Twisted Metal pone un basso punto di riferimento per le future adattamenti di PlayStation

Twisted Metal sets a low benchmark for future PlayStation adaptations.

Giorni dopo l’uscita della versione di Peacock del classico franchise di demolition derby Twisted Metal, sembra che lo spettacolo sia stato dimenticato. Le trasposizioni videoludiche sono caricate di terribili aspettative non appena vengono annunciate, ma gli esempi moderni hanno cambiato la narrazione. Mentre Sony fa un duro tentativo di dominare il mercato dei film tratti dai videogiochi, ogni passo falso minaccia di sconvolgere i piani dell’azienda.

Il film Super Mario Bros. dovrebbe cambiare il panorama delle trasposizioni videoludiche. È il terzo film d’animazione di maggior incasso mai realizzato. Le discussioni sulla qualità del film possono essere accantonate. Dovrebbe essere l’ultimo bersaglio dell’eterna mentalità hollywoodiana di seguire il leader. Sicuramente la lezione è che gli spettatori vogliono vedere i loro giochi preferiti trasformati in un blockbuster con un budget elevato e molti riferimenti goffi per i fan. Quel trattamento non funziona per tutti.

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Perché Twisted Metal è stato così male accolto?

Guardando il punteggio di Rotten Tomatoes di Twisted Metal si potrebbe pensare che stia andando bene. I critici gli hanno dato un punteggio positivo del 69%, mentre il 98% del pubblico lo ha apprezzato. Metacritic è stato meno gentile, con un punteggio di 53 su 100. È generalmente considerato un intrattenimento sfuggente e stupido. La sua violenza brutale, il suo umorismo cupo e le continue deviazioni verso missioni secondarie poco convincenti sembrano in qualche modo datate. La colonna sonora è tratta dal nu-metal degli anni 2000. La sua scrittura si sposerebbe meglio in una vecchia animazione di Newgrounds. Le sue scene d’azione su larga scala sono impattanti quanto possono essere degli incidenti automobilistici insignificanti. In breve, è una serie televisiva in streaming su Twisted Metal.

L’aspetto interessante dello show è che sembra essere venuto e andato senza che nessuno abbia detto una parola. Una settimana dopo la sua uscita su Peacock, lo show ha solo 42 recensioni su Rotten Tomatoes. Per mettere le cose in prospettiva, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem è uscito meno di 24 ore fa al momento della stesura di questo testo e ha già superato le 130 recensioni. Lo show non ha creato scalpore. I termini di ricerca legati alla serie sono diventati una tendenza su Google per circa 24 ore, non è mai diventato virale sui social media e sembra non esserci nessuna discussione a riguardo. Perfino l’articolo su Wikipedia sulla serie smette di fornire riassunti degli episodi dopo il quarto. L’unica onda che sembra aver creato è arrivata quando è uscito il primo trailer, che ha portato a una piccola tendenza di utenti di Twitter che si prendevano gioco dei dialoghi. Con uno show che ha mantenuto le sue promesse prima di aprirsi a un pubblico vuoto, dove può andare Sony ora?

Quali altri progetti di PlayStation arriveranno sullo schermo?

PlayStation Productions è stata lanciata nel 2019 per facilitare i sogni di Sony di trasposizioni videoludiche di grandi budget su grande e piccolo schermo. Il suo primo progetto è stato Uncharted, che ha portato a casa un bel profitto nonostante la scarsa accoglienza critica. Lo studio si è quindi spostato in TV con The Last of Us di Craig Mazin, che è immediatamente diventato la trasposizione videoludica più celebrata di tutti i tempi. Questi sono due grandi successi per PlayStation Productions. Twisted Metal è un terzo tentativo debole, ma lo studio sembrava sapere cosa aveva tra le mani. Gran Turismo doveva uscire solo due settimane dopo Twisted Metal, ma è stato rinviato di altre due settimane. Uno studio intelligente avrebbe potuto intenzionalmente pianificare un secondo progetto nel caso in cui il primo fosse stato un disastro. In ogni caso, hanno molto altro in arrivo.

PlayStation Productions ha annunciato una trasposizione cinematografica del gioco open-world di zombie Days Gone. È passato quasi un anno senza che se ne parli. La prossima grande idea di PlayStation Productions è un film basato sull’epica samurai Ghost of Tsushima. Quel progetto sembra più promettente, con il regista di John Wick Chad Stahelski coinvolto e voci di un cast tutto giapponese che circolano. Si diceva che la regista di video musicali Anna Mastro avrebbe diretto un’adattamento di Gravity Rush per lo studio lo scorso agosto. Sul piccolo schermo, PlayStation Productions ha una serie in programma su God of War e Horizon. Questi progetti rimangono in sospeso, senza alcuna immagine o anticipazione disponibile al pubblico. La presenza di Twisted Metal nel loro catalogo svanirà probabilmente non appena uscirà il prossimo progetto. Tuttavia, dovrebbe rimanere nella loro mente come una lezione.

Il problema di Twisted Metal come show è che ogni aspetto degno del franchise richiede le mani su un controller. Chiunque può creare alcuni personaggi antipatici, scrivere un sacco di battute di cattivo gusto e far schiantare un milione di auto. Aggiungere il nome di una IP che non ha rilasciato un gioco da un decennio non aggiunge nulla a quella proposta. Si potrebbe argomentare che lo show sarebbe stato meglio senza le aspettative. I futuri film di PlayStation Productions devono capire cosa rende una trasposizione videoludica degna di nota. Non ogni progetto può offrire ciò di cui una serie ha bisogno per sopravvivere. Non ogni idea funziona su tutti i mezzi di comunicazione. Se tutto ciò che una serie di giochi ha da offrire è una versione giocabile di film popolari, il film su quel gioco sarà noioso. Chiedere a Sony di capire i problemi di attaccare nomi di marchi commerciali a ogni progetto è come chiedere al sole di non splendere, quindi state tranquilli che queste lezioni rimarranno non apprese.

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