Guida passo passo di The Witcher 3 In Wolf’s Clothing e Possibili Ricompense

The Witcher 3 In Wolf's Clothing Guide and Possible Rewards

Link veloci

  • Fare la tua ricerca
  • Il giardino di Freya
  • Affrontare Morkvarg
  • Trovare la chiave
  • Ottenere la verità da Einar
  • La resa dei conti finale e possibili ricompense
  • Massimizzare guadagni e ricompense

“In Wolf’s Clothing” è una delle missioni secondarie di Skellige di The Witcher 3 e ha causato grande frustrazione a molti giocatori nel corso degli anni. Sebbene oscura, i giocatori possono sicuramente imbattersi in essa mentre percorrono il tabellone delle missioni a Larvik. È anche ottenibile attraverso le missioni principali “Missing Persons” e “Nameless”.

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Quest’ultima corre di pari passo con questa missione secondaria. Poiché entrambe le missioni portano al Giardino di Freya, sarà più efficiente svolgerle contemporaneamente. Ma può essere facile trascurare le ricompense massime tra i molti percorsi possibili di “In Wolf’s Clothing”, quindi continua a leggere fino alla fine per assicurarti di non essere truffato nel guadagnare il massimo di monete.

Aggiornato il 23 agosto 2023, da Sean Murray: Risparmi il malvagio Morkvarg o metti fine alla sua sofferenza nutrendolo della sua stessa carne? Abbiamo aggiornato questa guida per rendere questa scelta piuttosto disgustosa un po’ più accettabile grazie a alcuni consigli utili. Abbiamo anche il modo migliore per affrontare questa missione se vuoi massimizzare i tuoi guadagni da witcher.

Fare la tua ricerca

Credito dell’immagine: sims4studiodownload.com

Dovrai iniziare facendo visita al Tempio di Freyja sull’isola di Hindarsfjall a Skellige per parlare con la sacerdotessa Josta. Parlando con lei, Geralt scoprirà che il licantropo nel Giardino di Freya è afflitto da una maledizione complicata ed è apparentemente immortale.

Il licantropo era una volta un uomo malvagio di nome Morkvarg che saccheggiava mari e villaggi, uccidendo innocenti, bambini e persino donne incinte. Si ritiene che sia stato maledetto a causa della profanazione del suolo sacro con i suoi modi malvagi, contaminando il Giardino di Freya e uccidendo la sacerdotessa lì.

Quindi Josta indirizzerà Geralt a Einar, l’unico testimone sopravvissuto degli eventi, per ulteriori informazioni. Sebbene la narrazione di Einar sembri sospetta, Geralt scoprirà quando Morkvarg cerca di mangiare la carne si trasforma in cenere nella bocca del licantropo. Questo aggiunge solo una fame perpetua alla maledizione immortale del licantropo.

Il giardino di Freya

Tramite reddit.com

È ora il momento di iniziare la missione “Nameless” e entrare nel giardino. Questo perché la persona che Geralt e Yenn stanno cercando in quella missione è entrata nel giardino per affrontare questo Morkvarg. La parte anteriore del giardino è costruita in modo simile a una sorta di fortezza con mura esterne e interne.

Geralt dovrà navigare attraverso il fitto sottobosco tra le due mura finché non arriverà a una porta chiusa a chiave, ma fai attenzione al branco di lupi che si nasconde nel sottobosco. C’è un’altra porta con graffi ovunque e un muro basso sulla sinistra. Anche questa porta è chiusa a chiave, quindi arrampicati sul muro e trova un altro modo per passare.

In cima al muro, Geralt si troverà in un cortile invaso dalla vegetazione. Prendendo una strada a sinistra attraverso una breccia tra le siepi, incontrerai un edificio più grande che vorrai continuare a ignorare per ora; scendi il muro basso dall’altro lato. Prendendo una seconda strada a sinistra attraverso il cancello di legno, presto raggiungerai un’area nebbiosa con piccole baracche.

Continuando oltre questi muri e scavalcando un’ulteriore bassa parete, appare alla vista un fossato e un ponte di legno. Dopo aver attraversato il ponte e salito la scala di pietra sulla parete a sinistra, verrà avviata una sequenza cinematografica che attira l’attenzione su un doppio meccanismo a leva che si trova sul bordo del fossato.

Il meccanismo diventerà importante più avanti, ma per ora, supera questa zona per trovare l’ingresso alla tana di Morkvarg in cima alla collina. Quando Geralt entra, si passerà a una scena in cui Morkvarg borbotta tra sé e sé riguardo a una chiave mancante.

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Affrontare Morkvarg

Puoi ridurre la salute di Morkvarg come qualsiasi lupo mannaro usando Axii per stordirlo combinato con colpi costanti di una lama d’argento. Una volta che la sua salute si abbassa abbastanza, sarà sufficientemente immobilizzato per permettere a Geralt di parlare con lui.

Morkvarg non dice a Geralt molto che non sappia già attraverso le indagini, ma promette di ricompensare Geralt con un tesoro se solleva la sua maledizione. Hai tre opzioni.

  1. Dagli da mangiare qualcosa dall’inventario di Geralt a Morkvarg.
  2. Metti fine alla sofferenza di Morkvarg.
  3. Lascia la caverna.

Geralt sa già che dargli del cibo normale torturerà solo il licantropo, e la maledizione impedisce a Morkvarg di morire permanentemente. Che tu lo uccida o decida di andartene, Morkvarg morirà comunque e lascerà cadere alcuni oggetti, tra cui un pezzo della sua carne.

Dopo aver lasciato la caverna, dovresti cercare la chiave mancante di Morkvarg.

Trovare la chiave

Ora è il momento di tornare al meccanismo menzionato in precedenza. Due leve insieme azionano tre cancelli all’interno del fossato. La leva a sinistra seleziona il cancello, e la leva a destra apre e chiude il cancello selezionato.

Il primo cancello si trova oltre il ponte a sinistra, alla fine del canale e non avrà alcuno scopo durante questa missione. Il secondo è dritto davanti, di fronte al meccanismo. Il terzo e ultimo cancello si trova a destra, all’estremità opposta del fossato. Per questa missione, usa le leve per aprire il cancello all’interno del fossato a destra.

È ora di nuotare. Geralt dovrà immergersi per trovare un ingresso sott’acqua alla caverna allagata oltre il cancello destro. Una volta dentro la caverna, usa i sensi del witcher di Geralt per trovare un forziere da saccheggiare e una chiave del lucchetto che giace in mezzo a un mucchio di ossa alla fine della caverna.

Torna fuori dalla caverna, ma invece di tornare direttamente da Morkvarg, vorrai entrare nell’edificio più grande nel primo cortile che hai attraversato durante il tuo primo giro nel giardino. Usa la chiave del lucchetto per accedere alle due stanze all’interno. La stanza a sinistra è dove Geralt troverà il diario di Morkvarg.

Dopo aver letto il diario, Geralt scopre che Einar faceva parte della banda di Morkvarg ma ha rinunciato alla sua parte del bottino per paura di attirare l’ira di Freyja su di sé. Ora, Geralt può tornare da Einar per cercare di ottenere la vera storia da lui.

Ottenere la verità da Einar

Tramite guides4gamers.com

Ci sono un paio di ultimatum che Geralt dovrà prendere per ottenere ciò di cui ha bisogno per liberare Morkvarg. Entrambi riguardano se combattere o meno Einar.

Anche se potresti essere tentato di colpire Einar sul naso per prolungare le tue indagini, ragionare con Einar rivela che è stato lui a maledire Morkvarg, ferendolo con un zanna maledetta. Ironicamente, ciò che è la causa delle afflizioni di Morkvarg è anche il rimedio. Ma Einar è restio a lasciare andare la zanna, insistendo sul fatto che Morkvarg non dovrebbe mai essere liberato dalla maledizione.

Geralt deve ancora una volta decidere se convincere Einar a lasciare andare la zanna o combattere con lui per ottenerla. Otterrai comunque la zanna, ma combattendo, Geralt ucciderà Einar. A causa di questa conseguenza, combattere significa rinunciare all’opzione di dare effettivamente la zanna a Morkvarg.

D’altra parte, l’unico modo per ragionare con Einar è acconsentire a uccidere Morkvarg una volta sollevata la maledizione.

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Lo scontro finale e le possibili ricompense

Nutrimento di Morkvarg con carne di licantropo

Morkvarg dovrà essere nuovamente sopraffatto prima che Geralt possa parlarci di nuovo. Poi, se non puoi dargli la zanna maledetta o non puoi farlo in primo luogo, dovrai nutrire Morkvarg con la sua stessa carne di licantropo, che Geralt avrebbe dovuto raccogliere dopo il loro primo incontro.

In questo caso, Morkvarg morirà veramente istantaneamente dopo aver mangiato la carne di licantropo, guadagnando a Geralt 50 punti esperienza e altri 50 al ritorno da Josta, insieme a un pagamento di 85 corone.

Dare a Morkvarg la zanna maledetta

Tuttavia, se hai ragionato con successo con Einar, puoi dare a Morkvarg la zanna maledetta, guadagnando a Geralt una ricompensa di 80 punti esperienza. Nonostante Geralt sollevi misericordiosamente la maledizione anziché semplicemente ucciderlo, Morkvarg proclamerà di avere intenzione di tornare ai suoi modi di teppista.

Ciò suscita un ulteriore ultimatum da Geralt:

  1. Fingere di non vedere e chiedere del tesoro promesso invece.
  2. Uccidere Morkvarg.

Chiedere del tesoro guadagna a Geralt altri 80 punti esperienza e la posizione del tesoro, che si rivela essere il Squalo dei prestiti a Novigrad.

In caso contrario, Geralt guadagnerà 85 punti esperienza per aver scelto di uccidere Morkvarg sin dall’inizio.

Massimizzare guadagni e ricompense

Seguendo la promessa di ricompensa dello Squalo dei prestiti (indipendentemente dal fatto che Geralt uccida Morkvarg dopo la conclusione del dialogo), Geralt riceverà ulteriori 50 punti esperienza, la spada d’argento Deithwen – un’arma rara ma totalmente inutile, e una ricetta per la Decottura di licantropo.

Quindi, in termini di guadagni ottimali di Geralt per questa missione, ecco il miglior percorso.

  1. Ragiona con Einar e solleva la maledizione di Morkvarg per 80 PE.
  2. Scegli di non uccidere Morkvarg per guadagnare altri 80 PE e la posizione del tesoro.
  3. Prendi il tesoro a Novigrad per altri 50 PE, una nuova formula di decottura e una spada del valore di circa 60 corone.
  4. Torna da Josta a Larvik per raccogliere i suoi 50 PE e la ricompensa di 85 corone.

Questo porta le entrate totali di Geralt a 260 XP, una nuova formula di alchimia e 85 corone, più altre 60 corone se vendi la spada Deithwen.

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