Metal Gear Solid Master Collection finalmente permette ai giocatori di mettere in pausa le cutscene, ma ci vogliono 10 secondi – GameTopic

Metal Gear Solid Master Collection finalmente permette ai giocatori di mettere in pausa le cutscene ma, ci vogliono solo 10 secondi - GameTopic+

Konami sta finalmente aggiungendo la possibilità di mettere in pausa le scene tagliate ai tre giochi originali di Metal Gear Solid quando la Master Collection sarà lanciata il 24 ottobre, ma c’è un piccolo problema strano: ci vogliono 10 secondi.

Come riportato da MP1st, il YouTuber Irriducibile 86ss in qualche modo è riuscito a mettere le mani su una copia anticipata del gioco e lo ha trasmesso in diretta. Hanno mostrato la nuova funzionalità, rivelando che premere il pulsante di pausa durante una scena tagliata ferma il gioco, ma solo 10 secondi dopo appare effettivamente il menù di pausa.

C’è la possibilità che questo sia solo un errore o un bug e non voluto da Konami e potrebbe essere risolto con un aggiornamento, ovviamente, magari anche prima che la Master Collection venga pubblicata, pronta per un aggiornamento del giorno uno.

La possibilità di mettere in pausa le scene tagliate è stata richiesta da tempo dai fan di Metal Gear Solid, specialmente dopo che questa funzione mancava nella raccolta rimasterizzata su PlayStation 3 e 4. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha aggiunto la funzione, quindi teoricamente dovrebbe funzionare come i giocatori si aspetterebbero nelle versioni della Master Collection.

La serie è conosciuta, forse infame, per le sue scene tagliate. I giochi presenti nella Master Collection – Metal Gear 1 e 2 e Metal Gear Solid 1, 2 e 3 – non sono i principali responsabili, con Metal Gear Solid 4 che detiene effettivamente il record per la scena tagliata più lunga di un videogioco, di 71 minuti.

Annunciato insieme a Metal Gear Solid 3 Remake, la Master Collection Vol. 1 arriverà su PlayStation 4, Xbox Series, Nintendo Switch e PC. Tuttavia, ha già ricevuto alcune critiche, poiché Metal Gear Solid 1 sarà bloccato a 30 fotogrammi al secondo.

Ryan Dinsdale è un reporter freelance di GameTopic. Parlerà di The Witcher tutto il giorno.