Il 25% dei giocatori di Starfield su Xbox non ha ancora visto nemmeno le stelle

25% dei giocatori Xbox di Starfield non ha visto le stelle

Non è un segreto che Starfield sia un gioco molto grande. La prima nuova IP di Bethesda in 25 anni non manca di cose da fare, con oltre 1.000 pianeti da esplorare, innumerevoli battaglie spaziali in cui impegnarsi (o scappare), più avamposti da costruire, un sacco di risorse da estrarre, vari alieni da studiare (o combattere), quattro personaggi compagni con cui innamorarsi, una quantità apparentemente infinita di equipaggiamento da rubare, vendere o modificare, e un sacco di altre funzionalità approfondite (come la costruzione e il furto di navi). Il lancio del gioco è stato molto di successo, con oltre 1 milione di giocatori che esploravano contemporaneamente il gioco nel giorno del lancio, battendo il record di giocatori simultanei di Skyrim su Steam e facendo guadagnare a Bethesda una bella somma di denaro nel processo. Quindi la notizia che oltre un quarto dei giocatori che giocano a Starfield su Xbox non è nemmeno riuscito a lanciarsi nello spazio è piuttosto sorprendente, per non dire altro.

“Per Tutti, Nello Starfield” è il primo obiettivo che i giocatori possono ottenere nel gioco. Non è una sfida difficile in nessun caso – infatti, sbloccare l’obiettivo è quasi inevitabile, poiché tutto ciò che richiede è che i giocatori si lancino nello spazio per la prima volta. In un gioco di esplorazione spaziale, si penserebbe che la maggior parte dei giocatori avrebbe già ottenuto questo obiettivo. Ma solo il 75% dei giocatori di Xbox ha sbloccato l’obiettivo “Per Tutti, Nello Starfield” (tramite TrueAchievements), il che significa che un quarto dei giocatori di Xbox deve ancora salire a bordo della Frontiera e saltare nell’ignoto.

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In riproduzione: Starfield – Spiegazione della costruzione della nave

Senza rivelare grandi spoiler, le scene di apertura di Starfield si svolgono sul pianeta Vectera, nel sistema Narion. I giocatori partecipano all’estrazione di risorse, si imbattono in una sorpresa interstellare inaspettata, entrano nella creazione del personaggio e incontrano brevemente il loro primo compagno romanziabile, Barrett. Dopo un breve conflitto che serve più come tutorial che come sfida, i giocatori ottengono l’accesso alla nave di Barrett, la Frontiera, e ricevono l’ordine di volare alla Sede della Costellazione nella Nuova Atlantide nella regione di Alpha Centauri. Al lancio nello spazio, si sblocca l’obiettivo “Per Tutti, Nello Starfield”. Quindi perché così tanti giocatori non hanno questo obiettivo, e cosa diavolo (ehm, Vectera) stanno facendo in Starfield se non esplorando le stelle?

La prima domanda è facile da rispondere. Poiché è disponibile gratuitamente su Game Pass, Starfield è accessibile a circa 30 milioni di giocatori. Non tutti sono fan di fantascienza, giochi ambientati nello spazio o giochi di Bethesda in generale, quindi è probabile che una buona parte dei giocatori che non hanno ottenuto il primo obiettivo del gioco siano solo curiosi abbonati a Game Pass che hanno deciso di provare Starfield, ma alla fine hanno deciso che non fa per loro. Su Steam – dove chiunque giocasse a Starfield doveva pagare – la percentuale di giocatori che ha ottenuto il primo obiettivo è molto più alta, arrivando all’88%. (Ci sono anche segnalazioni di obiettivi buggati su Xbox, che potrebbero essere parte del motivo per cui solo il 75% dei giocatori di Xbox ha sbloccato il primo obiettivo). Tuttavia, dato quanto breve sia l’introduzione del gioco su Vectera, è difficile immaginare che un quarto della base di giocatori di Xbox abbia semplicemente mollato tutto e gettato la spugna per sempre quando sono appena usciti dalla creazione del personaggio. Quindi, la domanda rimane: se i giocatori non stanno esplorando le stelle, cosa diavolo stanno facendo là fuori?

Starfield non è un gioco perfetto in nessun modo, ma è un gioco ampio. Se segui semplicemente il gioco da un waypoint all’altro, puoi fare un buon progresso nella storia. Ma per i giocatori che amano deviare dal percorso segnato, Starfield offre molto. I giocatori che non hanno ottenuto il primo obiettivo del gioco potrebbero non esplorare le stelle semplicemente perché sono troppo occupati ad esplorare il terreno. Anche i pianeti più piccoli che, a prima vista, sembrano avere solo una piattaforma di atterraggio, una posizione di missione e una o due grotte, sono pieni di cose da fare. Si può facilmente perdere 12 ore della vita reale vagando sulla superficie di un pianeta casuale, estraendo risorse, analizzando flora e fauna, scoprendo avamposti nemici nascosti, scoprendo missioni secondarie e altro ancora. È probabile che una buona parte dei giocatori che non hanno ottenuto “Per tutti, nell’universo” lo abbiano fatto perché hanno preso la decisione consapevole di salvare la nave di Barrett – e tutti i luoghi che può portare loro – per dopo, optando invece di vedere cos’altro offre Vectera.

Nonostante sia il “pianeta di partenza” del gioco, Vectera ha effettivamente molto da esplorare. Dato il fatto che il gioco inizia in un avamposto minerario, non è un segreto che il pianeta ospiti minerali utili (e preziosi) di vario tipo. Ci sono anche alcune missioni secondarie e almeno una missione principale che richiedono al giocatore di tornare a Vectera, quindi è ben lontano da essere un pianeta desolato e noioso di tutorial. Date le dimensioni mastodontiche del gioco, esplorare completamente un singolo pianeta può richiedere ore. I giocatori che hanno scelto di rimanere su Vectera potrebbero godere della libertà di esplorazione del gioco più della sua storia, o forse semplicemente vogliono prendersi il loro tempo e accumulare risorse per risparmiare tempo in seguito durante la costruzione di avamposti. Il primo obiettivo del gioco non è l’unico con statistiche di completamento curiosamente sbilanciate, del resto. Ad esempio, poco più della metà dei giocatori di Xbox (56%) si è unita a Constellation, che è un altro obiettivo di inizio gioco difficile da perdere che si sblocca semplicemente interagendo con qualcuno poco dopo aver lasciato Vectera, e solo il 46% dei giocatori ha ottenuto l’obiettivo di raggiungere il livello 5.

Il fatto che un quarto dei giocatori di Xbox non sia riuscito nemmeno a decollare non è necessariamente una cosa negativa. Anzi, potrebbe essere una testimonianza della quantità di dettagli, sforzo e contenuti che Bethesda ha inserito nel gioco. Se il luogo di apertura del gioco è così interessante che una quantità significativa di giocatori sta evidentemente passando accanto a una nave spaziale gratuita preferendo invece conoscere meglio il pianeta in cui si trovano, ciò suggerisce che Bethesda ha mantenuto la promessa che Starfield sarebbe stato “Skyrim nello spazio”. Inoltre, ciò dimostra che Starfield è un gioco per tutti e che può essere vissuto nel modo in cui il giocatore desidera. Alcuni giocatori vogliono innamorarsi di un compagno, alcuni vogliono combattere pirati spaziali, alcuni vogliono costruire una nave a forma di ornitorinco e riempire la stiva di sandwich rubati, e alcuni vogliono esplorare. La bellezza di Starfield è che non c’è un modo “sbagliato” per giocarlo. Il 25% di giocatori che non ha ottenuto un obiettivo importante non significa necessariamente che si siano arresi al gioco; semplicemente significa che alcuni di loro hanno uno stile di gioco diverso. (O forse il salto gravitazionale li fa sentire un po’ nauseati.)