Baldur’s Gate 3 Le Migliori Magie di Guarigione

Baldur's Gate 3 Le Migliori Magie di Guarigione

Una cosa che i giochi di ruolo hanno in comune sono i ruoli del gruppo che un personaggio assume. Il Paladino o il Guerriero spesso ricoprono il ruolo di difensore, gli incantatori e i ladri si concentrano sul danno, mentre classi come Druidi, Chierici e Bardi spesso assumono i ruoli di guaritori.

Baldur’s Gate 3, un gioco di ruolo basato sulle regole di Dungeons & Dragons, utilizza lo stesso tipo di organizzazione del gruppo, offrendo al giocatore ogni tipo di opzione. Incantesimi e abilità che curano un personaggio non sono esclusivi delle classi di guaritori e classi combinate come i Paladini possono ricoprire più di un ruolo. Gli incantesimi di guarigione si trovano spesso nella scuola di Evocazione, ma possono anche essere presenti nelle categorie di Abiurazione e Evocazione. Qualunque classe assuma il ruolo, questi sono gli incantesimi di guarigione che dovrebbero avere se possibile.

8 Cure Ferite

Un incantesimo classico che ha una lunga storia sia nella serie di Baldur’s Gate che in D&D in generale, Cure Ferite è l’incantesimo di guarigione di Livello 1 che tutti i Druidi, Chierici e Paladini ottengono, anche se non hanno una build di guarigione. Classi di supporto come Ranger e Bardi hanno anche questo incantesimo nel loro repertorio.

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L’incantesimo ripristina 1d8 punti ferita del bersaglio, più il modificatore di incantesimo. Non funziona su creature non morte o costrutti, come i golem, che non hanno punti ferita.

7 Bacca Benefica

Questo non è esattamente un incantesimo di guarigione in sé, ma può essere usato per evocare cibo che i giocatori possono poi usare per curarsi. Consumare una Bacca Benefica generata da questo incantesimo ripristina 1d4 punti ferita e può essere usato da qualsiasi classe dentro o fuori dal combattimento.

Solo le classi di Druidi e Ranger possono lanciare questo incantesimo, a cui hanno accesso dal Livello 1. Possono lanciarlo su se stessi o su un altro giocatore e le bacche appariranno nel loro inventario, durando fino al prossimo riposo lungo del personaggio.

6 Aiuto

È utile condividere abilità di guarigione il più possibile, nel caso in cui il guaritore dedicato venga perso o messo fuori combattimento. Aiuto è un incantesimo di Abiurazione di Livello 3 che può essere usato da qualsiasi classe di incantatori. Può anche essere ottenuto tramite l’uso di un monile incantato o un pezzo di equipaggiamento o gioielleria.

Il lanciatore usa questo incantesimo su se stesso, ma influisce su tutti gli alleati entro un raggio di 9 metri. Ripristina alcuni punti ferita, a seconda del livello del lanciatore, e aumenta la capacità dei punti ferita di ogni personaggio interessato.

5 Radianza Curativa

Il nome stesso sembra un incantesimo di un Paladino, ed è proprio così. Radianza Curativa è un’abilità di guarigione nel tempo (HoT) che può curare anche più di un bersaglio. È un potente incantesimo limitato ai Paladini che hanno giurato fedeltà al Giuramento degli Antichi ed è uno dei pochi incantesimi di guarigione di massa disponibili in Baldur’s Gate 3.

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La Radianza Curativa ripristina 5 punti ferita a tutti coloro che si trovano nel raggio visivo del lanciatore, poi ne ripristina altri 5 al loro turno successivo. L’incantesimo può essere usato in qualsiasi momento, quindi durante il combattimento può ribaltare le sorti di una lotta ravvicinata o preparare il gruppo per un’imboscata nella natura selvaggia.

4 Parola Curativa

Questo è un incantesimo che i Chierici di ogni Dominio avranno, anche se non sono costruiti come guaritori del gruppo. Anche Bardi e Druidi hanno accesso a questo incantesimo di guarigione di base, disponibile al Livello 1, ed è altrettanto utile per il guaritore dedicato del gruppo o per un ruolo di supporto.

Healing Word funziona su un singolo bersaglio, il che significa che il lanciatore può usarlo anche su se stesso o su qualsiasi creatura entro 18m dalla sua posizione. Ripristina 1d4 punti ferita a meno che il bersaglio non sia una creatura non morta o un costrutto magico.

3 Lay On Hands

Questo incantesimo del Paladino ha effetti variabili a seconda della versione del gioco che si sta giocando. Lay On Hands in BG3 non solo ripristina i punti ferita. Svolge anche una funzione altrettanto importante rimuovendo qualsiasi veleno o malattia dal bersaglio.

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L’incantesimo può essere utilizzato in o fuori dal combattimento, quindi è altrettanto efficace contro mele avvelenate o vecchi funghi come contro incantesimi o effetti velenosi. Man mano che il Paladino raggiunge livelli più alti, questo incantesimo ripristina più punti ferita.

2 Prayer Of Healing

Un incantesimo di cura di massa che può essere utilizzato solo dai Chierici, Prayer of Healing ripristina 2d8 punti ferita a ogni personaggio entro il raggio visivo del lanciatore. Può essere utilizzato solo fuori dal combattimento, quindi si tratta più di recuperare dopo una battaglia completata, specialmente se un’altra battaglia è imminente.

Dopo il Livello 3 o superiore, il lanciatore può curare un altro bersaglio aggiuntivo per 1d8 per ogni livello dello slot dell’incantesimo che hanno sopra il Livello 2. Anche se il guaritore ha solo due o tre slot extra, è comunque un incantesimo potente.

1 Second Wind

Anche i ruoli specializzati nel danno fisico hanno bisogno di abilità di guarigione, e Second Wind è quella che i Guerrieri ottengono dal Livello 1. Questa classe ha molta resistenza e può usare questa abilità come azione bonus per attingere da essa e usarla per curarsi per 1d10 più il loro livello di Guerriero.

L’utilizzo di questa abilità conta come un’Azione, quindi il Guerriero può usare l’Abilità di Furia d’Azione, che concede al personaggio un’azione extra per un turno, per dare a se stesso una guarigione rapida in combattimento. È ideale quando il guaritore è a terra, incapace o fuori dalla linea di vista.

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