Divinity Original Sin 2 La build definitiva del Ranger

Divinity Original Sin 2 The Ultimate Ranger Build

I Ranger in Divinity: Original Sin 2 sono una classe di personaggi classica per i giocatori che vogliono aggiungere un eroe a distanza al loro gruppo. Conosciuti per preferire l’arco, tendono a stare nella retroguardia e subire il minor danno possibile, oltre a dominare l’alto terreno per sfruttare il bonus di danni posizionali. È una delle build di personaggi ideali per un personaggio originale.

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I Ranger non sono solo competenti nelle abilità di Cacciatore. Come la maggior parte delle classi in Divinity: Original Sin 2, i Ranger hanno anche un’albero delle abilità secondario. Anche se può essere praticamente qualsiasi cosa nel gioco a seconda delle tue preferenze personali, questa guida si concentrerà nel massimizzare i benefici dalla build predefinita del Ranger proposta dal gioco, che è una combinazione di abilità di Cacciatore e di Piromanzia.

Aggiornato il 6 aprile 2023: Abbiamo aggiornato questa guida per chiarezza per assicurarci che tu abbia tutte le informazioni necessarie per creare la migliore build di Ranger in Divinity: Original Sin 2.

Impostare i tuoi attributi

Gli attributi iniziali di un Ranger di default sono piuttosto buoni, ma in seguito vorrai concentrarti su Destrezza, Agilità e Intelligenza.

Ogni volta che sali di livello e guadagni punti attributo extra, assicurati di distribuirli principalmente tra questi tre, e poi in altre categorie quando necessario.

Destrezza

Questo attributo aumenta la tua Iniziativa, permettendo al tuo Ranger di andare sempre per primo in un combattimento. Aumenta anche il tuo Danno Critico, che è fondamentale quando si gioca un Ranger.

Agilità

Gli archi sono l’arma principale di un Ranger e per aumentare il tuo danno, devi aumentare la tua Agilità, che influenza tutti i danni basati sull’Agilità.

Intelligenza

Le tue abilità secondarie provengono dalla magia Piromantica, ecco perché avere un’Intelligenza decente ti aiuterà a ottenere il massimo vantaggio lanciando anche qualche incantesimo.

Scegliere le tue abilità

Il sistema delle abilità del gioco è molto flessibile, quindi tecnicamente puoi scegliere qualsiasi scuola di abilità per complementare le tue abilità di Cacciatore. Tuttavia, la Piromanzia è una scelta decente ed è l’opzione predefinita nel gioco.

Man mano che sali di livello, sbloccherai anche punti abilità, che dovrebbero essere divisi nelle seguenti abilità.

A Distanza

Questa è la tua abilità principale per l’arma a distanza. Ogni livello investito in questa abilità aumenta il tuo danno a distanza del cinque percento e la possibilità di critico dell’uno percento.

Cacciatore

Questa è la tua abilità principale dell’albero delle abilità. Più alta è, più abilità avanzate di Cacciatore puoi imparare. Ogni livello aumenta anche il bonus di danni dall’alto terreno del cinque percento.

Piromanzia

La tua abilità secondaria dell’albero delle abilità. Più alta è, più abilità avanzate di Piromanzia puoi imparare. Aumentandola aumenti anche il tuo danno basato sul Fuoco del cinque percento.

Furtività

Questa è opzionale, della categoria delle abilità non combattive. Ti beneficerà con una specifica abilità di Cacciatore e può essere utilizzata per portare il tuo Ranger in una posizione favorevole prima dell’inizio di un combattimento importante.

Abilità del Cacciatore

La maggior parte delle abilità che userai come Ranger saranno abilità del Cacciatore. Ci sono diverse ‘magie’ in questa categoria che sono potenti in termini di danni e utili per il resto del gruppo.

Ecco alcune delle migliori abilità del Cacciatore che vale la pena far imparare al tuo Ranger.

Primo Soccorso

Una semplice necessità, avere questa abilità potrebbe significare la differenza tra la vita e la morte all’inizio del gioco. Guarisce e rimuove alcuni effetti negativi, come Crippled, Blinded o Poisoned.

Pin Down

Un potente colpo che ha una possibilità di infliggere l’effetto Crippled all’avversario, riducendo i suoi PA. Inoltre, infligge un incredibile 120 percento di danni.

Ricochet

Contro gruppi di nemici che stanno vicini, Ricochet consente a un Ranger di intaccare la loro salute da lontano. Il Ranger spara un colpo rimbalzante che infligge il 90 percento di danni e cambia bersaglio entro cinque metri.

Sbarramento

Un’altra grande abilità di controllo di massa, che consente al tuo Ranger di sparare tre frecce contemporaneamente. Ogni freccia può mirare a un nemico diverso e infliggere il 60 percento di danni.

Ritirata Tattica

Un’abilità di fuga assolutamente indispensabile, che consente al tuo Ranger di teletrasportarsi facilmente in un luogo elevato o lontano, oltre a conferirgli Haste.

Zanna del Tiratore

Un colpo molto potente che può attraversare più nemici in una sola linea, passando anche attraverso l’armatura.

Assassinio

Se hai scelto l’Abilità di Furtività, questa è un’abilità molto potente. Un singolo colpo che infligge il 115 percento di danni e ottiene un bonus di danni aggiuntivo del 50 percento quando sparato durante il furtività.

Tempesta di Frecce

La tua abilità di attacco di area di riferimento, che fa piovere una tempesta letterale di frecce sui nemici. I danni inflitti variano in base alla tua statistica di Destrezza.

Abilità Pirocinetiche

Calma Mentale

Un’ottima abilità di supporto, aumenta Forza, Destrezza, Intelligenza e Acume del bersaglio e rimuove la maggior parte degli effetti mentali come Blinded, Terrified e Charmed.

Palla di Fuoco

Semplicemente un classico incantesimo di RPG. Quando scagliato su un nemico, lo incendia e crea una piccola esplosione di tre metri.

Combustione Spontanea

Un incantesimo di fuoco di base che incendia un singolo nemico.

Lingue Fiammeggianti

Un bel incantesimo difensivo che fa subire danni da fuoco ai nemici vicini, utile soprattutto quando si cerca di proteggere il tuo Ranger vulnerabile nella retroguardia o in un luogo elevato.

Selezione dei Talenti

I talenti portano un po’ di pepe in più nel gioco. Man mano che sali di livello, avrai la possibilità di scegliere un talento aggiuntivo di tanto in tanto. Scegli con attenzione, poiché un talento è una cosa rara da guadagnare.

Recupero delle Frecce

Un must-have per gli Arcieri, avrai una possibilità del 33 percento di recuperare qualsiasi freccia speciale che spari, il che rende più facile risparmiare le tue risorse.

Arciere Elementale

Le frecce sparate su nemici che si trovano su superfici elementali infliggeranno danni riflettenti quell’elemento. Fondamentalmente ottieni una freccia elementale gratuita, se ci pensi.

Anatra Anatra Oca & Opportunista

Questi due talenti dovrebbero essere un dato di fatto per ogni eroe nel tuo gruppo. Il primo ti permette di evitare qualsiasi attacco di opportunità se ti trovi in difficoltà e il secondo ti permette di eseguire quegli attacchi di opportunità tu stesso. Anche se un Arciere dovrebbe sempre giocare a distanza, a volte farlo può essere quasi impossibile, ed è qui che questi due talenti sono utili.

Equipaggiamento e Armi Uniche

Durante il tuo viaggio, incontrerai molti armature e armi. Per gli Arcieri, ci sono diverse opzioni interessanti per cui vale la pena fare una missione secondaria.

Anche se gran parte del bottino è generato casualmente e può generare archi decenti e pezzi di armatura, l’equipaggiamento unico è quello che vorrai davvero cercare di ottenere.

I Migliori Archi Unici

Arco

Posizione

Effetti

Arco Darling

Uno dei primi bei archi che probabilmente troverai a Fort Joy, può essere scavato accanto all’ingresso dell’alcova attraverso un tunnel frondoso. Apparirà un cumulo scavabile quando ti avvicini all’area.

Ti concede +1 Destrezza.

Vard d’Layal

Trovato all’interno della casa di Mordus nella città di Driftwood.

Questo arco ti dà +2 Destrezza, +1 Necromante e +15 percento di Furto di Vita

Deiseis Riveil

Vai sul ponte che porta alla cattedrale di Arx per trovare un mercante chiamato Non.

L’arco Deiseis Riveil ti dà +3 Destrezza, +2 Cacciatore, +1 a Distanza, +25 percento di Danno di Fendente e ha una possibilità del 25 percento di far sanguinare i nemici per due turni. Ti dà l’abilità Polvere Brillante.

Nel Vuoto

Vai alla cattedrale di Arx per trovare un mercante elfo che sta davanti ad essa, che vende quest’arco.

Concede +3 Destrezza, +3 Memoria e applica sempre Debolezza, Flottante o Sfera Erratica ai nemici.

Miglior Armatura per Ranger

Armatura

Posizione

Effetti

Pelle Seconda

Un paio di guanti trovati sull’isola di Fort Joy. Dopo aver sconfitto i Salamandre del Vuoto, parla con uno scoiattolo nelle vicinanze che ti indicherà la posizione di questo tesoro nascosto.

Questi guanti ti concedono +1 Agilità, +10 percento di resistenza al Veleno e +1 Cacciatore.

L’elmo del Principe delle Ombre

Mentre ti dirigi verso l’Isola Senza Nome, devi affrontare il misterioso Principe delle Ombre. Una volta vittorioso, prendi il suo elmo.

Ti concede +3 Agilità, +3 Astuzia e +1 Furtività.

Racht Muvora

Sulla Costa del Mietitore, vai alla taverna del Toro Nero e parla con Papa Thrash, che vende questa armatura da petto.

Fornisce +2 Agilità, +20 percento di resistenza all’Acqua, +1 Distanza, +1 Furtività, +1 Furtività, +0.25 Movimento e +21 PV. Il 20 percento del danno da mischia viene riflessa sugli nemici come danno da Acqua. Otterrai l’abilità chiamata Raffreddamento Globale quando lo equipaggi.

Kallisteis

Ad Arx, attraversa il ponte per arrivare al Tempio di Lucian, e un mercante ti aspetterà dall’altro lato del ponte, vendendo questi stivali.

Ti danno +3 Agilità, +2 Astuzia, +1 Furto, +1 Furtività, +1 Furtività, +6 Iniziativa, +0.5 Movimento e immunità completa a alcuni effetti negativi come Rallentato, Zoppo e Abbattuto.

Nazad Hunola

Trovato nel seminterrato di Sanguinia Tell ad Arx dentro un baule.

Questa armatura da petto fornisce +5 Agilità, +3 Intelligenza, +10 percento di resistenza al Fuoco, +10 percento di resistenza all’Acqua, +1 Cacciatore, +2 Furto, +0.1 Movimento, +176 PV e devia il 20 percento del danno in arrivo dai nemici come danno da Acqua.

Vo Charle

Vai alla casa dello sposo ad Arx e troverai l’elmo in un baule.

Ti dà +5 Agilità, +2 Costituzione, +3 Astuzia, +20 percento di resistenza all’Acqua, +1 Cacciatore, +1 Furtività, +234 PV e immunità completa a essere Spaventato o Affascinato.

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