Se i videogiochi insegnassero abilità reali come in Gran Turismo e TMNT Mutant Mayhem…

If video games taught real skills like in Gran Turismo and TMNT Mutant Mayhem...

Immagine: Paramount Pictures/YouTube

Jann Mardenborough si è migliorato. Perché non siamo esperti in tutte le seguenti abilità adesso?

Gran Turismo e Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem hanno una cosa in comune che certamente non era prevista: entrambi i film suggeriscono che giocare molto ai giochi di corse ti farà diventare un fantastico pilota nel mondo reale. In TMNT, l’ampia esperienza con Forza Horizon prepara Donatello, un mutante chiuso in casa, a guidare un furgone nelle condizioni di strada più aggressive e spaventose possibili. Gran Turismo racconta la storia reale del pilota professionista Jann Mardenborough, che è passato dalla vittoria in una competizione della GT Academy alla vittoria di gare nel circuito competitivo del mondo reale.

La discussione su se i videogiochi possano insegnare abilità nel mondo reale è in corso da quasi tanto tempo quanto esistono i videogiochi. Ricordate quando sono usciti Guitar Hero e Rock Band, scatenando un acceso dibattito su se potessero effettivamente insegnare abilità musicali o se le persone che dedicavano centinaia di ore al gioco avrebbero dovuto gettare le loro chitarre di plastica in un cassonetto dei rifiuti e prendere lezioni di musica? Qui a GameTopic, dove tutti noi giochiamo, abbiamo dedicato un momento per considerare quali abilità nel mondo reale avremmo acquisito adesso se i videogiochi potessero conferire ogni abilità che abbiamo dovuto imparare nei giochi.

Creazione di pozioni e portamonete

Non ho mai pensato che la mia leggera ossessione per la serie Far Cry mi stesse insegnando come rovesciare regimi corrotti e oppressivi effettivi o come affrontare una serie di scelte morali riguardanti l’omicidio. (Scelte che sperabilmente avrebbero importanza nel mondo reale, anche se sembrano non averne mai nei giochi di Far Cry.) Non penso nemmeno che questi giochi mi abbiano insegnato come usare un vero fucile di precisione, sempre la mia arma preferita nella guerra infinita contro lontani accampamenti nemici di Far Cry.

Ma se stessi effettivamente imparando abilità da questi giochi, sicuramente a questo punto sarei in grado di raccogliere praticamente ogni foglia, fiore, bullone, roccia, pezzo di vetro o metallo e pezzo di tubo di plastica che vedo e trasformarli in armi efficaci e medicine salvavita. Questi giochi richiedono frequentemente ai giocatori di andare in cerca, di scovare e di cacciare per raccogliere elementi per l’artigianato – se queste abilità si traducessero nel mondo reale, non avrei mai bisogno di comprare uno zaino, pagare una ricetta o scegliere un portafoglio di nuovo. D’altra parte, dovrei anche uccidere come cinque rinoceronti in via di estinzione per ogni portafoglio che voglio creare per me stesso, il che non sembra un equo compromesso. —Tasha Robinson

Pesca

Amo un minigioco di pesca. Che sia in Animal Crossing, Disney Dreamlight Valley, Fire Emblem: Three Houses o Hades, se un gioco include anche una meccanica di pesca, sono venduto. Amo il momento prima della cattura, l’anticipazione di non sapere esattamente quale pesce prenderai. La delusione quando è un pesce di mare per la milionesima volta rende ancora più potente l’euforia di finalmente afferrare quello squalo balena tanto ambito.

Quando peschi in un videogioco, devi davvero sintonizzarti con il tuo io pescatore. Alcuni giochi rendono notoriamente più difficile pescare di altri (*tosse* Stardew Valley *tosse*), ma imparare quelle meccaniche e diventare alla fine un esperto pescatore è ancora più soddisfacente. Nei giochi, apprendo i modelli e gli habitat dei pesci. So in quale stagione, tempo e luogo è più probabile trovare ogni pesce. Raccolgo esche. Aspetto pazientemente. I miei riflessi sono pronti. I pesci mi temono. Purtroppo, ciò non si traduce in abilità di pesca nella vita reale. E credetemi, ho provato. —Petrana Radulovic

Gestione di 15 squadre sportive diverse contemporaneamente

Il mio genere di giochi preferito sono i simulatori di gestione sportiva e di solito ho file attive multiple su diversi giochi contemporaneamente. Attualmente, incoraggiato dal Tour de France, mi sono appassionato troppo a Pro Cycling Manager, mentre gioco anche a Football Manager, Out of the Park Baseball, Tennis Manager e F1 Manager. (Ho un problema di multitasking.)

Se Gran Turismo mi dice qualcosa, è che posso diventare un professionista in tutti questi sport contemporaneamente. Ascoltate, club sportivi del mondo: non importa quale sport pratichi, ti gestirò. Mentre divido il mio tempo con tutti gli altri club che sto gestendo. Probabilmente introdurrò anche sfide inutili per renderlo più difficile. Ma ci divertiremo tutti (a meno che non mi licenziate). —Pete Volk

Volare un aeroplano

Dopo aver giocato a giochi di simulazione di volo per la maggior parte degli ultimi 30 anni, ho trascorso parecchio tempo nel cockpit virtuale. Ma non avevo avuto l’opportunità di pilotare un aereo fino al 2020, quando, durante un evento stampa per Microsoft Flight Simulator, Microsoft e Asobo Studio hanno fatto salire un gruppo di giornalisti su veri Cessna per una sessione di addestramento al volo. Niente di più di quanto si possa ottenere in un volo introduttivo da organizzazioni come l’Experimental Aircraft Association (EAA), ma comunque è stata una comparazione utile. Inoltre? Un bel vantaggio per lo sviluppatore, se vogliamo essere onesti.

Il volo è andato abbastanza bene… alla fine. È solo che nel momento in cui ho messo la mano sui comandi, il mio istruttore potrebbe aver avuto un piccolo attacco di cuore.

“Vai avanti e gira a sinistra”, mi ha detto, “e portiamo la nostra rotta a circa 270 gradi”.

“270, certo”, ho detto, e poi ho tirato l’aereo in una rotazione a sinistra come se stessi uscendo dalla formazione per fare un attacco aereo su una colonna di carri armati. È stato allora che mi è stato gentilmente chiesto di mettere dannatamente le mani in grembo, di ricordare di non toccare i pedali con i piedi e di ricevere una breve lezione sulla velocità di rollio, lo scivolamento di coda e su quanto sia facile far precipitare certi aeroplani dal cielo.

Quindi posso pilotare un aeroplano? Forse. Posso far schiantare un aeroplano? Assolutamente! E ci saranno molte lezioni del mondo reale prima che io provi di nuovo a farlo. —Charlie Hall

Colpire una palla da baseball

Grazie alla magia delle PlayStation 3, 4 e 5, il baseball è la mia fantasia definitiva del “Se potessi rifarlo, sapendo quello che so ora…”. Se mi fosse concesso un altro anno con la squadra di baseball del liceo Elkin, con la piena consapevolezza che ho come un uomo di 50 anni, sono pienamente fiducioso che avrei spazzato via qualsiasi lanciatore che guidi una Fiero, abbia uno stile a banana sulla testa e stia lottando per far crescere i baffi, anche con il corpo stanco e fuori forma che ho ai giorni nostri.

In oltre un decennio, la serie MLB: The Show di Sony San Diego mi ha insegnato come gestire i lanci della Major League Baseball, almeno mentalmente se non fisicamente. Come andare lì aspettando il tuo lancio, invece di essere spaventato da tutto ciò che sfreccia davanti. Come frustrare il lanciatore facendogli tirare qualcosa che in realtà non vuole tirare. Come saltare su quella palla come se fosse Bob Barker e tu avessi appena vinto The Price Is Right.

Ted Williams aveva diverse regole per colpire — non colpire al primo lancio, non colpire finché non ricevi uno strike, non colpire nulla che ti inganni. Ma le sue regole si verificano solo in un campione di grandi dimensioni. Dieci partite di conferenza contro le scuole di montagna della divisione più bassa della Carolina del Nord non sono un test abbastanza lungo; solo la ripetizione veloce di un videogioco di baseball potrebbe mostrarmi la strada. Ti garantisco che se Owen di 17 anni avesse avuto MLB: The Show quando stava crescendo, avrebbe almeno ottenuto una borsa di studio parziale per il Catawba College. —Owen Good

Fotografia

Trascorrerò ore a preoccuparmi dell’apertura nel modo di scatto di un videogioco, ma se mi chiedi di scattare foto nel mondo reale, scatto semplicemente ciò che ho di fronte con il mio iPhone. Dove va tutta questa pazienza? Questa attenzione ai dettagli?

Forse il problema è l’ispirazione? Devo davvero tirare fuori la vecchia macchina fotografica a pellicola per scattare foto del mio cane che è leggermente più carino rispetto all’ultima volta che l’ho fotografato un’ora fa? Nel frattempo, i miei giochi open-world preferiti sono ambientati per panorami maestosi. Nella vita, mi guardo allo specchio e vedo occhi stanchi, nuove rughe e — aspetta, sto diventando grigio? Nei videogiochi, i miei personaggi sono sempre fantastici — anche quando sono ricoperti di sangue dei loro nemici.

O forse il problema non è di ispirazione, ma di motivazione: se voglio scattare foto del mondo naturale, dovrei passare più tempo all’aperto. Come posso farlo quando ho Baldur’s Gate 3? —Chris Plante

Pianificazione urbana

Non sono nemmeno sicuro di come sia successo. Un giorno stavo scaricando Cities: Skylines, e poi apparentemente da un giorno all’altro, ero sui subreddit di pianificazione urbana e raccontavo a chiunque volesse ascoltare di come l’automobile fosse una piaga per le città americane. Improvvisamente sapevo molto sulle piste ciclabili protette e sulle strisce pedonali olandesi. Ho sviluppato un interesse molto neurotipico per i treni.

Cities: Skylines non mi ha insegnato proprio nulla di tutto questo. Fino a una recente espansione sul tema delle “città percorribili a piedi”, il gioco era decisamente incentrato sull’automobile, con problemi di traffico che dominavano anche nelle città più amiche dei mezzi pubblici. Avresti pensato che sarei stato appassionato di interconnessioni a trifoglio e autostrade che tagliano il centro città, ma no. Ero cambiato. Avevo visto la luce. Avevo letto Jane Jacobs e scorso r/fuckcars. L’unico modo per andare avanti… era scaricare mod.

Alla fine, forse Cities: Skylines mi ha insegnato qualcosa riguardo all’urbanistica, ma in un modo un po’ al contrario. —Kallie Plagge

Gestire un’attività commerciale

Un tempo pensavo che i minigiochi in cui gestisci un’attività commerciale fossero solo un riempitivo, ma alcuni giochi degli ultimi anni hanno cambiato la mia opinione. Il più importante per me è stato sepolto in Yakuza: Like a Dragon, un RPG d’azione a turni. Piuttosto tardi nella storia del gioco, puoi acquistare proprietà in città con l’obiettivo di trasformarle in galline dalle uova d’oro vendendo dolci. Questo minigioco esiste quasi interamente nei menu, quindi non stai più picchiando le persone o facendo missioni – sai, cose da Yakuza.

Invece, giochi un ruolo amministrativo, decidendo quali proprietà acquistare o chiudere, quali persone (o creature) assumere o licenziare. Le promuovi, gestisci il tuo budget e affronti azionisti arrabbiati durante le riunioni. Non penso di essere pronto per gestire un’attività commerciale, ma questo minigioco sorprendentemente approfondito mi ha reso più consapevole delle difficoltà nel bilanciare le aspettative degli azionisti (e come scusarmi correttamente con loro per non aver raggiunto i miei obiettivi). Alla fine, ho passato più tempo in questo minigioco che ad esplorare il gioco open-world stesso. —Cameron Faulkner

Tenere un diario

I personaggi dei videogiochi scrivono sempre delle cose. I tuoi personaggi lo fanno, altri personaggi lo fanno e tu, il giocatore, hai l’opzione di passare diverse ore a leggerli tutti come se fossi semplicemente a tuo agio nella sezione manga di Barnes & Noble e non impegnato in una sorta di missione per scongiurare un’imminente catastrofe. I mondi dei videogiochi sono pieni di diari (e “audiogiornali”, che sono solo podcast per codardi).

A volte questi diari sono funzionali, solo un’altra parola per “menu”, uno strumento organizzativo per il giocatore. Altre volte, sono un modo per inserire più trama, come pagine di diario in quaderni, pezzi di carta o terminali informatici. Alcuni sono entrambi, come i diari disegnati di Nathan Drake nei giochi di Uncharted, o l’esteso glossario, registro delle missioni e bestiario di The Witcher 3 scritti nella voce del bardo Dandelion. Nessuno di loro mi ha aiutato a migliorare nella creazione di una vera abitudine di tenere un diario.

Si penserebbe che sarebbe naturale. Sono uno scrittore, ecco le parole che ho scritto, siamo nel bel mezzo di esse, perché non continuare a farlo altrove? Magari in uno di quei bei quaderni che si vedono nelle librerie o nei post dei tuoi colleghi? Ahimè, non succede mai. Non per mancanza di tentativi.

Ma sai, se riuscissi a farlo? So esattamente come dovrebbe essere quel diario e dove lo nasconderei, perché qualche vagabondo armato fino ai denti lo trovi e lo legga quando dovrebbe stare là fuori a salvare il mondo. —Joshua Rivera

Flirtare

Non sono un esperto di romanzi visivi, ma penseresti che per tutti i personaggi di BioWare di cui mi sono innamorato, per tutte le volte che ho detto che Horizon Zero Dawn potrebbe essere migliorato se lasciassero Aloy baciare qualcuno, per tutti i piani che ho fatto per trascorrere le mie vacanze immergendomi completamente in Baldur’s Gate 3 – penseresti che avrei imparato a flirtare.

Penseresti che invece di avere un’interruzione totale del cervello quando una persona carina, attraente e interessante fa un commento casual e coquettish, avrei imparato qualche idea di base su come rispondere. Che sarei in grado di ricambiare in modo rilassato e tranquillo, invece di essere immediatamente preoccupato dal calcolare la posizione relativa di ogni singola cellula nel mio corpo.

Gli appuntamenti moderni sarebbero molto più facili per me se ogni interazione avesse solo tre o cinque risposte tra cui scegliere, idealmente organizzate per posizione etica e/o background personale, e nessuno penserebbe fosse strano se passassi 40 secondi a pensare troppo sulla mia reazione a ogni scambio di conversazione. D’altra parte, secondo gli stessi principi dei videogiochi, inizierei ancora a frequentare il mago apostata che mi tradisce nell’atto finale, quindi forse Hinge è la soluzione migliore. —Susana Polo

Amoreggiando con i vampiri

L’amore si manifesta in molte forme in Baldur’s Gate 3, ma nessuna è risultata così pervasiva come “innamorarsi irrimediabilmente del vampiro scapestrato con i capelli incredibili”. Con la sua arguzia rapida e il suo libido acuito, Astarion ha conquistato molti giocatori di ruolo nel team di GameTopic, e io non sono immune al suo fascino quanto loro. Infatti, la prima volta che il succhiasangue mi ha chiesto se poteva assaggiare il mio sangue, non ho potuto dire “Sì, certo!” abbastanza velocemente. Se il mio druido gnomo ha un gruppo sanguigno, è “Astarion Positivo”.

Sì, Astarion è stato molto diretto fin da subito, se voglio essere un po’ giudicante. Ma quei primi incontri accanto al falò mi hanno insegnato come flirtare da una prospettiva difensiva. Era chiaro che lo avevo già impressionato, quindi da quel momento in poi si trattava solo di mantenerlo interessato. E se c’è una cosa che i vampiri sono, è prevedibili: basta mostrare loro un po’ di collo. Se mai incontrerò un corteggiatore con le stesse caratteristiche di Astarion nella vita reale, sarò pronta a sedurlo fino alla prossima luna di sangue. —Mike Mahardy