Esplorando il lascito di uno dei miei trailer preferiti assoluti di GTA con uno dei suoi creatori 15 anni dopo Certo, avere una canzone fantastica è sempre una buona cosa.

Esplorando il fantastico retaggio di uno dei miei trailer preferiti di GTA, insieme a uno dei suoi creatori, a distanza di 15 anni. Certamente, avere una canzone fantastica è sempre una buona cosa.

Pochi anni dopo il lancio di Grand Theft Auto 4, ho letto un’intervista su un giornale a James Murphy degli LCD Soundsystem, in cui il famoso frontman parlava della musica che aveva plasmato i suoi anni formativi. Sto parafrasando – penso che l’intervista sia stata fatta nel 2011, forse nel 2012, sicuramente prima del lancio di GTA 5 – ma quando gli è stato chiesto quali canzoni e band avessero scatenato in lui il desiderio di lasciare la casa familiare, Murphy ha citato i The Velvet Underground; suggerendo che, sebbene fosse sicuro di essere cresciuto oltre la sua città natale in quel momento, a fine adolescenza aveva poi capito che le persone con cui era cresciuto erano percepibilmente più interessanti dei suoi eventuali compagni di New York City.

Nessun disprezzo per NYC, ma non penso sia un’ipotesi esagerata suggerire che alcuni elementi di questo sentimento siano rispecchiati nella ricerca travagliata del sogno americano da parte del protagonista di GTA 4, Nico Bellic. Nella finta New York City del gioco, il percorso di Bellic è guidato dall’edonismo, lo ammetto – senza dimenticare i comportamenti autodistruttivi, violenti e regolarmente introspettivi – ma il viaggio (mis)avventuroso dello Yugolavo spesso ha mostrato l’anti-eroe di GTA 4 che nuota controcorrente nel suo tentativo di integrarsi. Spingendo ancora oltre questo collegamento, il pellegrinaggio transatlantico di Nico è stato accuratamente definito, almeno per me, dal trailer con colonna sonora dei LCD Soundsystem all’inizio del 2008. Al ritmo del successo del 2007 del gruppo, ispirato ai Kraftwerk, ‘Get Innocuous!’, il video promozionale mostrava Bellic che camminava continuamente verso la telecamera mentre il virtuale scenario di Liberty City si modificava intorno a lui in modo drammatico.

(Credito immagine: Rockstar Games)

Nessuna pressione per GTA 6 Rockstar, ma GTA 4 e GTA 5 hanno avuto due dei migliori trailer di presentazione di tutti i tempi

Dal trambusto al molo della LCPA alle lezioni di yoga a Middle Park, da un negozio di abiti di lusso su Columbus Avenue a una violenta sparatoria sui gradini della cattedrale di Liberty City che ricorda San Patrizio e a molte esplosioni – il tutto montato con maestria utilizzando immagini del gioco – era perfetto. Tanto che ancora oggi è il mio trailer preferito di un videogioco mai uscito, a distanza di 15 anni.

Per Shawn Alexander Allen – regista presso lo sviluppatore di Treachery in Beatdown City NuChallenger, ex dipendente di Rockstar che ha contribuito a portare in vita il breve filmato di LCD Soundsystem di Nico – il trailer continua a ispirarlo ancora oggi. “È uno dei miei trailer preferiti a cui ho lavorato, e provo molta nostalgia per esso”, dice Alexander Allen. “Come, tutti erano al massimo delle loro capacità, e ricordo di essermi divertito anche se erano giornate lunghe”.

“Personalmente non mi piacciono i trailer in computer grafica, e non mi piace davvero quando vincono premi come ‘miglior trailer’, perché animare un trailer su una colonna sonora avvincente è…accettabile? Ho lavorato sulla computer grafica, si fa solo ciò che serve. Ma creare decine di riprese (e molte che non vengono inserite) che si uniscono come uno dei migliori video musicali è un diverso risultato artistico. Uno che utilizzo nel mio lavoro di questi giorni”.

If I can make it there

(Credito immagine: Rockstar Games)

(Credito immagine: Nuchallenger)

Sei anni dopo il Kickstarter di Treachery in Beatdown City, ho deciso che ne è valsa la pena

Tutti gli occhi sono, ovviamente, puntati sul trailer di GTA 6 al momento, che Rockstar ha promesso che verrà trasmesso in qualche momento di “inizio dicembre”. Questo significa che potremmo vedere il prossimo pezzo promozionale della duratura serie di simulazioni di crimine open world prima della fine di questa settimana, se non la prossima o poco dopo. Questi trailer tendono a offrire brevi spunti sul materiale di origine, spesso intrigando il loro contenuto per 30-90 secondi. E, in termini di scala comparativa, Alexander Allen ritiene che sia impossibile quantificare quanto venga inserito nei trailer concettuali delle sequenze in-game preferite da Rockstar (e quindi la quantità di lavoro che viene alla fine scartata), ma elogia la magia del processo di montaggio nel mettere tutto insieme.

“Sinceramente non lo so, è passato un po’ di tempo,” dice Alexander Allen quando gli viene chiesto delle possibili somiglianze tra il trailer di LCD Soundsystem per GTA 4, e quello che arriverà presto per GTA 6. “So che abbiamo lavorato con persone per apportare molte migliorie al processo di cattura dopo GTA 4. Ma la magia qui era meno tecnica e più incentrata sull’editing.”

“Ovviamente, avere una canzone fantastica è sempre un vantaggio, e avere una canzone con energia è importante. Get Innocuous ha sicuramente questa ripetizione interessante che continua a crescere che sono sicuro gli editor hanno apprezzato. Ho lavorato su alcuni trailer con canzoni che non mi piacevano, con pochissima progressione ed è molto più difficile. Alla fine, è l’editing (della canzone e del video) che rende un trailer solo buono o senza tempo. Non penso che le persone apprezzino davvero l’editing, ma un ottimo editing è come la sensazione di un videogioco – impercettibile, ma percepita da tutti.”

(Crediti immagine: Rockstar)

“All’epoca non avevo fatto molto montaggio, ero più una persona che catturava immagini del gioco, e il montaggio di questo trailer mi ha ispirato a volerlo fare di più.”

Un’altra cosa da considerare riguardo a quel breve di GTA 4, dice Alexander Allen, è che il trailer ha una durata di circa sei minuti in meno rispetto alla traccia originale dei LCD Soundsystem – il che significa che è il montaggio del trailer che fa sì che la canzone abbia senso sottostante alle immagini.

“Ci sono anche i tagli di montaggio (dove la testa di Niko fa qualcosa e passa direttamente alla prossima inquadratura con la stessa faccia/movimento testa/qualsiasi altra cosa),” aggiunge Alexander Allen, “e si possono vedere molte cose mete, come sparatorie edite per corrispondere alle percussioni, esplosioni che avvengono in sincronia con tagli specifici della musica, ecc. Ero molto colpito da come tutto si unisse. All’epoca non avevo fatto molto montaggio nella mia vita, ero più una persona che catturava immagini del gioco, e il montaggio di questo trailer mi ha ispirato a volerlo fare di più.”

Dopo aver lavorato al lancio di GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 e L.A. Noire durante il loro periodo di lavorazione presso Rockstar; e dopo aver fondato successivamente Nuchallenger, la cui prima avventura commerciale è stata Treachery in Beatdown City nel 2020, Alexander Allen ha acquisito un’enorme esperienza pratica in diversi settori dell’industria. Tuttavia, quel trailer di GTA 4 dei LCD Soundsystem di 15 anni fa occupa ancora un posto speciale nel suo cuore.

“Non riesco a ricordare come e se l’ho visto per la prima volta, perché inizialmente era una pubblicità per Xbox Europe. Ero molto orgoglioso di questo, quindi è sempre rimasto impresso nella mia mente,” dice Alexander Allen. “C’erano altri trailer su cui avevo lavorato che quando li vedevamo in TV dicevo, oh sì, sono belli. Ma far vedere questo a persone mi ha dato una grande soddisfazione.”


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