Immortals of Aveum manca di una funzionalità FPS tanto necessaria

Immortals of Aveum lacks a much-needed FPS functionality.

Sotto il suo colorato estetico fantasy, molti elementi di Immortals of Aveum dello studio Ascendant Studio risulteranno familiari ai fan esperti degli sparatutto. Dalle magie simili a fucili che eliminano nemici da lontano, allo svuotare stanze di nemici a breve distanza con devastanti esplosioni di magia rossa che hanno la potenza di un fucile a pompa, molte delle abilità magiche di Triarch Magnus Jak si comportano come armi da fuoco tradizionali. Nonostante queste somiglianze, però, lo sparatutto in prima persona con magie non include una caratteristica fondamentale dei giochi FPS che è stata un pilastro del genere fin dall’inizio: un contatore di munizioni.

Ascendant Studios ha scambiato mitragliatrici e pistole con poteri magici in Immortals of Aveum, ma le armi di Jak funzionano ancora come armi da fuoco per quanto riguarda la durata del fuoco dei giocatori. Indipendentemente dal tipo di magia scelto dai giocatori tra i tre disponibili in Immortals of Aveum, dovranno comunque fare i conti con il fatto di rimanere senza munizioni e di dover ricaricare. Tuttavia, poiché Immortals of Aveum non fornisce alcun indicatore sullo schermo riguardo al numero di esplosioni magiche rimaste, può essere difficile capire quando è necessaria una ricarica. Ciò non solo può portare frustrazione in scontri particolarmente intensi, ma rappresenta anche un’occasione persa per presentare al giocatore un display di munizioni diegetico adatto all’ambientazione magica del gioco.

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La Mancanza di un Contatore di Munizioni in Immortals of Aveum Non è un Problema Fino a Quando lo Diventa

Quando si spazza via i sottoposti dell’antagonista Sandrakk come soldato nell’Everwar di Immortals of Aveum, la mancanza di un contatore di munizioni nel gioco di solito non è un grosso problema. Ascendant Studios ha scelto di non fare delle munizioni una risorsa nel gioco, invece ha fornito a Jak sigilli magici che si riempiono automaticamente o tramite un pulsante di ricarica. Questa scorta infinita di munizioni combinata con la natura frenetica di Immortals of Aveum significa che i giocatori non devono preoccuparsi di rimanere completamente senza munizioni per la loro arma preferita, ma dover ricaricare improvvisamente durante uno scontro rappresenta comunque un problema.

Anche se le munizioni dei sigilli di Immortals of Aveum non possono esaurirsi completamente, non poter vedere quante esplosioni rimangono prima di una ricarica può essere frustrante durante gli scontri. I diversi tipi di nemici sono vulnerabili a diversi tipi di magia, quindi rimanere senza munizioni per l’arma più efficace contro un particolare nemico durante un combattimento può mettere i giocatori in seria svantaggio. Quando ci si confronta con i nemici più potenti di Immortals of Aveum, anche il breve tempo necessario per una ricarica può fare la differenza tra vita e morte.

Un Contatore di Munizioni Diegetico Sarebbe Stato Perfetto per l’Estetica Fantasy di Immortals of Aveum

Un modo in cui Immortals of Aveum avrebbe potuto evitare questo problema sarebbe stato includere un contatore di munizioni in un’interfaccia di gioco diegetica, anziché renderlo visibile solo dal menu degli equipaggiamenti. Reso popolare da titoli come Dead Space, che tiene traccia della maggior parte delle informazioni vitali del gioco sulla tuta del protagonista Isaac Clarke, i display diegetici presentano le informazioni di gioco in modo coerente con l’ambientazione. Nel caso di Immortals of Aveum, ciò avrebbe potuto essere realizzato facendo sì che le magie consumassero un oggetto sopra i sigilli o facendo sì che la luce di ogni arma diminuisse di intensità man mano che i giocatori esauriscono le munizioni.

Un contatore di munizioni diegetico avrebbe reso più facile per i giocatori vedere rapidamente quando il loro sigillo necessita di una ricarica, adattandosi bene all’ambientazione fantasy del gioco. Nel corso delle 15-25 ore necessarie per completare Immortals of Aveum, la maggior parte delle azioni di gioco, come schierare uno scudo o lanciare proiettili, sono presentate in modo coerente con il tema, anche se rappresentano meccaniche di sparatutto abbastanza standard. Dotare i giocatori di una visualizzazione delle munizioni con la stessa cura per i dettagli sarebbe stata un’aggiunta accattivante e indubbiamente utile al gioco.

Data l’elevata qualità della presentazione in tutto il resto di Immortals of Aveum, la mancanza di un contatore di munizioni nel gioco è un’inesattezza piuttosto deludente. Nonostante l’incapacità di vedere quante esplosioni rimangono nel sigillo, i giocatori dovrebbero comunque trovare molto divertimento nel mettere in atto le proprie abilità sui minion magici del gioco.

Immortals of Aveum è disponibile ora per PC, PS5 e Xbox Series X|S.

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