Shadow Gambit La recensione dell’equipaggio maledetto – GameTopic

Shadow Gambit - La recensione dell'equipaggio maledetto

Cosa ottieni con una nave fantasma parlante, equipaggiata da una strana famiglia di zombie e gestita da un equipaggio letteralmente scheletrico? Sembra l’inizio di una battuta di Guybrush Threepwood, ma in realtà sono i buoni in Shadow Gambit: La Ciurma Maledetta. Questo eccezionale gioco di tattiche stealth ti mette al comando di squadre di pirati non morti dotati di magia nella loro missione di trovare un tesoro perduto, fare giustizia, soddisfare i loro ultimi rimpianti e superare la scimmia scheletrica che terrorizza la loro nave. Gli sviluppatori di Mimimi hanno creato un umorismo che guida la trama, uno straordinario design visivo e di livello e un cast di malandrini diversi in termini di abilità e funzioni. Tutto ciò significa che Shadow Gambit: La Ciurma Maledetta salpa come forse il miglior gioco di tattiche stealth mai realizzato, tracciando una rotta per un futuro del genere ancora più brillante.

Controllando una squadra di tre pirati in tempo reale, il tuo compito è quello di raggiungere alcuni obiettivi di missione in modalità stealth su mappe di isole piene di nemici, civili e caratteristiche sceniche. Ogni una delle otto isole diverse è un esempio del design di tipo diorama per il quale Mimimi è diventato famoso con Desperados 3 e i suoi giochi di Shadow Tactics. Ognuna di esse è un tappeto in movimento non solo di scenari bellissimi, ma anche di enigmi stealth da risolvere e intricati schemi di pattuglie e guardie stazionarie da svelare tatticamente. È anche il gioco più accessibile che abbia mai giocato in questo genere, con tempi di missione variabili che consentono sessioni di gioco più brevi e molte impostazioni di difficoltà facilmente regolabili suddivise per categoria.

A un livello di base, Shadow Gambit segue le orme dei giochi di Commandos: muovi la tua squadra scelta a mano in stile strategia in tempo reale, utilizzando i loro poteri per sfuggire, ingannare e neutralizzare le guardie, spesso nascondendo in modo esilarante i loro corpi in arbusti comodi e simili. Non è completamente in tempo reale, nel senso che puoi anche usare la modalità ombra per mettere in pausa, dare un ordine a ciascun membro della tua squadra e poi riprendere il gioco per eseguire contemporaneamente quegli ordini per eliminazioni silenziose e attacchi fulminei che sfruttano i poteri di tutta la squadra.

Lo fai tutto al servizio della tua missione nei Caraibi Perduti, una catena di isole magiche in una versione alternativa dell’epoca d’oro della pirateria del nostro mondo. Questo è un luogo strano, dove i morti riposano inquieti e alcuni ritornano in vita come non morti Maledetti – e sono inevitabilmente costretti a una vita di pirateria dall’Inquisizione della Vergine Bruciante. Potrebbe sembrare che tu sia il cattivo, ma fidati di me: l’Inquisizione sono scapestrati zelanti. Prendi come prova che i civili non violenti sono perfettamente felici che la tua ciurma marcia uccida l’Inquisizione e non ti tradisca mai per questo. È un ambientazione perfetta per un’avventura emozionante sui mari, e questo è esattamente ciò che Shadow Gambit offre.

La cornice della storia è semplice: una missione per far rivivere la leggendaria nave fantasma Red Marley, ma le storie che si sviluppano al suo interno e i personaggi che le interpretano sono deliziosi. All’inizio ero un po’ confuso nei dettagli del mondo, ma dopo essermi avventurato un po’ più avanti ho trovato molto piacere nel villain Inquisitore vizioso e decisamente squilibrato, così come nella mitologia dei pirati e nel mondo stranamente profondo che Shadow Gambit continuava a presentarmi anche dopo molte ore di campagna.

Ogni isola è un luogo che visiti più di una volta, e sono complesse abbastanza da giustificarlo. Prendi Angler’s Bay, una città fatiscente costruita su un’isola dove un enorme leviatano magico è stato trascinato sulla terra e ucciso. Il livello stesso ha aree distinte che impari ad amare o evitare, e queste sono sfide in miniatura di per sé: il cimitero, le linee di visuale aperte del molo e i bassifondi densi e multilivello. Sai che la tua missione ti porterà al molo? Porta una squadra che sa nuotare. Ai bassifondi? Una che è brava a muoversi su e giù per i tetti.

È significativo che l’unico vero difetto di Shadow Gambit che mi sento di evidenziare sia dove avrebbe potuto spingersi oltre, ma non l’ha fatto. Ad esempio, alcuni livelli cambiano in base alla missione, e ogni mappa ha una versione diurna e notturna che si giocano in modo diverso: strategie come spegnere una torcia ovviamente non funzionano durante il giorno. Nonostante ciò, ho avvertito il desiderio di ottenere risposte leggermente più dinamiche dai nemici – non sto nemmeno parlando di qualcosa del livello della serie Hitman della IOI, ma sarebbe bello se il nemico schierasse pattuglie extra o fosse un po’ più cauto dopo aver trovato dei cadaveri.

Le risorse a tua disposizione durante il gioco sono un risultato sorprendente del design di gioco che rende difficile tornare a qualsiasi altro gioco di tattiche stealth. Puoi evidenziare rapidamente e facilmente gli oggetti interattivi e le guardie con un solo pulsante. Puoi vedere il cono visivo di ogni guardia, che è facilmente comprensibile sia a strisce per la visione parziale che piena per la vista completa. Il più utile di tutti è la capacità di sapere esattamente chi può vedere una determinata posizione o personaggio, tracciando una linea gialla tra i loro occhi e il punto in questione. Non mi sono mai sentito privo delle informazioni necessarie per pianificare, e questa è una sensazione di potere che è al centro di un’esperienza di tattiche stealth di successo.

Potresti non avere la sensazione di essere davvero lì mentre la missione si svolge come potresti avere in un gioco in prima o terza persona, ma stai comunque pianificando ed eseguendo rapine, assassinii e raccolte di informazioni. È un simulatore di genio criminale, uno che crea l’illusione di essere un pianificatore incredibilmente astuto anche quando fai così male che devi ricaricare un salvataggio e riprovare.

Parte di ciò è dovuto al fatto che, senza spoilerare nulla, l’atto di salvare rapidamente e ricaricare è un potere all’interno dell’universo del gioco che i personaggi commentano. Incorporare il save scumming nel gioco desGameTopic ripaga nel momento del gioco perché, anche quando avevo alcuni momenti in cui dimenticavo di salvare per un po’ e dovevo rifare una grossa parte di un livello, le molte opzioni disponibili per affrontare uno scenario rendono il ripetere il gioco meno noioso rispetto ad altri giochi.

I otto personaggi disponibili sono ognuno unico nel loro genere e deliziosamente doppiati. Ogni personaggio ha una propria storia, sia sotto forma di una o tre missioni che sotto forma di storie divertenti a bordo della Red Marley che si svolgono tra le altre missioni. Ero un grande fan di quelle, perché lavoravano per approfondire l’equipaggio, la nave e le personalità dietro ogni pirata.

Altrettanto importante, ognuno di loro si comporta leggermente diversamente, dalla velocità di attacco a se possono nuotare o arrampicarsi e ognuno di loro ha due abilità uniche fin dall’inizio e in seguito viene potenziato da un potere sbloccabile o terzo. Ad esempio, il nostro navigatore Afia ha il potere di teletrasportarsi con un balzo e bloccare le guardie nel tempo, la dottoressa di bordo Suleidy con la sua abilità botanica può far spuntare una copertura istantanea e il nobile Pinkus von Presswald può usare il possesso spettrale per prendere il controllo di un nemico.

Il mio preferito, però, è il signor John Mercury, il falegname della nave. È un ragazzo allegro che ama cantare, bere, stare con il suo pesce Sir Reginald e fare altre cose giustamente pirata. È anche in grado di sprofondare in una dimensione inferiore e trascinare con sé i nemici. Un potere utile, soprattutto quando Sir Reginald appare per distrarre i cattivi per te.

Altri personaggi interessanti sono Gaelle, maestra dei cannoni della Red Marley, la cui pistola magica può assorbire e lanciare altri personaggi – buoni o cattivi. Lei è un ottimo esempio di come Shadow Gambit ti incoraggi a utilizzare la varietà dei suoi strani poteri per superare le sfide: Gaelle può semplicemente sparare le persone sui muri, saltando intere porzioni di livelli o evitando il rompicapo intorno alla disattivazione di una guardia su una torre. Anche l’aggiornamento dell’attacco corpo a corpo basato sul cannone è la fonte di una delle animazioni più divertenti che abbia mai visto in un videogioco: lei semplicemente lo infila nell’intero corpo di un bersaglio.

In un ulteriore colpo brillante che enfatizza la varietà dei personaggi, Shadow Gambit ha un sistema per assicurarsi che non ti trovi troppo a tuo agio con una determinata composizione dell’equipaggio. Ogni missione guadagna punti per nuovi potenziamenti e più a lungo un membro dell’equipaggio è stato fuori rotazione, più punti bonus ottieni quando finalmente lo richiami per una missione.

La fine della storia, voglio essere chiaro, non è la fine del divertimento. Dopo aver completato la campaGameTopic principale, puoi continuare a ripetere le missioni e completare le missioni secondarie saltate, nonché scoprire una lista completa di tutti i traguardi e le sfide nascoste da cercare nelle missioni. Mi è piaciuto così tanto che ho trascorso altre 10 ore solo a fare il matto nelle missioni che avevo già fatto in precedenza per provare sfide e percorsi alternativi – sempre il segno di un buon gioco stealth – e sicuramente ci tornerò per scoprire altri segreti e sbloccare.