Spider-Man 2 include il ray tracing indipendentemente dalla tua impostazione grafica

Spider-Man 2 ha ray tracing indipendente dalle tue impostazioni grafiche.

Indipendentemente dall’impostazione delle prestazioni grafiche scelta dai giocatori di Spider-Man 2, il ray tracing sarà incluso come standard.

In un’intervista a GameTopic, il direttore della tecnologia di base di Insomniac, Mike Fitzgerald, e la direttrice del progetto, Jeannette Lee, hanno condiviso ulteriori dettagli sull’esclusiva di PlayStation 5 dello studio.

Gli sviluppatori hanno dichiarato che il gioco è la “culminazione di tutto ciò che [Insomniac ha] imparato” nello sviluppo per PlayStation 5.

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“Abbiamo davvero avuto la possibilità di sfruttare tutto ciò che abbiamo imparato nello sviluppo di quei giochi,” ha detto Fitzgerald guardando indietro agli exclusives precedenti di PS5 dello studio come Spider-Man Remastered, Miles Morales e Ratchet and Clank: Rift Apart.

“Il nostro modo di prestazioni per questo titolo ha il ray tracing attivato di default,” ha spiegato lo sviluppatore. “Abbiamo davvero ampliato le riflessioni ray traced in tutto il gioco. Sono presenti sull’acqua e sugli oceani e danno davvero un’immagine più realistica ovunque.”

Nel frattempo, Fitzgerald ha detto che l’SSD e la soluzione di archiviazione su PS5 hanno permesso di attraversare più velocemente il New York di Spider-Man 2. Infatti, i giocatori possono aspettarsi di andare circa “tre volte più veloci” quando si lanciano da una delle fionde del sequel rispetto al primo gioco di Spider-Man.

“E i nostri viaggi rapidi e il cambio di personaggio… Semplicemente aprono davvero quello spazio e ti permettono di fare di più. Voglio dire, inoltre abbiamo personaggi più dettagliati e realistici che ci aiutano a raccontare storie migliori e più sfumate,” ha detto.

Inoltre, gli sviluppatori hanno dichiarato che il ray tracing sarà disponibile in tutto il gioco, non solo con quella modalità di prestazioni appena menzionata, quando Spider-Man 2 verrà rilasciato il prossimo mese.

“Per questo gioco siamo davvero in grado di offrire [ray tracing] come modalità di prestazioni di base,” ha detto Fitzgerald. “Non c’è una modalità di questo gioco in cui il ray tracing è disattivato, non ce n’è bisogno. Abbiamo davvero capito come offrire ciò che riteniamo siano le giuste immagini di Spider-Man e vogliamo assicurarci che ogni giocatore le stia vedendo.”



Crediti immagine: Sony/Insomniac

Per saperne di più su Spider-Man 2, la nostra Aoife ha provato in anteprima il prossimo rilascio la scorsa settimana. Puoi leggere le sue impressioni finora sul sequel di Insomniac qui.

Puoi anche guardarlo in forma video tramite l’embed qui sopra.