Il capo di Take-Two attribuisce una strategia a tre parti per evitare licenziamenti di massa quest’anno.

La genialità di Take-Two una strategia in tre mosse per scongiurare licenziamenti di massa quest'anno.

Strauss Zelnick, capo della casa editrice GTA Take-Two, ha attribuito al “strategia a tre parti” dell’azienda il motivo per cui è riuscita ad evitare licenziamenti di massa quest’anno.

Come abbiamo riportato numerose volte nei mesi scorsi, l’industria dei videogiochi ha visto licenziamenti su licenziamenti quest’anno. Ciò ha portato alla chiusura di studi, come lo sviluppatore di Saints Row Volition. Altri, come Epic, hanno visto una significativa riduzione dei loro numeri.

Secondo Zelnick, Take-Two è riuscita ad evitare tali conseguenze grazie a investimenti moderati e un focus sull’efficienza negli ultimi anni.

Ecco il nostro Ian giocare a GTA5.

Parlando con il sito gemello di Eurogamer GamesIndustry.biz, Zelnick ha detto di credere che molti altri studi e aziende abbiano “sovracostruito durante l’entusiasmo della pandemia”. Di conseguenza, ora stanno facendo “razionalizzazione”, mentre l’industria torna indietro dal boom del 2020/2021.

“Credo che noi fossimo un po’ più moderati,” ha risposto Zelnick quando gli è stato chiesto come il publisher di Grand Theft Auto sia riuscito a uscire relativamente indenne da un anno tumultuoso. “Abbiamo una strategia a tre parti – innovazione, creatività ed efficienza – e penso che il nostro focus sull’efficienza [significhi che] costantemente, in modo continuo, stiamo sempre dimensionando la squadra.”

Zelnick ha dichiarato che l’azienda è passata “attraverso un processo di integrazione quando [ha] acquisito Zynga”, notando che ciò ha permesso a Take-Two di “ottenere efficienze in quel periodo”.

Nel frattempo, nonostante la cascata di licenziamenti di quest’anno e un mercato più competitivo (e impegnativo), Zelnick ha detto di essere ancora ottimista per il prossimo anno. “L’unica cosa che possiamo fare è essere snelli, innovativi e creativi,” ha detto.

“Le nostre priorità restano quelle di creare un numero sproporzionato di successi e offrire esperienze di intrattenimento di alta qualità ai consumatori di tutto il mondo, di qualsiasi tipo le vogliano, come le vogliano consegnate.

“Questo è sempre la nostra sfida e, sai, abbiamo ribadito le nostre previsioni per il 2024. Quindi è più o meno così che vediamo le cose per l’anno fiscale 24.”

Le parole di Zelnick arrivano il giorno dopo che lo sviluppatore di Grand Theft Auto Rockstar ha annunciato che rivelerà il suo primo trailer di GTA 6 il mese prossimo. Inutile dire che questo imminente lancio è uno dei giochi più attesi oggi – ha persino visto degli intrusi sul palco che premevano Geoff Keighly per ottenere risposte (non che questo abbia fatto loro, o a chiunque altro davvero, un favore).

Nel frattempo, nelle ultime settimane i fan si sono rivolti a misure sempre più disperate per mettere insieme eventuali indizi sull’annuncio da parte di Rockstar, come guardare al ciclo lunare. La risposta era nascosta tra le stelle da sempre? Forse ne sapremo di più il prossimo mese.