Major Armored Core 6 Aggiornamento di Bilanciamento Riduce la Combo più OP Note complete sulle Patch

Major Armored Core 6 - Aggiornamento di Bilanciamento Riduzione del Combo più OP! Note complete sulle Patch

Armored Core VI’s Il meta PvP e PvE sta per subire un importante cambiamento, poiché alcune delle armi più potenti del gioco sono state rese molto meno efficaci.

Patch 1.03.1, che è disponibile ora per tutte le piattaforme, è principalmente una lunga lista di potenziamenti per armi come pistole, bazooka e missili, così come per vari pezzi dell’AC. Ma la notizia più grande di gran lunga è che due delle armi più potenti e popolari del gioco, il fucile a pompa Zimmerman e il cannone a granate Songbirds, sono stati notevolmente ridotti in efficacia. I giocatori spesso utilizzavano un Zimmerman in ciascuna mano e Songbirds su ciascuna spalla, una combinazione che infliggeva un potente colpo uno-due e spesso decimava i nemici nel PvP, così come molti dei boss PvE del gioco.

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Ora in riproduzione: Armored Core VI Fires of Rubicon Video Review

Sembra che presto cambierà. Fondamentalmente ogni aspetto dello Zimmerman e dei Songbirds ha subito un colpo. Le armi hanno visto ridurre la loro potenza d’attacco, il danno d’impatto e le statistiche d’impatto cumulativo, con lo Zimmerman che ha subito anche una diminuzione del danno diretto dell’impatto.

La buona notizia è che i giocatori dovrebbero avere molte nuove opzioni con cui sperimentare. I lanciagranate e i bazooka hanno visto alcuni miglioramenti significativi nei tempi di ricarica e nella velocità dei proiettili. In un’altra modifica, i proiettili dei bazooka e dei lanciagranate esplodono ora al raggiungimento della loro distanza efficace, anche se non entrano in contatto con il nemico. Ciò dovrebbe renderli più efficaci nel causare danni ai bersagli in movimento veloce. Un certo numero di missili ha visto aumentare il loro danno, la loro guida e la velocità dei proiettili, e le pistole quasi in tutto sono state aumentate nel loro numero totale di colpi.

Altre modifiche includono una lunga lista di miglioramenti a varie parti dei CA, principalmente per quanto riguarda cose come un aumento del recupero del sistema, un controllo del rinculo, una stabilità dell’atteggiamento e una distanza di salto. L’Assault Boost è stato depotenziato, specificamente per i giocatori che amavano usarlo in combinazione con l’abilità Boost Kick per infliggere danni. L’Assault Boost e il Boost Kick ora infliggono meno danni d’impatto e d’impatto cumulativo per la maggior parte dei tipi di gambe, e la velocità massima per i CA più pesanti che utilizzano l’Assault Boost è stata ridotta.

L’aggiornamento precedente di Armored Core VI ha preso di mira alcuni dei boss più impegnativi del gioco, “regolando” alcuni attacchi. Ha anche aumentato la potenza d’attacco e ridotto i tempi di ricarica per diverse armi dallo stile di fucile d’assalto del gioco, con lo sviluppatore From Software che ha osservato che i cambiamenti erano stati apportati per “permettere ai giocatori una maggiore diversità nella creazione dei loro AC nella fase iniziale e di metà gioco”. Di seguito è riportato l’elenco completo delle modifiche della patch 1.03.1.

Note di patch 1.03.1 di Armored Core 6

Aggiustamenti di bilanciamento

Unità armi

  • LANCIATORE ESPLOSIVO “DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU”: aumentata Distanza efficace/Colpi totali, diminuito Tempo di ricarica
  • FUCILE LINEARE “LR-036 CURTIS”: diminuito Rinculo/Tempo di carica
  • FUCILE LINEARE “LR-037 HARRIS”: aumentata Potenza d’attacco in carica/Raffreddamento, diminuito Tempo di carica
  • FUCILE A PALLINI “SG-026 HALDEMAN”: diminuita Regolazione colpo diretto
  • FUCILE A PALLINI “SG-027 ZIMMERMAN”: diminuite Potenza d’attacco/Impatto/Impatto cumulativo/Regolazione colpo diretto
  • PISTOLA “HG-003 COQUILLETT”: aumentati Colpi totali
  • PISTOLA “HG-004 DUCKETT”: aumentati Colpi totali
  • PISTOLA A RAFFICA “MA-E-211 SAMPU”: aumentati Colpi totali
  • PISTOLA AD AGO “EL-PW-00 VIENTO”: aumentati Colpi totali
  • BAZOOKA “DF-BA-06 XUAN-GE”: aumentata Velocità del proiettile, diminuito Tempo di ricarica
  • BAZOOKA “MAJESTIC”: aumentata Velocità del proiettile, diminuito Tempo di ricarica
  • BAZOOKA “LITTLE GEM”: aumentata Velocità del proiettile, diminuito Tempo di ricarica
  • BAZOOKA DETONANTE “44-141 JVLN ALPHA”: aumentata Velocità del proiettile, diminuito Tempo di ricarica
  • GRANATA “DF-GR-07 GOU-CHEN”: aumentati Colpi totali/Velocità del proiettile, diminuito Tempo di ricarica. Le granate esplodono ora al raggiungimento della loro Distanza efficace, anche se non entrano in contatto
  • GRANATA “DIZZY”: aumentati Colpi totali/Velocità del proiettile, diminuito Tempo di ricarica. La Distanza efficace è stata anche regolata. Le granate esplodono ora al raggiungimento della loro Distanza efficace, anche se non entrano in contatto
  • GRANATA “IRIDIUM”: aumentati Colpi totali/Velocità del proiettile, diminuito Tempo di ricarica. Diminuito il movimento oscillante causato dal Rinculo accumulato. La Distanza efficace è stata anche regolata. Le granate esplodono ora al raggiungimento della loro Distanza efficace, anche se non entrano in contatto
  • FUCILE AL PLASMA “IA-C01W1: NEBULA”: diminuite Potenza d’attacco in carica/Impatto in carica/Impatto cumulativo in carica, aumentato Tempo di carica
  • MISSILE A MANO DA ASSALTO “WS-5000 APERITIF”: aumentato Tempo di ricarica, diminuita Guida
  • CANZONE A GRANATE “EARSHOT”: diminuito Tempo di ricarica. Le granate esplodono ora al raggiungimento della loro Distanza efficace, anche se non entrano in contatto
  • CANZONE A GRANATE “SONGBIRDS”: diminuite Potenza d’attacco/Impatto/Impatto cumulativo. Le granate esplodono ora al raggiungimento della loro Distanza efficace, anche se non entrano in contatto
  • LANCIA AGHI STORDENTI “VE-60SNA”: diminuite Impatto/Impatto cumulativo/Regolazione colpo diretto/Potenza d’attacco su attacchi consecutivi
  • CANNONE LASER “VP-60LCS”: aumentati Colpi totali
  • CANNONE LASER DIFFUSO “VP-60LCD”: aumentati Colpi totali
  • LANCIA SCUDO A IMPULSI “EULE/60D”: aumentati Colpi totali/Durata dello scudo a impulsi, diminuiti Peso/Carico EN
  • CANNONE A ONDE LUMINOSE “IA-C01W3: AURORA”: diminuito Carico EN. La specifica d’arma ad energia si applica ora a questa arma
  • MISSILE DOPPIO “BML-G1/P31DUO-02”: aumentati Potenza d’attacco/Impatto/Impatto cumulativo/Guida/Velocità del proiettile
  • MISSILE DOPPIO “BML-G1/P32DUO-03”: aumentati Potenza d’attacco/Impatto/Impatto cumulativo/Guida/Velocità del proiettile
  • MISSILE DOPPIO “BML-G2/P08DUO-03”: aumentati Potenza d’attacco/Impatto/Impatto cumulativo/Guida/Velocità del proiettile
  • MISSILE A RICERCA ATTIVA “BML-G3/P04ACT-01”: aumentata Guida/Tempo di acquisizione blocco/ Velocità del proiettile
  • MISSILE A RICERCA ATTIVA “BML-G3/P05ACT-02”: aumentata Guida/Tempo di acquisizione blocco/ Velocità del proiettile
  • MISSILE AD AGHI “EL-PW-01 TRUENO”: diminuita Guida. I proiettili seguono ora una traiettoria stabile
  • MISSILE DI CORALLO “IB-C03W3: NGI 006”: diminuite Potenza d’attacco in carica/Impatto in carica/Impatto cumulativo in carica/Regolazione colpo diretto
  • ORBITA LASER “45-091 ORBT”: aumentati Potenza d’attacco/Regolazione colpo diretto/Portata ideale/Distanza efficace/Velocità del proiettile
  • TORRETTA LASER “VP-60LT”: aumentata Velocità del proiettile/Frequenza di attacco della torretta laser

Parti della Tela

  • TESTA “AH-J-124 BASHO”: Recupero di Sistema aumentato
  • TESTA “HD-011 MELANDER”: Stabilità dell’Attitudine/Recupero del Sistema aumentato
  • TESTA “HD-033M VERRILL”: Recupero di Sistema aumentato
  • TESTA “HD-012 MELANDER C3”: Stabilità dell’Attitudine/Recupero del Sistema aumentato
  • TESTA “DF-HD-08 TIAN-QIANG”: Stabilità dell’Attitudine/Recupero del Sistema aumentato
  • TESTA “VP-44S”: Stabilità dell’Attitudine/Recupero del Sistema aumentato
  • TESTA “VP-44D”: Stabilità dell’Attitudine diminuita
  • TESTA “VE-44A”: Stabilità dell’Attitudine/Recupero del Sistema aumentato
  • TESTA “HC-2000 FINDER EYE”: Recupero di Sistema aumentato
  • TESTA “HC-2000/BC SHADE EYE”: Recupero di Sistema aumentato
  • TESTA “HC-3000 WRECKER”: Recupero di Sistema aumentato
  • TESTA “HS-5000 APPETIZER”: Stabilità dell’Attitudine/Recupero del Sistema aumentato
  • TESTA “EL-TH-10 FIRMEZA”: Recupero di Sistema aumentato
  • TESTA “EL-PH-00 ALBA”: Recupero di Sistema aumentato
  • TESTA “20-081 MIND ALPHA”: Stabilità dell’Attitudine/Recupero del Sistema aumentato
  • TESTA “20-082 MIND BETA”: Recupero del Sistema diminuito
  • TESTA “IB-C03H: HAL 826”: Stabilità dell’Attitudine aumentata
  • NUCLEO “NACHTREIHER/40E”: Stabilità dell’Attitudine/Regolazione dell’Uscita del Generatore aumentata
  • NUCLEO “IA-C01C: EPHEMERA”: PA diminuits/ Difesa Antinamica / Difesa Antiesplosiva / Stabilità dell’Attitudine diminuite
  • BRACCIA “AA-J-123 BASHO”: Difesa Anticinetica / Difesa Antiesplosiva diminuita
  • BRACCIA “AA-J-123/RC JAILBREAK”: Difesa Anticinetica / Difesa Antiesplosiva diminuita
  • BRACCIA “AR-011 MELANDER”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “AR-012 MELANDER C3”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “DF-AR-08 TIAN-QIANG”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “DF-AR-09 TIAN-LAO”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “VP-46S”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “VP-46D”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “NACHTREIHER/46E”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “VE-46A”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “AC-2000 TOOL ARM”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “AS-5000 SALAD”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “EL-TA-10 FIRMEZA”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “EL-PA-00 ALBA”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “04-101 MIND ALPHA”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “IA-C01A: EPHEMERA”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BRACCIA “IB-C03A: HAL 826”: Controllo del Rinculo aumentato
  • BIPEDALE “AL-J-121 BASHO”: Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentata
  • BIPEDALE “AL-J-121/RC JAILBREAK”: Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentata
  • BIPEDALE “LG-011 MELANDER”: Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentata
  • BIPEDALE “LG-012 MELANDER C3”: Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentata
  • BIPEDALE “DF-LG-08 TIAN-QIANG”: Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentata
  • BIPEDALE “VP-422”: Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentata
  • BIPEDALE “VE-42A”: PA / Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentati
  • BIPEDALE “2C-2000 CRAWLER”: Stabilità dell’Attitudine / Limite di Carico / Distanza del Salto aumentati
  • BIPEDALE “2C-3000 WRECKER”: Controllo del Rinculo / Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentati
  • BIPEDALE “2S-5000 DESSERT”: PA / Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentati
  • BIPEDALE “EL-TL-10 FIRMEZA”: Distanza del Salto aumentata
  • BIPEDALE “EL-PL-00 ALBA”: Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentata
  • BIPEDALE “06-041 MIND ALPHA”: Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentata
  • BIPEDALE “IA-C01L: EPHEMERA”: Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentata
  • BIPEDALE “IB-C03L: HAL 826”: Stabilità dell’Attitudine / Distanza del Salto aumentata
  • ARTICOLAZIONE INVERSA “KASUAR/42Z”: Stabilità dell’Attitudine aumentata
  • ARTICOLAZIONE INVERSA “06-042 MIND BETA”: Stabilità dell’Attitudine aumentata
  • ARTICOLAZIONE INVERSA “RC-2000 SPRING CHICKEN”: Stabilità dell’Attitudine aumentata
  • TETRAPODE “LG-033M VERRILL”: PA diminuita
  • TETRAPODE “VP-424”: PA diminuita
  • CARRO ARMATO “EL-TL-11 FORTALEZA”: Difesa Anticinetica / Difesa Antinamica / Difesa Antiesplosiva / Stabilità dell’Attitudine diminuite

Pezzi Interni

  • BOOSTER “AB-J-137 KIKAKU”: spinta verso l’alto aumentata
  • BOOSTER “BST-G1/P10”: spinta verso l’alto aumentata
  • BOOSTER “BST-G2/P04”: spinta verso l’alto aumentata
  • BOOSTER “BST-G2/P06SPD”: spinta verso l’alto aumentata
  • BOOSTER “ALULA/21E”: spinta verso l’alto aumentata
  • BOOSTER “FLUEGEL/21Z”: spinta verso l’alto aumentata
  • BOOSTER “BC-0600 12345”: spinta verso l’alto aumentata
  • BOOSTER “BC-0400 MULE”: spinta verso l’alto aumentata
  • BOOSTER “IA-C01B: GILLS”: spinta verso l’alto aumentata
  • BOOSTER “IB-C03B: NGI 001”: spinta verso l’alto aumentata
  • FCS “FCS-G2/P05”: assistenza a distanza ravvicinata diminuita
  • FCS “FC-006 ABBOT”: assistenza a distanza ravvicinata diminuita
  • FCS “FC-008 TALBOT”: assistenza a distanza ravvicinata diminuita
  • GENERATORE “AG-J-098 JOSO”: capacità EN/aumento recupero rifornimento/Spec arma Energia aumentata
  • GENERATORE “AG-E-013 YABA”: capacità EN/aumento recupero rifornimento/Spec arma Energia aumentata
  • GENERATORE “AG-T-005 HOKUSHI”: capacità EN/Spec arma Energia aumentata

Estensione

ESTENSIONE “PULSE PROTECTION”: resilienza aumentata

ESTENSIONE “TERMINAL ARMOR”: durata aumentata

  • Velocità di Recupero dell’Assetto adattata in base al Peso Totale. Lo Stress ACS si dissipa ora molto più velocemente su AC più leggeri e leggermente più lentamente su AC più pesanti
  • Rates di Velocità di Boost variate in base al Peso Totale
  • Velocità massima ridotta durante il Boost d’Assalto per AC più pesanti
  • Ridotto raggio d’attacco del Boost Kick per le gambe Tetrapod
  • Aumentato Consumo EN durante il volo a mezz’aria con le gambe Tetrapod
  • Effetto di riduzione dell’impatto durante il Boost d’Assalto diminuito
  • Impatto/Impatto Cumulativo diminuito quando si collide con nemici durante il Boost d’Assalto
  • Impatto/Impatto Cumulativo diminuito dall’attacco Boost Kick per tutti i tipi di gambe tranne le Reverse Joint
  • Danno inflitto da determinate armi quando si attacca lo scudo ad impulsi deployato dal LANCIA SCUDO AD IMPULSI “EULE/60D” adeguato

Soluzione Bug

  • Risolto un bug con l’OSCILLATORE CORALLO “IB-C03W2: WLT 101” dove gli attacchi caricati avevano un tracciamento più forte del previsto quando si utilizzavano le gambe Tetrapod
  • Risolto un bug in cui l’indicatore di avvertimento d’attacco non veniva visualizzato per un AC nemico che sparava MISSILI DETONANTI “45-091 JVLN BETA” equipaggiati nello slot posteriore sinistro
  • Risolto un bug in cui il suono di avvertimento d’attacco non veniva riprodotto correttamente per un nemico che sparava GRANATE “IRIDIUM”
  • Risolto un bug in cui gli attacchi caricati dalla LAMA D’ONDA LUMINOSA “IA-C01W2: MOONLIGHT” e dall’OSCILLATORE CORALLO “IA-C01W7: ML-REDSHIFT” attraversavano determinate strutture/oggetti
  • Risolto un bug in cui il ricaricare con un caricatore pieno avrebbe causato il fuoco involontario di alcune armi
  • Altri bug corretti