Baldur’s Gate 3 Guida alla missione Vendica i Sommersi

Baldur's Gate 3 - Guida Vendica i Sommersi

Link veloci

  • Come iniziare la missione Vendicare i Naufragati
  • Come trovare un indizio sulla Bestia dell’Olio nel Porto
  • Come entrare in Flymm Cargo
  • Come trovare il Mostro dell’Olio sotto Flymm Cargo

Baldur’s Gate 3 non ha carenza di vestiti adatti per #FashionRolls, ma pochi possono competere con la classe che la Veste della Madre delle Onde ha. E, come ci si aspetta, se la vuoi, dovrai completare una lunga serie di missioni e affrontare una grande scelta morale che mette in gioco la tua coscienza.

COLLEGATO: Guida alla Casa del Dolore di Baldur’s Gate 3

Ma ottenere una veste non è l’unica cosa eccitante. In una delle missioni più emozionanti di Baldur’s Gate 3, ti troverai invischiato in una rete di innovazione, sperimentazione umana, uomini pesci che camminano e una fuga da una prigione sottomarina. Cosa potresti chiedere di più?

Come iniziare la missione Vendicare i Naufragati

Per iniziare questa missione, dovrai avventurarti nell'<strong'angolo sud-ovest della Lower City. Entra nell’edificio passato la Fonderia dell’Acciaio conosciuto come la casa della Regina dell’Acqua.

Ti fermerà Diomira Trellis per un funerale. Scegli qualsiasi opzione di dialogo diversa da quella di lasciare e procedi oltre nella stanza successiva.

Parla con Allandra Grey, la donna che presiede il funerale. Ti chiederà cosa hai portato.

Scegli qualsiasi opzione diversa da quella di non aver portato un tributo. Continua la conversazione con il massimo rispetto possibile finché non puoi dire:

Sono bravo a uccidere bestie – forse potrei aiutarti.

Fai tutte le domande che vuoi e lascia la casa della Regina dell’Acqua.

Come trovare un indizio sulla Bestia dell’Olio nel Porto

Dalla casa della Regina dell’Acqua, continua a nord verso il Punto di Sbarco del Porto. Sui moli accanto al Punto di Sbarco, guarda alla fine del sentiero per vedere due persone che puliscono i moli.

Parla con l’uomo con la camicia blu, Gowlan. Fagli tutte le domande che vuoi sull’olio che sta pulendo.

Si scopre che è lui quello che ha trovato la ragazza che è annegata nel porto. Ti indicherà la direzione verso cui porta l’olio: Flymm Cargo.

Flymm Cargo si trova direttamente dall’altra parte del porto rispetto a questo punto.

Per raggiungerlo, dovrai girare intorno al porto sul lato nord.

Come entrare in Flymm Cargo

Ci sono diversi modi per entrare in Flymm Cargo. Puoi:

  • Forzare la serratura della porta sul lato ovest, piano terra.
  • Passare attraverso la Casa della Contabilità ed uscire dalla porta vicino alla seconda postazione di sicurezza (devi passare di nascosto le guardie all’esterno).
  • Saltare sul tetto di Flymm Cargo sul lato est.

Noi consigliamo l’accesso dal tetto poiché permette di evitare le guardie e ti mette in una posizione favorevole per non essere scoperto dalle bestie all’interno.

Sul tetto, corri verso il lato sud dell’edificio e salta dall’angolo sud-ovest (il punto più basso del tetto) sulla scala antincendio metallica. Apri la serratura e entra nel magazzino.

Cinque mostri si aggirano sul pavimento del magazzino. Infíltrati e eliminali dalla tua posizione privilegiata.

Una volta morte tutte le bestie, puoi iniziare ad esplorare il deposito merci.

A prima vista, non c’è molto da trovare qui. Tuttavia, con un’abilità di Percezione riuscita, noterai qualcosa sotto una pila di casse nell’angolo nord-ovest del magazzino.

Sposta le casse da parte per rivelare una botola che conduce a un’area sotto l’edificio. Apri ed entra.

Come Trovare il Mostro dell’Olio Sotto Flymm Cargo

Entrando nella nuova stanza sotto Flymm Cargo, non preoccuparti degli nemici per ora. Esplora liberamente e saccheggia quello che ti colpisce.

Prosegui dritto attraverso:

  • Seminterrato
  • Blocco di detenzione
  • Magazzino parti di macchine
  • Ponte subacqueo

Nel ponte subacqueo, vedrai un <strong' uomo nano che cammina al centro della stanza. Parla con lui.

La quest si divide con una scelta importante:

  1. Puoi uccidere l’uomo nano immediatamente.
  2. Puoi avvisarlo dei seguaci di Umberlee.
  3. Puoi farlo accompagnarti al Trono di Ferro.

Scegliendo le prime due opzioni concluderai la quest, con la prima che ti darà la Veste della Madre delle Onde quando dirai ad Allandra Grey cosa è successo.

Veste della Madre delle Onde: Abbigliamento molto raro. 10CA (+1). Il portatore ha resistenza al danno da Fuoco e Freddo e può lanciare Creare o Distruggere Acqua gratuitamente una volta per ogni lungo riposo. Il portatore guarisce anche 1d4 punti ferita all’inizio del proprio turno se si trova su una superficie d’acqua.

Tuttavia, se non lo fai accompagnare al Trono di Ferro, non sarai in grado di entrarvi. È una prigione con diversi prigionieri di valore che dovresti cercare di salvare.

Questa opzione non chiude la linea di quest. Tuttavia, devi convincerlo tramite due prove di Inganno o Intimidazione a permetterti di salire a bordo.

Una volta tornato dal Trono di Ferro, Allandra Grey apparirà e ti chiederà di consegnare l’uomo nano a lei per essere giudicato.

  • Se ti rifiuti di consegnare l’uomo nano, Allandra Grey e i seguaci di Umberlee ti assaliranno. Dovrai ucciderli tutti.
  • Se accetti, la quest concluderà. Allandra Grey ti darà la Veste della Madre delle Onde. Tutti se ne andranno pacificamente.

In ogni caso, la quest terminerà in questo punto, permettendoti di portare con te tutto il bottino e qualsiasi prigioniero liberato tornando in superficie.

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