Sony conferma il ritardo per la metà dei suoi giochi di servizio live pianificati.

Sony conferma il ritardo in arrivo per metà dei suoi giochi di servizio live pianificati.

Sony ha dimezzato il numero di giochi di servizio in diretta che ha previsto di rilasciare entro marzo 2026, passando da 12 a sei.

Nel febbraio 2022, Sony ha dichiarato che aveva l’obiettivo di lanciare oltre 10 nuovi giochi di servizio in diretta. La notizia è arrivata giorni dopo l’acquisizione dello sviluppatore di Destiny, Bungie.

Ora, tuttavia, sembra che i piani si stiano ridimensionando per garantire la qualità di ogni gioco di servizio in diretta, come spiegato dal presidente, COO e CFO di Sony, Hiroki Totoki, in una chiamata in cui si discutevano gli ultimi risultati finanziari dell’azienda (grazie VGC).

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“Stiamo valutando questa… stiamo cercando il più possibile di assicurarci che [questi giochi] siano apprezzati e piacciano ai giocatori per lungo tempo,” ha detto Totoki. “Dei 12 titoli, sei titoli saranno rilasciati entro l’anno finanziario 2025 – questo è il nostro piano attuale. Per quanto riguarda gli altri sei titoli, stiamo ancora lavorando su di essi.

“Questo è il numero totale di giochi di servizio in diretta e multiplayer [e] a medio-lungo termine vogliamo puntare su questo tipo di servizio e questa è la politica invariata dell’azienda. Non è che siamo fissati su determinati titoli, ma la qualità del gioco dovrebbe essere la cosa più importante.”

Uno di quei 12 giochi è il gioco multiplayer di Naughty Dog, The Last of Us, che è ancora in fase di sviluppo ma ha bisogno di “più tempo”, secondo i rapporti di maggio. Lo sviluppo si era rallentato a seguito dell’acquisizione di Bungie, con lo studio che sollevava preoccupazioni sul gioco.

All’uscita del servizio di abbonamento PlayStation Plus di Sony, il capo di PlayStation, Jim Ryan, ha dichiarato la sua convinzione che i giochi di servizio in diretta fossero il futuro. “Quel fenomeno dei giochi di servizio in diretta… questo ha alimentato in gran parte la enorme crescita dell’industria videoludica che abbiamo visto negli ultimi dieci anni,” ha detto all’epoca.

“Penso che questa tendenza verso i servizi in diretta continuerà, e se cerchi un modello nella nostra categoria di intrattenimento, che supporta un coinvolgimento sostenuto nel tempo, i giochi di servizio in diretta si adattano forse meglio a questo modello rispetto a un servizio di abbonamento.”

Rapporti da settembre hanno successivamente suggerito che la svolta di Sony verso i giochi di servizio in diretta “potrebbe non dare i risultati sperati da Jim Ryan”. Ryan si appresta a ritirarsi da Sony a marzo.

Al contrario, ieri il CEO di Warner Bros., David Zaslav, ha dichiarato durante la sua ultima telefonata sugli utili che l’azienda si concentrerà sui giochi di servizio in diretta.

“Il nostro focus è sulla trasformazione delle nostre più grandi franchise, che avevano principalmente uscite su console e PC con cicli di rilascio triennali o quadriennali, includendo sempre più un gameplay continuo attraverso servizi in diretta, multi-piattaforma ed estensioni free-to-play, con l’obiettivo di avere più giocatori che trascorrono più tempo su più piattaforme,” ha detto.