Path Of Exile 2 puntando per una profondità accessibile piuttosto che complessità.

Path Of Exile 2 scommette sulla profondità accessibile anziché sulla complessità.

Il Path of Exile originale ha un enorme albero delle abilità, e il suo seguito non rompe questa tradizione. Path of Exile 2 presenta molti dei sistemi espansivi del suo predecessore, inclusi i gioielli equipaggiabili e le molteplici classi, ma nel tentativo di facilitare l’ingresso ai nuovi arrivati nella serie, gran parte di quei sistemi sono stati semplificati. Secondo il direttore del gioco Jonathan Rogers, questo sforzo per semplificare alcune parti del gioco è stato fatto per garantire che il gameplay di Path of Exile 2 abbia profondità senza diventare eccessivamente complesso.

Ho potuto vedere di cosa stava parlando Rogers in una demo di gameplay di Path of Exile 2 che mostrava la nuova classe del Druido. Come i suoi equivalenti in giochi come Diablo IV e Baldur’s Gate III, il Druido è un incantatore con abilità di trasformazione animale. Nel caso di Path of Exile 2, un Druido è (purtroppo) limitato a trasformarsi solo in un orso (che li fa sembrare più un licantropo orso mannaro che un vero druido, ma questo è un altro discorso). Tuttavia, le tue abilità includono una serie di abilità di fulmini e fuoco vulcanico che si combinano bene con le furiose razzie omicide e i colpi a terra del tuo lato selvaggio.

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In riproduzione: Trailer di nuove gameplay di Path of Exile 2 | Exilecon 2023

Nella demo, Rogers ha mostrato come le abilità uniche del Druido possono essere combinate insieme. Come orso, il Druido può scatenare potenti ruggiti e artigliare i nemici, caricando la rabbia necessaria per scatenare una razzia sul campo di battaglia. E nella loro forma umanoide, il Druido può creare tempeste di fulmini o piccoli vulcani che sputano piccole palle di lava. Possono anche evocare un branco di lupi. Contro le enormi masse di nemici in Path of Exile 2, idealmente si desidera mantenere tutte queste abilità in funzione contemporaneamente.

Ma è molto da ricordare e impostare: scatena un vulcano, crea una tempesta di fulmini in quel punto, crea alcuni lupi, trasformarti in un orso, accumula rabbia, razzia, ripeti. Quindi lo sviluppatore Grinding Gear Games ha implementato scorciatoie che il giocatore può utilizzare per programmare combo nel gioco. Ad esempio, puoi stabilire che un lupo venga evocato ogni volta che il Druido lancia una tempesta di fulmini o decidere che la forma dell’orso scateni un potente ruggito ad area di effetto immediatamente dopo la trasformazione.

Ho potuto vedere alcune di queste combinazioni autoprodotte in azione e ha reso Path of Exile 2 molto più accessibile per qualcuno come me, che non ha mai giocato al gioco originale e si è spaventato guardando tutti i gioielli e le abilità che devi tenere d’occhio. Dopo la demo, sono riuscito a giocare per qualche minuto proprio mentre l’anteprima stava finendo – ho provato sia il Mago che l’Esploratrice specializzata in attacchi hit-and-run – e sono stato rapidamente sopraffatto. Sono sicuro che ci sia un ritmo naturale nel giocare a giochi come Path of Exile 2, ma non ho ancora quella memoria muscolare. E dover tenere traccia di tutte le abilità e conoscere l’ordine in cui usarle per essere più efficace sembrerebbe un’impresa spaventosa se non fosse per la possibilità di programmare certe combinazioni in modo che funzionino automaticamente per me senza doverle ricordare da solo.

Se Path of Exile 2 riesce a bilanciare questo livello di accessibilità in tutte le sue classi, rimane da vedere e dobbiamo ancora aspettare un po’ per scoprirlo completamente. Una beta chiusa per Path of Exile 2 è prevista per il 7 giugno 2024.