più sforzi per risalire di nuovo al piano di sopra.

● Kressa Bonedaughter riconoscerà ora il Dark Urge anche se individua prima un membro diverso del party.

Atto III

● I giocatori non potranno più unirsi a una partita attiva in cui i personaggi hanno raggiunto la Pozza Morfica o oltre.

● Risolto il problema di Ravengard che chiede ripetutamente di aiutare a liberare Florrick.

● Risolto il problema di Voss che a volte non si sposta nella sala di degustazione quando dice di farlo.

● I partecipanti alla festa del vino saranno ora nella posizione corretta dopo il crimine.

● Il Pugno Fiammeggiante apparirà sul luogo del crimine della festa del vino se Cora e Roger sono stati uccisi durante un Lungo Riposo.

● Il brainflayer nella segheria di Wyrm’s Crossing prenderà ora il corpo che gli offri.

● Risolto un porta sbarrata nella Lower City che faceva commentare ai personaggi dei giocatori che non funzionava quando veniva aperta.

● Yurgir reagirà correttamente nella Casa della Speranza al fatto che è stato ingannato e si è ucciso nel Corridoio di Shar.

● Rimossa la dialogo Parla con i Morti di Victoria nel Palazzo di Cazador in quanto non corrispondeva alla storia che puoi apprendere di lei da diversi diari all’interno del palazzo.

● Risolto un bug in cui il fantasma della vittima dell’omicidio nel Tribunale dell’Omicidio non svaniva e non entrava in combattimento se frettolosamente superavi il processo.

● Risolto il problema di alcuni mendicanti nel distretto di Brampton che si giravano nella direzione sbagliata quando chiedevano una moneta.

● Risolto il problema dell’Imperatore che a volte diceva le linee sbagliate durante il combattimento in High Hall.

● Dame Aylin non aspetterà più dieci giorni per parlare della volta in cui ha ucciso Ketheric Thorm.

● Abbiamo convinto Shadowheart a non unirsi al combattimento finale nella nautiloide se è già morta.

● Il gruppo non parlerà più del fatto che Astarion ha scelto di rimanere un vampiro se il rituale di Cazador è stato interrotto prima che potesse scegliere.

● I giocatori possono ora iniziare la missione Risolvi gli Omicidi del Tempio della Mano Aperta dopo aver trovato il pugnale dell’assassino e la chiave della stanza sotto il Tempio della Mano Aperta.

● Il rifugiato Khathi delle fogne della Lower City è ora disposto a iniziare una conversazione.

● I seguaci di Umberlee sono ora decisamente più attenti alla sicurezza delle donazioni nella Casa della Regina dell’Acqua.

● Dopo aver intimidito o persuaso Nubaldin, il dialogo ora ti permetterà di scegliere dalla lista delle domande iniziali.

● Risolto uno stato in cui il processo della Camera dell’Intuito poteva venire sia superato che fallito.

● Risolto il problema di Dame Aylin diventare ostile nella Torre di Ramazith dopo il combattimento con Lorroakan se un evocatore del giocatore viene ucciso.

● Risolto un problema in cui i Guardiani di Acciaio interrogavano e attaccavano avatar che erano già in prigione.

● Minthara non si ripete più a sostegno di Astarion che diventa un Vampiro Ascendente.

● Sarevok che ti chiama intruso non fa più sì che tutti i tuoi alleati ti attacchino.

● L’orso gufo non compare più come alleato se Dammon è morto.

● Modificato il titolo del Giornale su Ravengard per menzionare la sua scomparsa invece della sua morte.

● Minthara è di nuovo loquace dopo la scena con ‘Dribbles’.

● I cultisti di Bhaal nelle fogne reagiranno ora nel dialogo se un avatar Assassino Impuro uccide i rifugiati che stavano tormentando.

● L’apprendista Laridda non crederà più che tu sia portatore di brutte (notizie di rottura) se non le hai portato il messaggio di rottura.

● Ravengard userà ora i pronomi corretti quando ti rivolge durante la cerimonia in Wyrm’s Rock.

● Se usi la campana delle folletti dopo aver lasciato l’Atto II, l’effetto della Benedizione delle Folletti sarà ora rimosso dopo un Lungo Riposo.

● Karlach non pensa più di essersi lasciata gli Inferi quando esplori la sporgenza rocciosa vicino alla prigione di Hope.

● Se Honk è comparso durante l’appuntamento con Karlach a Baldur’s Gate, comparirà alla taverna il giorno dopo.

● Il dialogo dello spawn vampiro Yousen dovrebbe ora attivarsi correttamente.

● Ora è possibile dire a Thrumbo che il cuore di Carrion gli è stato dato invece di essere distrutto.

● Risolti alcuni eventi nel gioco che non reagivano correttamente ai Lungo Riposo nella Lower City.

● Aggiunte ulteriori corrispondenze tra Mystic Carrion e i suoi clienti, offrendoti ulteriori opportunità per imparare come accedere alla sua villa.

Diario

● Scoprire la vera natura di Astarion nel Crèche Y’llek o nelle Terre Maledette dell’Ombra ora porta ad una voce nel diario.

● Raggiungere Wyrm’s Crossing senza sapere che Astarion è un vampiro crea una voce nel diario che rivela questa informazione.

● Corretta una voce poco chiara nel compito ‘Risolvi gli omicidi nel Tempio del Palmo Aperto’.

● L’abbattimento del Sussur Bark chiude ora il compito ‘Termina l’arma capolavoro’.

● Le voci nel diario per il compito ‘Investiga il Palazzo di Cazador’ non si riferiscono più alla promessa di aiuto di Ulma se non ti avesse fatto quella promessa.

PRESTAZIONI E OTTIMIZZAZIONE

● Risoluzione di una perdita di memoria se una visualizzazione viene scaricata mentre si sta riproducendo un’animazione facciale, ad esempio quando si esce da una regione di gioco.

● Migliorate le cadute di prestazioni nell’apertura di un menu radiale durante il lancio di un incantesimo.

● Ottimizzati i livelli di dettaglio per vari assets.

● Ridotto l’uso di memoria degli oggetti di gioco.

● Ottimizzati alcuni protocolli dietro le quinte per evitare salti dei fotogrammi durante il teletrasporto nell’Atto III.

● Aggiunte versioni ridotte di contorni a triangolo per i livelli di dettaglio gerarchici, visibili nelle impostazioni della qualità del modello basso.

● Migliorato l’utilizzo della VRAM ottimizzando l’illuminazione e le texture.

● Migliorata la prestazione nel caricamento degli oggetti nella Lower City regolando il sistema di caricamento delle luci e dei decalcomania.

● Migliorata la prestazione della fisica dell’acqua.

● Migliorata la funzione di memoria di sistema rimuovendo i caratteri di tipo carattere alternativi non utilizzati.

● Corretti alcuni problemi di VAT che perdono dopo cinematografiche con distruzione.

● Corrette alcune parti di texture virtuali che caricano all’infinito.

● Ridotta la memoria utilizzata dall’interfaccia utente a risoluzioni Full HD o inferiori.

● Migliorata la nitidezza delle texture dell’interfaccia utente a risoluzioni inferiori a Full HD.

● Moltissime altre correzioni per perdite, riduzione di RAM/VRAM e ottimizzazione delle prestazioni.

INTERFACCIA UTENTE

● Aggiunto un filtro per la volgarità per i marcatori personalizzati sulla mappa. Dovrai trovare modi creativi per etichettare il custode della kennel.

● Risolto il problema del pulsante ‘Esamina’ che occasionalmente spariva.

● Aggiunto un messaggio nel registro di combattimento riguardo essere scoperti nell’invisibilità a causa della luce ambientale o della visione dell’oscurità.

● Migliorato il collegamento tra i messaggi nel registro di combattimento su come avere perso l’invisibilità e la ragione per averla persa.

● Ora puoi vendere e scambiare oggetti all’interno dei contenitori durante la negoziazione.

● Migliorato il raggruppamento e l’ordinamento degli oggetti nei contenitori durante la negoziazione.

● Bloccate le opzioni di commercio e attacco per i giocatori che ascoltano il dialogo di un’altra persona.

● Risolti alcuni problemi con i contenitori del bottino che non si chiudevano quando si prendevano tutti gli oggetti.

● Risolto il problema dell’incantesimo attivo che a volte non brillava nella barra delle azioni.

● Risolti i parametri interni nelle righe di dialogo che a volte venivano visualizzati invece dei valori corretti (come nomi e quantità di oro) dopo il caricamento di salvataggi.

● Le informazioni sui danni inflitti utilizzando l’oro sono ora visualizzate in forma sintetizzata nel registro di combattimento.

● Il registro di combattimento visualizzerà ora il nome dell’arma rilevante quando si applica un bonus ai danni dell’arma.

● Premendo ‘Estrai’ su un ingrediente alchemico nell’inventario si aprirà correttamente il menu di Alchimia.

● L’armadio degli Amici Smarriti di Withers ha ora un’icona sulla mappa.

● Risolto il testo della descrizione rotta che ti avvisa che non puoi utilizzare l’Attacco Furtivo di nuovo fino al tuo prossimo turno.

● Migliorato il ciclo tra i bersagli.

● Dividere uno stack di tintura verde nella Cassa del Viaggiatore nel campo non cambierà più la rarità della tintura da Non comune a Molto raro.

Descrizione dell’oggetto, icone e ritratti

● Il testo descrittivo degli ingredienti alchemici non verrà più tagliato.

● Risolto il problema di alcuni tooltip il cui testo veniva troncato.

● Risolto il problema delle descrizioni degli oggetti che si sovrapponevano alle icone nei tooltip.

● Risolto il problema del tooltip di Massima Guarigione che indicava erroneamente un limite di bersagli.

● Risolto il problema del ritaglio del tooltip delle risorse di azione in francese.

● Risolto il problema di alcuni guanti che mostravano il nome e l’icona sbagliati.

● Scambiata l’icona di Insight e Perception. (Ironico che non ci siamo accorti prima.)

● Ora gli Oathbreaker possono vedere la loro armatura nel ritratto del personaggio dopo aver salito di livello.

● Risolti i problemi delle icone di Steam che appaiono nell’interfaccia delle Reazioni e delle Impostazioni Multigiocatore, che apparivano ingrandite.

● Ora il registro degli scontri indicherà il nome degli incantesimi basati sui muri nel tooltip del mouse, come gli altri incantesimi.

Creazione del Personaggio e Sali di Livello

● L’icona “Nessun Allegato al Mento” nella personalizzazione dei personaggi dragonborn si aggiornerà in base alla testa che hai scelto.

● I cursori nella Creazione del Personaggio ora si aggiornano al loro nuovo valore dopo aver casualemnte modificato l’aspetto.

● Aggiornata la schermata delle Abilità nella Creazione del Personaggio sul controller.

● Risolto un problema dell’interfaccia del controller in cui la schermata di creazione del personaggio dei guardiani impediva che più di due tipi di corpo apparissero per tutte le altre razze che hanno solo due tipi di corpo.

● Aggiornata l’icona di controllo della telecamera nella Creazione del Personaggio sul controller.

Controller e Schermo Diviso

● Impedito al stick destro del controller di navigare nei menu radiali.

● Migliorata l’esperienza utente radiale per le azioni che utilizzano oggetti, come lanciare e utilizzare le armi improvvisate.

● Personalizzare gli slot del menu radiale nell’interfaccia del controller ora attiva un feedback audio. Aggiunto un altro feedback audio mancante durante alcune selezioni sul controller.

● Aggiornate le visualizzazioni dei cursori nelle impostazioni di calibrazione Gamma e HDR sul controller.

● Risolto un problema di feedback audio mancante in varie interfacce utente e invio ripetuto di suoni usando scorciatoie sul controller.

● Il pulsante per passare al personaggio che sta attaccando in combattimento non è più nascosto sul controller.

● Aggiornata l’animazione del pulsante “tieni premuto” sul controller.

● Risolti problemi di taglio dell’interfaccia sulla schermata di Esaminare.

● Rimosso un elemento dal menu Opzioni del controller che funziona solo su PC.

● L’interfaccia di ricerca attiva non rivelerà più che un contenitore è vuoto prima di aprirlo.

● Aggiunta un’opzione per regolare la sensibilità del bastone del controller.

● Ottimizzati i menu radiali per l’interfaccia del controller.

● Risolto il problema che rendeva nascosto “Mostra Ping” nel menu Opzioni del controller.

● Aggiunto un pulsante “Raggruppa Tutto” per il gruppo sul controller.

● Rendere gruppo e ungruppo delle creature evocate una modalità di commutazione.

● Aggiunta la possibilità di commutare tra set di armi corpo a corpo e a distanza nell’interfaccia del controller.

● Risolto il problema di avere un’icona viola di “equipaggiato” sui cadaveri nell’inventario dell’interfaccia del controller.

LIVELLO DESGameTopic

● Risolto alcuni problemi di navigazione a The Glitter Gala e The Chromatic Scale nella Lower City.

● Aumentato lo spazio di navigazione nelle porte del Mausoleo dietro il murale.

● Risolvendo il problema delle texture che scompaiono regolando le impostazioni di dissolvenza sul tetto dietro al camino del Teatro del Tè.

● Ora non puoi più vagare per le Cragged Rocks che erano destinate all’arrampicata.

● Aggiunti alcuni pontili e detriti in un punto di Waukeen’s Rest per chiarire che devi saltare per passare da un punto all’altro.

● Ora puoi mirare al muro che sta crollando nella Prigione di Heapside indipendentemente dal fatto che la porta adiacente sia aperta o meno.

● Resi alcune balaustrate intorno a Malus Thorm trasparenti in modo che non ostruiscano la telecamera.

● Le gabbie sospese nel dungeon di Cazador non ti diranno più che è sicuro camminarci sopra, solo per farti cadere nella voragine sottostante.

● Risolto il problema di Mirkon che talvolta si nascondeva in acqua abbastanza profonda quando gli parli mentre scappa dalle arpìe.

● Sistemate alcune prese d’aria problematiche nel Palazzo di Cazador.

● Migliorata la sicurezza di casa di Cazador chiudendo una cassa e una porta a chiave.

● Risolti e decorati alcuni piatti di pressione nel Palazzo di Cazador.

● Chiusa una delle porte del Caza.

● Aggiunti tesori extra in un baule nel Palazzo di Cazador.

● Ora la cassaforte del Reithwin Tollhouse contiene oggetti migliori.

● Aggiunto più bottino alla biblioteca nel Monastero di Rosymorn.

● Una texture di lava nella Fucina Adamantina non straripa più sulla crogiuola.

● Risolto il problema del battello nel campo dei duergar che a volte veniva spostato.

● Risolto il problema di una cassa nel Palazzo di Cazador che conteneva due copie del diario “Confessione di Dawsen Kiltmaker”.

● Migliorato il tesoro disponibile a Reithwin e alla Biblioteca Silenziosa.

● Sostituita una cassa nelle Terre Maledette dall’Ombra con un baule di bottino.

● I portali dei githyanki nel seminterrato della Canzone degli Elfi non rimangono più parzialmente interattivi una volta che il combattimento con i githyanki è terminato.

● I nemici non rimarranno bloccati durante il volo dal piano superiore della Torre di Ramazith al piano sottostante.

● Aggiunti più contenitori con bottino nel seminterrato del Magazzino del Porto.

● Una cassa nella Prigione di Wyrm’s Rock ora ha un miglior bottino.

● I torturatori nelle Torri di Moonrise hanno ora più bottino.

● Ora è possibile raggiungere il cespuglio di bacche nel Monastero di Rosymorn senza saltare.

● Risolto un problema con una scrivania irraggiungibile nelle volte della Sala delle Annate.

● La “Porta Sinistra” nel Palazzo di Cazador ora si blocca e si sblocca correttamente.

● Migliorata la qualità del bottino disponibile nella Cripta Nascosta nella Foresta di Smeraldo.

● La lastra di pietra centrale nelle stanze dei druidi non ostruisce più la tua visuale.

ARTE

● Risolto un problema con un quadrato bianco lampeggiante che talvolta appare presso la tenda di Karlach al campo dopo il fuoco sacro.

● I capelli di un Debitore Eterno non fluttuano più quando la telecamera è zoomata.

● Risolto un punto nel Parco di Bloomridge che permetteva di camminare sull’acqua. Chi ti credi di essere?

● Assicurato che le anteprime di alcuni equipaggiamenti del campo (come l’Abito Blu Anarchico) mostrino ora i colori corretti.

● Risolto una texture mancante sulla parte inferiore del corpo degli halfling maschi quando indossano una mezza armatura.

● Migliorato l’allineamento dei segmenti delle pareti nelle Fogne della Città Inferiore.

● Migliorata l’hitbox di una variante della porta nella Città Inferiore, in modo che i proiettili non possano attraversarla quando è chiusa.

● I colori degli occhi eterocromatici possono ora essere applicati agli occhi corretti per il personaggio elfico predefinito nella Creazione del Personaggio.

● Migliorato il modello di Cazador senza camicia.

● Aggiunte nuove icone di condizione luccicanti!

● Il ritratto del personaggio di Dalyria viene ora visualizzato correttamente nell’interfaccia del controller.

● Aggiornato il ritratto di Maghtew Budj.

● Risolto uno spazio vuoto nella vista della Città Inferiore.

● L’armatura imbottita ora non appare più come intimo su tipi di corpo più grandi.

● Migliorata la risoluzione della texture della porta del drago di Wyrmway.

ANIMAZIONE

● Risolto il problema delle braccia del chierico che sbucano attraverso i vestiti durante il lancio di alcuni incantesimi. Santo cielo.

● Ottimizzate le animazioni sul Guardiano d’Acciaio che ti invita all’inaugurazione di Gortash.

● Migliorate le animazioni di salti e attacchi di arpioni per gli orrori degli arpioni.

● Risolto un problema legato alla durata di un’animazione di inattività dei myconidi.

● Risolti alcuni problemi di animazione con la veste di Lorroakan.

● Regolate le animazioni per l’Acqua Torrenziale e gli Esseri Erratici di Mystic Carrion.

● Risolto un problema di livello di dettaglio che faceva perdere le vesti e apparire nudi (beh, ossuti) gli scheletri nella Cripta di Claustra quando si fa lo zoom.

● Risolto il problema degli incastri intorno al collo di Doctor Moorcombe quando muove la testa.

● Risolute le texture delle gambe mancanti sulle githyanki femminili mentre indossano gli abiti barbari predefiniti.

● I gnomi di Gond non hanno più le dita allungate o piegate a causa dei guanti che indossano.

● Migliorato l’aspetto di alcune vesti quando indossate dai gnomi maschi.

● Migliorato l’aspetto degli abiti da zombie sugli umani maschi.

● Risolto il problema dell’incastro sulla cotta di maglia di Shadowheart quando indossata da halfling femminili.

● Animazione elegante e simulazione di tessuti per il ballo della Regina Rhol in Sharess’s Caress.

● I personaggi non si muovono più leggermente dopo aver preso o lasciato un oggetto dal loro inventario.

● Risolto un problema di taglio in un’animazione personalizzata di Astarion mentre legge un libro.

● Aggiunta un’animazione per il loot durante il gioco del fetch.

● Aggiunta simulazione di tessuti all’armatura del monaco magico per tutte le razze.

● Gli abiti da campo di Wyll possono ora essere equipaggiati dagli orchi senza problemi di taglio.

● Aggiunto un tocco animato quando si congedano gli avatar presso l’Armadio di Withers.

● Trascinando e rilasciando un personaggio morto dall’inventario, non ripeteranno più l’animazione della loro morte.

ILLUMINAZIONE

● Migliorata l’illuminazione per il confronto con il Netherbrain.

● Migliorata l’illuminazione nella scena in cui Mizora parla a Wyll della sua prossima missione a Moonrise Towers.

● Migliorata l’illuminazione nella scena tra Minsc e Boss Friol.

SUONO

● Migliorato il mixaggio del suono per l’Assoluto che parla per la prima volta a te e a Shadowheart.

● Risolto un suono duplicato durante l’interazione con le goodberries.

● Migliorata la gestione del suono per il controllo dei Tre Prescelti sul cervello anziano nell’Atto II.

● Aggiunto un effetto sonoro per i personaggi congedati presso l’Armadio degli Amici Smarriti di Withers.

● Risolto il rumore di fondo persistente dello Specchio Magico dopo aver chiuso l’interfaccia.

● Aggiunti effetti sonori al bacio con Shadowheart nel suo dialogo predefinito.

● Risolto un problema che impediva a alcuni PNG di riprodurre completamente i loro dialoghi aerei.

● Aggiunte vocalizzazioni per i duergar sfortunati durante l’imboscata alla Ebonlake.

● Bilanciato il feedback delle vibrazioni del controller – rimosso da diversi eventi in tutto il gioco.

● Aggiunti effetti sonori per i passi e il recupero degli oggetti per i giocatori che utilizzano il controller. Il loot non è mai suonato così bene.

● Imparare una nuova ricetta alchemica ora attiva il feedback audio corretto.

EFFETTI VISIVI

● Gli Spirit Guardians ora emettono correttamente luce nella direzione di viaggio.

● Aggiunti alcuni ritocchi cinematografici al dialogo di Minthara nel Campo dei Goblin.

● Aggiunti effetti luminosi alle tatuaggi, ai petti, alle sfere di mano e agli attacchi dei giocatori flayer nella sequenza finale del dialogo con Gale.

● Risolta la mancanza di fiamma in una candela a Moonrise Towers.

● Le condizioni e gli effetti visivi de La Tomba di Seta (come si vede nella battaglia con la Matriarca degli Spider dell’Abisso) ora vengono applicati correttamente.

SCRITTI

● Un pescatore morto sulla spiaggia non suggerirà più che puoi trovare Shadowheart proprio avanti se sei, in realtà, Shadowheart.

● Aggiornata la descrizione di Elemental Adept per chiarire che aiuta anche negli attacchi oltre che negli incantesimi.

● Datii nominativi ai tatuaggi nella Creazione del Personaggio.

● Aggiunta una riga extra per Halsin in modo che riconosca un esito in cui hai risolto la situazione del boschetto ma i capi dei goblin non sono stati necessariamente uccisi.

● I compagni ora possono fare commenti aggiuntivi quando apprendono dell’orbe di Gale.

● Aggiunti dialoghi aerei per i personaggi giocanti sullo scopo dei pentagrammi nel rituale di Cazador all’inizio del combattimento.

● Divine Strike: Weapon ora mostra il danno corretto nella descrizione del tooltip.

● Aggiunta una didascalia mancante per una delle frasi di Ghustil Stornugoss.

● Migliorata la chiarezza nella frase della missione ‘Salva i Tiefling’ quando apri le celle dei tiefling.

● Modificato il testo nella sotto-quest ‘Chiedi aiuto allo Guaritore Nettie’ per indirizzarti al tuo menu di artigianato invece che al calderone centrale.

CINEMATICA

● Migliorati gli scatti della telecamera, le animazioni mocap, la disposizione dei personaggi e le espressioni facciali in molti dialoghi nel gioco.

● Risolti scatti, tremolii e tagli in molti dialoghi nel gioco.

● Aggiunti tocchi personalizzati e ritocchi a molti dialoghi nel gioco.

● Risolti alcuni problemi di animazione causati dall’armatura del dragonborn nei dialoghi con i duergar.

● Modificate alcune inquadrature della telecamera durante i dialoghi con Isobel e Nightsong nel campo dopo aver sconfitto Lorroakan.

● I giocatori non fisseranno più in modo sgarbato sopra la testa di Zaki nel loro dialogo nel nascondiglio dei bambini tiefling.

● Risolta l’animazione tremolante di contorcimento dell’Urlo Oscuro mentre è legato a un compagno.

● Lo sguardo orgoglioso di Minthara ora guarderà correttamente i giocatori mentre parla verso la fine del gioco.

● Risolto un problema visivo di Mol e modificate alcune inquadrature e animazioni della telecamera.

● Risolto un problema visivo durante il dialogo con Araj nelle Torri della Luna Nascente e nascosta l’elmo di Astarion quando ti morde.

● Risolta un’animazione strana durante lo spettacolo sul palco di Dribbles.

● Risolta l’interferenza della mano di Redhammer attraverso il suo viso.

● Modificate le animazioni per le femmine umane, i maschi githyanki, le femmine gnomi e i maschi e le femmine nani durante il dialogo con Astarion mentre lo si corteggia.

● Migliorata la route di Astarion nel bacio gnomesco per tipi di corpo maschili.

● Il personaggio giocatore ora guarda correttamente Barcus.

● Migliorata la motion capture in diverse scene.

● Shadowheart ora ti guarda correttamente quando parli con lei prima della battaglia finale nella Città Alta. Che scortesia.

● Migliorato il contatto delle labbra e la motion capture per giocatori grandi e alti quando baci Wyll.

● Ridotto l’effetto di bagliore blu sul Displacer Beast nel Gauntlet di Shar.

● Migliorate le angolazioni della telecamera tra Raphael e Lae’zel nella scena del ricatto di Lae’zel di Raphael Sharess’ Caress.

● Risolto gli effetti visivi nel dialogo di Lorroakan’s Speak with Dead.

● Le interruzioni dei compagni ora verranno riprodotte correttamente durante la scena della carne di ragno nel Gauntlet di Shar.

● Migliorati i filmati nella dialogo predefinito di Gale.

● Modificate e migliorate alcune animazioni durante il dialogo con Shadowheart.

● L’animazione del maiale nel campo profughi di Wyrm’s Crossing non scompare più quando inizia una nuova linea di dialogo.

● Abbiamo risolto le lunghe pause imbarazzanti che seguivano ogni linea di uno dei ghouls fuori dalle Torri della Luna Nascente.

● Il coltello non scompare più dalla scena quando viene estratto dalla carne misteriosa da un personaggio di bassa statura.

● Ottimizzato un dialogo con Mizora per i personaggi dragonborn maschili.

● Risolte le linee tagliate in modo anticipato nel dialogo di Aelis.

● Aggiunti alcuni effetti visivi mancanti sulla coppa di Thisobald Thorm.

● Risolto un problema di loop di animazione che faceva apparire un pop sul sedere di un cane.

● Migliorate le angolazioni della telecamera dopo il combattimento con l’orso e i goblin nel Campo Goblin.

● Migliorato il contatto delle labbra durante il bacio a Minthara nel finale del gioco per personaggi umani grandi e dragonborn femminili.

● Risolti alcuni bug nella scena intima con il drow in Sharess’ Caress.

● Risolti alcuni bug durante il dialogo con Kled.

● Risolto l’inserimento della telecamera sotto il terreno nella scena dopo aver sconfitto Cazador senza Astarion.

● Risolti piccoli salti nell’animazione nel dialogo “NPC ti ha beccato a infrangere le regole”.

● Ottimizzata l’animazione in idle per i cani.

● Risolto un problema cinematografico che mostrava i prigionieri di Cazador che passavano attraverso una porta chiusa se li liberavi.

● Risolto un raro problema in cui i membri del gruppo apparivano nelle scene cinematografiche al posto dei PNG previsti.

La Patch 5 ha un peso di 30GB, ma richiede 130GB di spazio libero per l’installazione. Larian ha suggerito a coloro che non dispongono dello spazio necessario di disinstallare Baldur’s Gate 3 e quindi scaricare la versione patchata.

Larian è attualmente in trionfale dopo il grande successo di Baldur’s Gate 3, con sette vittorie ai recenti Golden Joysticks e otto nomination agli imminenti Game Awards. Larian si appresta a annunciare la lungamente attesa data di uscita di Baldur’s Gate 3 per Xbox ala manifestazione degli awards del 7 dicembre, e ha persino iniziato a fare degli anticipi sul suo “prossimo grande gioco”.

Baldur’s Gate 3, naturalmente, è stato un enorme successo commerciale e critico sin dal suo rilascio ufficiale su PC ad agosto. GameTopic gli ha dato un punteggio di 10/10, elogiando il suo “combat RPG tattico e avvincente, una storia memorabile con personaggi complessi, una presentazione cinematografica molto curata e un mondo che premia sempre l’esplorazione e la creatività.”

Wesley è l’Editor delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Lo trovi su Twitter a @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in forma confidenziale a [email protected].