Il Witcher 4 metterà l’accento sulla libertà e sul ‘gameplay intenso’ – GameTopic

Witcher 4 Libertà e Azione Mozzafiato al Centro dell'Avventura - GameTopic

Il prossimo gioco della serie principale di The Witcher, con il nome in codice Polaris, metterà l’accento sulla libertà mentre aumenta l’intensità del gameplay, ha detto CD Projekt Red.

Parlando con Lega Nerd, il direttore del gioco, Sebastian Kalemba, ha dichiarato che CD Projekt Red sta cercando di costruire sui elementi che i fan di The Witcher conoscono e amano, spingendo i limiti di ciò che un gioco di ruolo può essere.

“Ci sono alcuni elementi del lore che devono essere mantenuti, poiché l’universo è sempre lo stesso e non possiamo superare certi limiti. Dobbiamo quindi seguire una direzione molto specifica innovando”, ha detto Kalemba.

“La nostra priorità è cercare di fare qualcosa che vada sempre oltre i limiti; vogliamo andare avanti. Vogliamo cercare di fare qualcosa di nuovo rispetto a ciò che vediamo già nei giochi di ruolo”, ha aggiunto. “L’idea è proprio quella di costruire qualcosa che vada oltre il precedente The Witcher e che riesca a raccontare qualcosa di più intenso, con un gameplay anche più intenso.”

CD Projekt Red sta anche incorporando le lezioni apprese da Cyberpunk 2077, poiché Kalemba ha affermato che la combinazione di una forte narrazione e la libertà del giocatore è qualcosa che vogliono portare avanti anche in Polaris.

Oltre ai momenti di storia preimpostati, “il giocatore deve anche essere in grado di avere libertà, sentirsi libero”, ha detto. “A partire dalla creazione del personaggio, il nostro punto di pressione è l’immersione. Si tratta della possibilità di scegliere il proprio percorso. Anche la costruzione, ovviamente, perché essendo un gioco di ruolo il giocatore deve essere in grado di creare il proprio personaggio come preferisce. The Witcher seguirà questa struttura: molta libertà, ma c’è un percorso specifico da seguire dal punto di vista narrativo.”

Ci vorrà ancora un po’ prima che possiamo assaporare questa libertà e questa narrazione di persona, poiché Polaris sarà disponibile non prima di due anni secondo una dichiarazione del CEO di CD Projekt Red Adam Kiciński di ottobre 2022. Tuttavia, il gioco è stato annunciato solo a marzo 2022, quindi una stima per il 2025 potrebbe essere aderente a questa valutazione.

Il responsabile commerciale Michał Nowakowski ha anche affermato che creare un nuovo gioco insieme a una nuova tecnologia come CD Projekt Red sta facendo con Polaris e Unreal Engine 5 di solito richiede quattro o cinque anni, anche se questa volta potrebbe non essere necessariamente il caso.

Ryan Dinsdale è un freelance reporter di GameTopic. Parlerà di The Witcher tutto il giorno.