La Patch 5 di Baldur’s Gate 3 mette in mostra il principio fondamentale del gioco.

Baldur’s Gate 3 La Patch 5 svela il principio cardine del gioco.

Astarion parla al personaggio del giocatore alla festa dopo il Patch 5 in Baldur's Gate 3
Immagine: Larian Studios via GameTopic

L’epilogo di Larian aggiunge una festa appropriata per il tuo gruppo di compagni

Come medium narrativo, i videogiochi sono strani. Nel mio lavoro di tutti i giorni, dico agli studenti che la dimensione specifica dei videogiochi è che rispondono alle nostre scelte in tempo reale: premi un pulsante, Mario salta. Scegli una linea di dialogo e improvvisamente una scena può diventare violenta o comica. Questo significa che i videogiochi, specialmente quelli incentrati sulla narrazione, sono contemporaneamente un modo per raccontare una storia e un modo per ascoltare una storia. Clara Fernández-Vara e Matthew Weise, parlando di creazione di mondi, chiamano il mondo di un videogioco un “motore di storia”: creando un mondo dettagliato e coinvolgente, il game designer genera potenziale narrativo, che il giocatore può poi attualizzare attraverso il proprio gameplay.

Baldur’s Gate 3 di Larian Studios è un perfetto esempio di questo in azione: possiamo e ci impegniamo profondamente a prendere decisioni che ci riguardano mentre giochiamo, creando la storia del nostro “Tav” mano a mano che procediamo. D’altro canto, parte di ciò che rende tutto questo interessante è che una buona parte della storia, la trama generale, l’ambientazione, i personaggi di supporto, è stata creata per noi ed è al di fuori del nostro controllo. Ci divertiamo ad interpretare il nostro “Dark Urge” come un maniaco assassino carino, ma ci piace anche sentire Astarion, il ragazzino viziato, sussurrare “Ti ammazzerò” dopo averlo costretto ad andare sul palco con un pagliaccio, o fare un brindisi ogni volta che Lae’zel, con la sua aria klingoniana, chiama qualcuno con un neologismo githyanki indecifrabile (“È mercoledì, is’tik”).

Con il recentemente rilasciato Patch 5 per Baldur’s Gate 3, Larian ha aggiunto un epilogo che mostra a fondo questa dinamica di “raccontare la tua storia/ascoltare una storia”.

[N. del T.: Seguono spoiler per gli atti 2 e 3 di Baldur’s Gate 3.]

Sei mesi dopo che il tuo gruppo ha ucciso un cervello galleggiante che indossava una tiara da principessa e ha salvato la città di Baldur’s Gate, l’epilogo è letteralmente la festa post-BG3. Lo scheletro di tutti, Withers, riunisce il gruppo per una cena di reunion, permettendoti di fare il punto della situazione sulle vite dei tuoi compagni di squadra, leggere articoli di giornale sulle tue imprese e essere gentile con il demigod musicalmente scontroso che Withers ha reclutato come DJ.

Il contenuto qui non è esteso; la maggior parte dei membri del tuo gruppo ha una quantità relativamente piccola di esposizione su ciò che è successo loro dalla morte del Netherbrain, e c’è effettivamente una bacheca con manifesti sulla città accanto a una cassa piena di lettere delle varie persone incontrate durante la tua avventura. Bene… quelle che sono sopravvissute, almeno.

Ciò che è interessante dell’epilogo è che il livello di dramma dipende davvero dalle scelte che fai durante il gioco, particolarmente nell’atto 3, con la possibilità di concludere varie missioni personali dei membri del gruppo. Ironicamente, perché sono stato più o meno scrupolosamente morale e generoso nel mio svolgimento del gioco, ho ottenuto un’onda di finali felici: Gale si è riappacificato con Mystra e ora insegna in una prestigiosa accademia di maghi; Karlach e Wyll stanno uccidendo a man bassa attraverso l’inferno con gioia maniacale; Halsin gestisce un orfanotrofio nelle terre d’ombra appena curate dall’atto 2, e così via.

Ci sono stati alcuni momenti salienti, tuttavia, la storia di Astarion in particolare. Nel mio gioco, ho ucciso Cazador e ho convinto Astarion a non diventare come il suo aguzzino; la sua ricompensa per questo, dopo la morte del Netherbrain, è stata diventare una battuta di 25 secondi sul bruciare al sole prima di andarsene frettolosamente. Questo mi è sembrato sempre estremamente ingiusto, considerando cosa aveva passato; aveva rinunciato a poter camminare liberamente al sole per il bene del suo sviluppo personale (e per non diventare un mostro come Cazador).

Nell’epilogo, ha parlato a lungo di realizzare i benefici delle sue scelte e trovare una nuova strada, anche se quella strada sembra essere quella di diventare un vigilante notturno e assassinio (citazione diretta: “Mi sono trasformato in un avventuriero e un eroe. Alla fine, sembra che a nessuno importi davvero dell’omicidio, fintanto che uccidi le persone giuste”). Per quanto complicato fosse il mio rapporto con lui, una piccola giustizia narrativa per Astarion mi ha fatto sentire bene, soprattutto considerando che la decisione di non ascendere era stata mia, davvero, non sua.

Dopo aver guardato su YouTube, è diventato incredibilmente evidente che il vero potenziale drammatico del tuo epilogo deriva dal non svolgere le missioni secondarie, o dal prendere decisioni che si discostano decisamente dal percorso buonista e sentimentale che stavo seguendo. C’è una nuova scena finale in cui Vlaakith mangia Lae’zel, e alla festa (dove quest’ultima inconspicuamente manca) Withers può solo dire “suppongo che fosse felice di morire”, cosa che sinceramente è follemente sbagliata. È possibile, durante una partita incentrata sull’Urge Oscuro, finire nascosti tra i cespugli aspettando che tutti vadano a dormire per poi uccidere i tuoi ex compagni. Se non te la prendi con Cazador nell’atto 3, Astarion ti supplica di farlo perché altrimenti la sua vita è miserabile. Forse la cosa più cupa è che se Gale ha dato la sua vita per uccidere il Cervello Nether, riceverai una segreteria spettrale da lui che consegna un messaggio finale e un piccolo elogio dal suo gatto. Accidenti.

Ho intenzione di fare un terzo (o quarto, o decimo) passaggio di BG3 con il solo scopo di vedere alcune delle epiloghe più stravaganti o audaci? Non proprio; il gioco è estremamente lungo e, come dimostrano i link sopra, gran parte di esso è visibile su YouTube. Come dice lo stesso Withers – in modo un po’ metatestuale, devo dire – alla conclusione dell’epilogo, “Se solo potessi vedere i sentieri del destino non presi, la tua mente si spezzerebbe sicuramente. Sii felice del tuo cammino scelto. Alla fine è comunque il tuo cammino”.

Il mio epilogo potrebbe aver avuto la dolcezza zuccherina di un film Disney, rispetto ai disastri automobilistici drammatici che altre scelte avrebbero potuto portarmi – ma è il mio. Seppur breve e dolce, ho apprezzato che il gioco mi abbia fatto un ultimo cenno alla storia che insieme abbiamo reso reale.