L’eccitazione di tutti nel lancio di Baldur’s Gate 3 era un difetto, non una caratteristica.

Everyone's excitement about the launch of Baldur's Gate 3 was a flaw, not a feature.

Immagine: Larian Studios tramite GameTopic

“C’era molta gente che l’ha apprezzato”

Quando il grande successo di Baldur’s Gate 3 degli Larian Studios è stato lanciato, non è sfuggito a nessuno quanto fossero interessati la maggior parte dei compagni di squadra nel gioco. Per una volta, il termine “opzioni romantiche” era davvero l’eufemismo che spesso sembra essere. Queste persone erano vogliose e sembravano meno interessate a conoscerti che a… beh, conoscerti.

Questo sembrava coerente sia con la sensazione generale che ha accolto l’uscita del gioco – una sensazione di possibilità infinite e stupefatte, oltre a molta bramosia per Astarion – che con il suo marketing, il momento più memorabile del quale, ricordiamocelo, ha presentato parecchio sesso con gli orsi. Quindi tutti hanno accettato la cosa.

Ma non era così che doveva essere. In realtà, era un bug.

Questo è quello che ha detto Swen Vincke, il capo degli Larian Studios, a GameTopic, spiegando che le soglie di approvazione nel sistema di romanticismo del gioco erano state impostate troppo basse per alcuni personaggi – in particolare per il, um, inarrestabile Gale.

“Quindi… era un bug”, ha detto Vincke. “Le soglie di approvazione erano troppo basse quando abbiamo rilasciato il gioco. Ecco perché erano così eccitati all’inizio. Non doveva essere così. L’abbiamo sistemato da allora, almeno per alcuni personaggi. Stiamo ancora sistemando alcuni di loro”.

Vincke non ha rivelato quali personaggi abbiano ancora bisogno di una doccia fredda sotto forma di patch, ma ha messo in evidenza Gale come l’autore più evidente (anche se molti non si sono offesi). “Non era intenzionale”, ha detto. “Soprattutto Gale. Non doveva essere così immediato”.

Non tutti i giocatori saranno felici di sapere che Larian ha abbassato il volume del sesso in Baldur’s Gate 3 da 11. Ma Vincke ha sottolineato che comportarsi così forte nella vita reale sarebbe considerato “problematico” e che l’intenzione originale del gioco era di simulare le interazioni interpersonali in modo un po’ più realistico.

“C’era molta gente che l’ha apprezzato. Ma era troppo veloce”, ha detto. “Voleva simulare come sono le relazioni reali”.

Baldur’s Gate 3 sarà lanciato il 6 settembre per i possessori di PlayStation 5, che dovranno impegnarsi un po’ di più per fare sesso. Peccato. Una versione per Xbox è prevista entro la fine dell’anno.