Lo sviluppatore di Cyberpunk 2077, CD Projekt, ha utilizzato l’intelligenza artificiale per sostituire un doppiatore defunto con il permesso della sua famiglia – GameTopic.

CD Projekt, lo sviluppatore di Cyberpunk 2077, usa l'intelligenza artificiale per sostituire un doppiatore defunto, con il consenso della sua famiglia - GameTopic.

Cyberpunk 2077 lo sviluppatore CD Projekt ha utilizzato l’IA per sostituire un doppiatore defunto dopo aver ottenuto il permesso dalla famiglia.

Miłogost Reczek era un doppiatore polacco noto soprattutto per il doppiaggio polacco di Homer Simpson in The Simpsons Movie, così come Vesemir e Thaler nei giochi di The Witcher e il dottor Viktor Vektor in Cyberpunk 2077. È morto nel dicembre 2021 all’età di 60 anni.

Bloomberg ha riferito che la famiglia di Reczek ha dato a CD Projekt il permesso di ricreare la sua voce utilizzando l’IA per l’espansione appena rilasciata, Phantom Liberty. Il direttore della localizzazione di CD Projekt, Mikołaj Szwed, viene citato dicendo che lo sviluppatore non voleva trovare un sostituto per l’attore defunto e registrare nuovamente le sue battute. “Non ci piaceva questo approccio”, ha spiegato Szwed, poiché Reczek “era uno dei migliori talenti vocali polacchi” e la sua interpretazione “era eccezionale”.

CD Projekt ha invece assunto un diverso doppiatore che ha eseguito nuove battute per Vik, quindi ha utilizzato il software di clonazione vocale Respeecher per modificare il dialogo in modo che suonasse come Reczek. Szwed ha detto: “In questo modo abbiamo potuto mantenere la sua interpretazione nel gioco e rendere omaggio alla sua meravigliosa interpretazione come Viktor Vektor”, ha detto Szwed.

L’uso dell’IA nello sviluppo di videogiochi è uno dei temi più caldi del settore, con i doppiatori in particolare che esprimono preoccupazione per il futuro della loro professione. Lo scorso mese, i membri dello Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) hanno votato per autorizzare uno sciopero come parte della ripresa delle trattative sul contratto con l’industria dei videogiochi interattivi, che disciplina i doppiatori, le performance di motion capture e altri attori che lavorano nei videogiochi. Questo non significa che attualmente ci sia uno sciopero in corso, ma significa che i negoziatori di SAG-AFTRA hanno il potere di indire uno sciopero se le trattative continuano a stagnare.

Una delle questioni chiave è la necessità di protezione contro l’intrusione della tecnologia dell’IA. “Vogliamo assicurarci che non sostituiscano tutti gli esseri umani con computer”, ha detto Zeke Alton, membro del Comitato di negoziazione interattiva, a GameTopic. “Non un divieto, ma mentre procediamo con la tecnologia, come facciamo a progredire con essa e non rimanere indietro.”

“Stiamo attualmente discutendo specificamente di questi algoritmi dell’IA che stanno eliminando grandi porzioni della forza lavoro”, ha continuato Alton. “E quindi se perdiamo tutto questo e creiamo un precedente per le aziende in cui eliminano i livelli inferiori della loro forza lavoro utilizzando algoritmi, questo prolifererà in ogni forza lavoro del pianeta, e ciò può avere risultati disastrosi per l’economia e per la società nel suo complesso. Ecco perché questa è una lotta esistenziale, non solo per noi, ma per chiunque altro là fuori a guardare: sei il prossimo. E vorresti avere il precedente della protezione o il precedente della rimozione?”

In estate, i doppiatori hanno denunciato l’utilizzo di mod esplicite generate dall’IA in Skyrim, e a luglio, Victoria Atkin — che ha interpretato Evie Frye in Assassin’s Creed Syndicate del 2015 — ha definito le mod generate dall’IA il “nemico invisibile che stiamo combattendo adesso” dopo aver scoperto che la sua voce era stata utilizzata da un software di clonazione.

Nonostante queste preoccupazioni e lo sciopero, l’uso di IA generativa nell’industria dell’intrattenimento è stato rapido. Disney ha utilizzato l’IA per sostituire attori deceduti come Peter Cushing e Carrie Fisher, e ricreare un giovane Mark Hamill nella saga di Star Wars. L’IA è stata anche utilizzata per ringiovanire Harrison Ford in Indiana Jones e il quadrante del destino.

Ad aprile, nell’ambito di un’indagine sull’aumento dell’IA, Pawel Sasko, Lead Quest Designer di CD Projekt, ha dichiarato a GameTopic: “Credo veramente che l’IA e gli strumenti di IA saranno proprio come quando è stato inventato Photoshop. Puoi vederlo nella storia dell’animazione. Dal disegno a mano al disegno al computer, le persone hanno dovuto adattarsi e usare gli strumenti, e penso che l’IA sarà esattamente così. Sarà solo un altro strumento che useremo per la produttività e lo sviluppo di giochi.”

Wesley è l’Editor delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Trovatelo su Twitter come @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o confidenzialmente a [email protected].