Gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3 hanno eliminato un incantesimo di D&D che spezzava il gioco perché avrebbe letteralmente raddoppiato le dimensioni del gioco.

Gli sviluppatori di Baldur's Gate 3 hanno rimosso un incantesimo di D&D che avrebbe causato problemi nel gioco, poiché avrebbe raddoppiato le dimensioni del gioco.

Il direttore di Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, ha condiviso l’incantesimo di D&D che Larian avrebbe voluto includere ma non ha potuto farlo perché avrebbe “raddoppiato la dimensione del gioco” se l’avessero fatto.

In un’intervista con Dungeons & Dragons, a Vincke è stato chiesto cosa avrebbe voluto aggiungere al gioco e quali storie di sviluppo sono emerse nel tentativo di farlo. La sua risposta è stata rapida: “Volevamo fare Dispel Magic”.

In D&D, l’effetto dell’incantesimo è praticamente come sembra: si seleziona un bersaglio entro la portata, si lancia l’incantesimo e qualsiasi effetto magico attribuito a quel bersaglio termina (mediante un tiro salvezza per gli incantesimi di livello superiore). Praticamente ogni classe di incantatore nel gioco può impararlo e ci sono molte possibilità di versatilità ad esso associate; un nemico sta concentrando un incantesimo potente? Stanno trarre potere da un oggetto magico? Dispel Magic li fermerà sulle loro tracce.

Non tutti gli incantesimi disponibili in D&D sono presenti in Baldur’s Gate 3 – molti sono assenti perché erano troppo potenti per essere ammessi nel gioco – ma Dispel Magic era “sul tavolo per molto tempo, ma è diventato troppo, perché c’è così tanta magia nel gioco”. Vincke spiega che i test interni hanno sempre sollevato la domanda “‘cosa succede se entro e faccio Dispel Magic?'”, causando molti mal di testa agli sviluppatori.

“Ci sono ancora tracce” di Dispel Magic nel gioco – come il sistema di Esaurimento – “dove [gli sviluppatori] lo avevano previsto” e volevano ancora sperimentarci. Vincke dice che “volevamo farlo, ma era semplicemente troppo. Avrebbe raddoppiato letteralmente la dimensione del gioco solo per supportare correttamente quell’unico incantesimo”.

Il desiderio di supportare una funzionalità “correttamente” è un messaggio ricorrente nell’intervista di Vincke, che afferma potrebbe essere l’ultima del viaggio stampa di Baldur’s Gate 3. Dal dare ai Bardi tutte le loro strane Caratteristiche di Classe all’assicurarsi che il tuo background sia riflesso nel gioco, non importa quanto popolare sia, è chiaro che il capo di Larian non voleva lasciare indietro nessun giocatore.

Larian sa che il combattimento di D&D in Baldur’s Gate 3 è super complicato.