La classe Mercenario svelata per Path of Exile 2, e si gioca come uno sparatutto

La classe del Mercenario svelata in Path of Exile 2 prendi il punto di mira e inizia a sparare!

La classe Mercenario è stata svelata per Path of Exile 2, e in particolare porta un nuovo stile di gioco al gioco: il gameplay sparatutto. Non significa che il gioco sia improvvisamente diventato in prima persona, ma significa che il movimento opzionale – e fluidamente interscambiabile – WASD sta arrivando alla serie per la prima volta. E che ora puoi muoverti leggermente mentre attacchi.

Il Mercenario ruota attorno all’arma balestra che porta con sé, che si comporta – a seconda del tipo di balestra – come uno shotgun, un fucile d’assalto o un cecchino. Puoi portare due tipi di balestra contemporaneamente.

Cosa fa la tua balestra dipende anche molto dal tipo di munizioni che stai usando. Se stai usando munizioni incendiarie, ad esempio, la tua balestra a fucile d’assalto si girerà come una mini-gun e sarà devastante – e infuocata – una volta che è stata alimentata. Nel frattempo, la tua balestra cecchino con munizioni incendiarie si comporterà più come un lanciarazzi, esplodendo all’impatto. Le munizioni di ghiaccio, invece, congeleranno i nemici e creeranno anche varie tipologie di effetti di ghiaccio – o muri di ghiaccio – sul pavimento a seconda della balestra che usi. Ah, e c’è anche un’attacco lancia-granate, perché no? E ancora una volta, ci sono vari tipi di granate che puoi sparare.

Il Mercenario in azione in Path of Exile 2. Notate tutti i dettagli ambientali, ma anche quanto aggressivi sono i gruppi di nemici. Vengono davvero a cercarti. Ah, e assicuratevi di vedere l’incontro con il boss alla fine.Guarda su YouTube

Grinding Gear Games ha mostrato la classe Mercenario alla stampa prima di uno streaming di Path of Exile oggi, dove ora puoi vedere le stesse immagini che abbiamo visto noi. Mostra il Mercenario dalla voce aspra – e dal modo di fare aspro, devo dire (adoro le battute audio che ha) – che si fa strada attraverso una città rovinata, lastricata di ciottoli, immersa nell’oscurità, prima di affrontare un boss di carattere meravigliosamente grottesco alla fine.

Dategli un’occhiata in azione se potete, perché è impressionante come prende vita, e evidenzia il tipo di dettaglio aggiunto che Grinding Gear Games sta cercando di ottenere con Path of Exile 2. Fa nascere bambini mentre combatti mentre urla cose come “Bambiniiii!” – ha molto carattere. È anche super-aggressiva, brandendo forbici doppie con una reale intenzione omicida. È un’area confinata e non sembra facile da battere, il che, casualmente, evidenzia un’altra cosa su Path of Exile 2: sarà difficile.

Il Mercenario è il sesto dei 12 classi che saranno nel gioco al momento del lancio. Quelle che conosciamo finora sono il Druido, il Monaco, la Strega, il Guerriero e la Cacciatrice. Non c’è ancora una data di lancio per il gioco, ma c’è una data per la beta chiusa: 7 giugno 2024. E Grinding Gear Games si è impegnata di nuovo a mantenere questa data quando gliel’ho chiesto durante la demo alla stampa.

Uno screenshot diagonale verso il basso che mostra il personaggio Mercenario che combatte in Path of Exile 2. Usa una balestra che funziona un po' come le armi nei giochi sparatutto. Qui, combatte in mezzo a una città oscura, lastricata di ciottoli, in rovina.
Uno screenshot diagonale verso il basso che mostra il personaggio Mercenario che combatte in Path of Exile 2. Usa una balestra che funziona un po' come le armi nei giochi sparatutto. Qui, combatte in mezzo a una città oscura, lastricata di ciottoli, in rovina.
Uno screenshot diagonale verso il basso che mostra il personaggio Mercenario che combatte in Path of Exile 2. Usa una balestra che funziona un po' come le armi nei giochi sparatutto. Qui, combatte in mezzo a una città oscura, lastricata di ciottoli, in rovina.
Il Merce-nario – non ho torto? Sto scherzando: è un gioco difficile da catturare in immagini statiche, perché gran parte di esso riguarda il movimento. In realtà, sembra davvero incantevole in movimento. | Credito immagine: Grinding Gear Games

È un altro spettacolo davvero emozionante per Path of Exile 2, a seguito di un evento che ho avuto all’inizio dell’anno – intorno all’ExileCon – in cui ho visto in azione la classe del Monaco. E io sono un tipo che s’innamora di un Monaco. Il piano prevede evidentemente di presentare ogni uno dei dodici personaggi del gioco in modo simile.

Grinding Gear Games ha anche dettagliato la prossima espansione di Path of Exile 1, Affliction, che è prevista per l’8 dicembre su PC e Mac e il 13 dicembre su console. Oltre ai nuovi contenuti e agli alberi delle abilità aggiuntivi, si presenta uno dei più grandi cambiamenti di metagame che il gioco esistente abbia mai visto, sotto forma di un nuovo sistema di gemme trasfigurate. Non farò finta di capirlo, ma rivisita un’enorme quantità di abilità e rende possibili innumerevoli nuove combinazioni, apparentemente. La mia abilità preferita era quella che faceva cadere dal cielo zombie come meteoriti.

<figcaption crediti="" dell'immagine:="" figcaption="" games

Se non lo sapevi, il piano è che Path of Exile 1 e 2 coesistano, anziché uno soppiantare l’altro, e avranno anche un negozio in-game condiviso. Ciò significa che tutti i tuoi cosmetici (entro certi limiti) saranno utilizzabili in entrambi i giochi, il che mi sembra un tocco davvero bello.

Ho delle interviste che non ho usato la volta scorsa in cui ho parlato con Grinding Gear Games e il direttore del gioco Path of Exile 2, Jonathan Rogers, quindi le sto inserendo qui. Spero che tu non ti dispiaccia!

Jonathan Rogers: Quindi tutti gli acquisti vengono trasferiti. Tecnicamente è la stessa piattaforma nel senso che potrai mandare messaggi alle persone da un gioco all’altro e così via. E ci saranno alcuni dati condivisi nel client di gioco poiché non vogliamo che le persone che hanno entrambi i giochi debbano scaricare gli stessi dati due volte. Ma in definitiva, i giochi sono separati. Puoi installarne uno senza dover installare l’altro e va bene, quindi sono separati in quel senso.

Ma è molto importante per noi che le microtransazioni vengano trasferite e che tutti gli acquisti, per sempre, siano condivisi tra entrambi i giochi. Se dovessimo interrompere questo, sarebbe difficile per le persone che desiderano continuare a giocare entrambi i giochi. Vogliamo che le persone sentano che entrambi i giochi sono attivi e vivi, e che io possa andare nell’uno e comprare qualcosa, poi vado nell’altro e sono sempre- non ti sentirai mai abbandonato, capisci cosa intendo? Ecco perché è molto importante per noi mantenere questa condivisione tra entrambi i giochi.

E anche, tutto l’aspetto dell’engine condiviso: è davvero importante affinché i nostri sviluppatori si sentano come se tutti gli strumenti [che abbiamo] possano funzionare su entrambi i giochi – possiamo creare contenuti in modo efficace per entrambi i giochi contemporaneamente.

Quindi, un negozio servirà entrambi i giochi.

Rogers: Sì, esattamente. Esattamente. Quindi ci sarà un negozio. Guarda, ci saranno un paio di cose in cui ovviamente, dal momento che POE1 non ha un druido al suo interno e non puoi trasformarti in un orso, una microtransazione per la tua forma da orso non funzionerà in POE1, perché non hai quella abilità. Ma fondamentalmente tutto ciò che ti aspetti funzionerà. Non ci saranno restrizioni arbitrarie di contenuti, per quanto riguarda le microtransazioni, tra i due giochi.

C’è stato un sacco di informazioni approfondite su POE2 all’ExileCon di quest’anno. Questo video offre un’ottima visione di alcuni dei meravigliosi boss del gioco. Segui il video su YouTube per trovare altri video dell’evento.

A proposito, se ti stai chiedendo delle versioni per console di Path of Exile 2, su questo Jonathan ha qualcosa da dire.

Rogers: Stiamo sicuramente valutando questa possibilità e penso che non sarebbe ragionevole avere un gioco di questa dimensione senza tenere conto delle console in qualche modo. Ma allo stesso tempo, personalmente per me, il PC è dove sto giocando, quindi sarà sempre il focus più importante per me. Ma sicuramente è qualcosa a cui vogliamo assicurarci di dare la giusta importanza e fare bene.

Come funzionerà con un negozio condiviso tra le piattaforme delle console, chiedo.

Rogers: Beh, è una domanda complicata! [ride] Ciò che stiamo cercando di ottenere è renderlo il più fluido possibile. Le microtransazioni verranno comunque trasferite tra POE1 e POE2 anche sulle console. Ma ovviamente i proprietari delle piattaforme hanno le loro varie restrizioni casuali e lavorare su quelle può essere piuttosto fastidioso. Stiamo cercando quanto più possibile di far sì che ciò non sia un problema. [ridacchia di nuovo]

E infine, lo interrogo sulla possibilità di un co-op locale sulle console, perché lo adoro.

Rogers: Assolutamente mi piacerebbe farlo. Sarebbe qualcosa di molto bello da fare. Non ce l’abbiamo ancora. È più una questione del tipo, dammi risorse infinite e ce l’avremmo sicuramente [ride], quindi è sicuramente qualcosa che mi piacerebbe fare, è solo questione di tempo? Vedremo.