350 ore e 5 partite dopo, Baldur’s Gate 3 è ancora musica per il mio ADHD

350 ore e 5 partite dopo, Baldur's Gate 3 è ancora la melodia che accompagna il mio ADHD

Vedere Nightsong prendere il volo mi fa ancora venire i brividi. Sono stato qui prima, fissando la semideaasimara incorniciata d’oro di Baldur’s Gate 3 mentre planava attraverso i cieli delle terre maledette, e conosco tutto ciò che accade nella storia successivamente. Ho esplorato un bel po’ della Sword Coast durante le mie 350 ore di gioco, ma mentre mi preparo per la mia quinta partita, sono entusiasta come sempre di giocare a Baldur’s Gate 3.

Il dialogo specifico di classe o razza modella la risposta del mondo nei confronti di me. Non ho ancora sperimentato tutto il materiale delle missioni secondarie, e nemmeno voglio iniziare a parlare dei numerosi percorsi romantici di BG3. Trovo difficile sedermi e concentrarmi su molte cose, a meno che non abbia un interesse attivo in ciò che sto facendo, ma la mia terribile capacità di attenzione sembra finalmente prendersi una pausa. La sensazione di non aver mai visto tutto ciò che Baldur’s Gate 3 ha da offrire è sufficiente a farmici tornare e mantiene il mio vorace ADHD estremamente ben nutrito.

Nella zona

(Credito immagine: Larian Studios)

(Credito immagine: Larian Studios)

Sto ancora pensando al migliore boss fight in Baldur’s Gate 3.

Non sono l’unico il cui avventura in BG3 non si è fermata dopo i primi titoli di coda. L’ampio RPG di Larian sembra aver normalizzato le multiple partite come nessun altro (tranne forse Skyrim), ma ho sempre amato rigiocare certi giochi per il semplice fatto che divento completamente ossessionato da loro.

Resident Evil Village è l’ultimo gioco che ho rigiocato fino alla morte. Qualcosa riguardo alla familiarità dei suoi personaggi, sistemi e ambientazioni mi tranquillizza, con l’aggiunta dello stimolo delle sfide di speedrun o dei vincoli specifici delle armi per farmi sentire realizzato. Di solito sono i giochi d’azione a cui torno più spesso, essendo incline a una certa stanchezza da RPG e preferendo sessioni più brevi rispetto a campagne di mesi, ma il modo caotico in cui sto giocando Baldur’s Gate 3 significa che sto ottenendo entrambi.

Di solito, una volta che ho ottenuto tutto l’istante di piacere da un gioco, lo dimentico. Non ho toccato Village da quando è uscito il DLC lo scorso anno, nonostante lo abbia giocato 12 volte di seguito nel corso di un mese nel 2021. Tali sono le esigenze del mio irrequieto cervello prefrontale: voglio parti uguali di familiarità, comfort e qualcosa di totalmente diverso. Consideratemi al limite della noia, altrimenti.

Ecco dove Baldur’s Gate 3 risalta. È difficile individuare una sola ragione per cui, ma sono felice di provarci. Sono passati più di tre mesi da quando è uscito e non mi sono ancora stancato del capolavoro di Larian. I compagni sembrano vecchi amici, con cui posso riconnettermi ogni volta che voglio e interagire in modi nuovi, ma familiari. Ho memorizzato le battute di alcuni personaggi – Raphael, sto parlando di te – fino al punto che è come rivedere un film preferito e sussurrare le parole a memoria. 

(Credito immagine: Larian Studios)

Vivere la storia di ciascun compagno di BG3 attraverso nuovi occhi può ancora portare nuove rivelazioni. Frequentare Shadowheart come la sua nemesis perfetta ha rivelato un punto della trama di fine gioco molto prima del previsto, mentre frequentare il ragazzo più simpatico nel campo come il mio personaggio BG3 Dark Urge ha svelato alcuni lati più oscuri della sua personalità. Questi personaggi hanno una vita inconfondibile, e il fatto che sto ancora imparando chi sono nonostante li abbia sviscerati per 350 ore è una delle cose che mi fa tornare sempre a Baldur’s Gate 3.

Riesplorare mappe che conosco come il palmo della mia mano offre una profonda sensazione di soddisfazione, ma è ancora meglio quando trovo qualcosa di completamente nuovo. Molti lo trovano troppo crudele da giustificare, ma reclutare Minthara in Baldur’s Gate 3 è stato un modo brillante per cambiare il secondo atto del gioco. La sezione di fuga di Minthara nelle Torri dell’Alba Luna è un po’ simile a quella dei tiefling, se non avessi sterminato tutti per avere Minthara dalla mia parte, ma poter esplorare in profondità il compagno meno popolare del gioco mi ha fatto amarlo ancora di più.

Mentre altri interessi di moda sono svaniti, Baldur’s Gate 3 è rimasto saldo.

Sebbene reclutare Minthy sia stato un lavoro sanguinario che ha ucciso molti datori di missione, la mancanza di contenuti secondari nel secondo atto mi ha dato un sacco di tempo per esplorare le sue profondità oscure. È qui che ho trovato il misterioso Colui Che Era, oltre a un altare segreto sotterraneo a Shar nascosto nel centro maledetto del villaggio. È un piccolo diversivo, ma che ha assunto un’aura magica proprio perché ci ho impiegato così tanto tempo per scoprire che esisteva.

In breve, Baldur’s Gate 3 ha finalmente silenziato il mio ADHD. Questa condizione è stata a lungo la mia maggiore spina nel fianco, sia facendo sì che il mio cervello alzi un muro di cemento e urlante “no” di fronte a compiti sgraditi, sia aggrappandosi alla fonte di stimolazione più vicina come una sorta di pipistrello vampiro che brama distrazione. Trovare qualcosa, figuriamoci un enorme RPG, che mi offra una gioia, un interesse e un coinvolgimento costanti è un tesoro raro per me. Mentre altri interessi di moda sono svaniti, Baldur’s Gate 3 è rimasto saldo, e sembra probabile che continuerà a farlo. Almeno, naturalmente, fino a quando Hades 2 e le sue dinamiche di roguelike cariche di energia inizieranno a corteggiarmi.

La caccia ai trofei è una costante delle mie partite a BG3, e il suo trofeo più difficile è anche il più moralmente gratificante.