Kung fu attraverso Elden Ring Edge 392 si tuffa nell’opulento sandbox di Everstone, avventura Dove si incontrano i venti.

Kung fu e avventure epiche in Elden Ring Edge 392 immergiti nel ricco sandbox di Everstone, dove i venti si incontrano.

Con poche eccezioni, il gioco open-world è stato principalmente appannaggio degli studi occidentali, quelli con le tasche abbastanza profonde da finanziare lo sviluppo di sandbox su larga scala, ricchi di spazio e dettagli allo stesso tempo. Ma con NetEase evidentemente pronto a spendere soldi, Everstone con sede a Hangzhou sta pianificando di mettere la Cina al centro del genere con il prossimo gioco Where Winds Meet.

Nel nostro articolo di copertina su E392, parliamo con lo studio di questa lussuosa produzione, dove si gioca nel ruolo di un agile e acrobatico spadaccino le cui capacità derivano dalla wuxia: la narrativa di arti marziali che sfida le leggi della fisica, vista in film come “La tigre e il dragone” di Ang Lee e “Il destino di un guerriero” di Zhang Yimou.

Come afferma Chris Lyu, il game designer principale di Where Winds Meet, “Tradizionalmente, nel kung fu veniva impiegato principalmente solo per le battaglie nei giochi”. Ma anche se sicuramente non mancano avversari con cui mettere alla prova le tue abilità di combattimento, le abilità mistiche di cui sei dotato ti permettono di piegare le regole del mondo fisico a tuo piacimento in altri modi. Prendi la Chi Grip, che ti consente di tirare oggetti verso di te semplicemente flettersi le dita: ad esempio, puoi usarla per smascherare un truffatore in un gioco di bevute in una taverna. Esci all’aria aperta e potresti invocare il potere del Sword Flight, lanciandoti attraverso le nuvole per attraversare ampi tratti delle pianure di cinque chilometri quadri di Qinghe in pochi istanti.

Everstone presenta ulteriori idee affascinanti, come la possibilità di assumere ruoli distintivi quando si gioca online. Potresti scegliere di perfezionare le tue abilità di guarigione: il sistema completo di malattie del gioco significa che i giocatori online potrebbero aver bisogno di cure mediche a volte. Oppure potresti intraprendere una carriera come studioso, guardia del corpo o traghettatore, se hai mai voluto sapere com’è diventare un tassista preindustriale. Ci sono molti altri dettagli interessanti su quella che promette di essere una delle produzioni più belle e ampie del 2024 nel nostro approfondito articolo di copertina.

Inoltre, in questo numero, l’artista di Hotline Miami El Huervo condivide e discute una serie di vivide illustrazioni concettuali che hanno ispirato il game designer di Ultros, un Metroidvania psichedelico che ti chiede di superare i tuoi impulsi distruttivi per coltivare un mondo migliore. Parliamo anche con Keiichiro Toyama, regista di Silent Hill e Forbidden Siren, sulla sua carriera all’avanguardia dell’horror interattivo e sul suo ritorno imminente al genere. Inoltre, lo sviluppatore di Bomb Rush Cyberfunk, Team Reptile, illustra il suo mantra “sangue freddo” in un profilo sullo studio, mentre nel backstage di “Pentiment” parliamo con Josh Sawyer e Hannah Kennedy di Obsidian su come un palinsesto di idee si è evoluto in un’opera d’arte unica.

In Knowledge esaminiamo come il team indie britannico 3-Fold Games metta in luce il percorso della generazione Windrush, mentre Dene Carter, game designer di Fable, discute il successo sorprendente del suo progetto di passione RPG, Moonring. La nostra sezione Hype presenta anteprime di Life By You, Thank Goodness You’re Here, Homeworld 3 e Pepper Grinder, mentre nella sezione Play forniamo giudizi su Alan Wake 2, Call Of Duty: Modern Warfare III, Last Train Home e altro ancora, insieme a una recensione in anteprima mondiale di “A Highland Song” di Inkle.

Come per il nostro gioco di copertina, c’è molto altro da scoprire, quindi prendi una copia di Edge 392, attualmente in vendita.