Genshin Impact ha alcuni dei migliori dei scritti nella storia degli RPG

Genshin Impact Semplicemente geniale nella scrittura dei suoi personaggi, una gemma tra gli RPG

Genshin Impact sinceramente non ha nulla a che fare nel farmi ricordare, cercare e rileggere storie brevi che le lezioni di letteratura di dieci anni fa hanno inserito nel mio cervello come agenti dormienti filosofici. Ma eccomi qui, impantanato nella storia di Ursula K. Le Guin intitolata “Coloro che si allontanano da Omelas” dopo aver completato il nuovo atto finale della quest principale dell’RPG open-world di Genshin Impact, la Fontaine Archon quest.

Entrambe le storie sono opere strazianti di sacrificio forzato, ma il motivo principale per cui la visione di Genshin Impact ha completamente invaso i miei pensieri è che rappresenta la migliore e più recente delle tante affascinanti lezioni di teologia dell’RPG, che spero sempre più che altri giochi prendano come esempio. (A proposito, sto per svelare tutto riguardo alle quest di Fontaine Archon di Genshin, quindi mettiti un secchio in testa se non vuoi saperne nulla.)

Dèi nella finzione

(Credito immagine: Sony Santa Monica)

Da molto tempo sto riflettendo sui dèi nei giochi. Sto pensando a Shin Megami Tensei 5, dove il trono degli dèi è vuoto e si offre come preda per essere preso con forza. Sto pensando a God of War: Ragnarok, dove la cosa più grande che separa gli dèi dai mortali è quanto tempo hanno per compiere e rimpiangere errori. Sto pensando a Baldur’s Gate 3, dove gli dèi sono spesso egoisti, manipolatori stronzi che fanno sembrare la “Mano dello Scimmione” un contratto di licenza di Windows. Sto pensando a Destiny 2, dove l’indirizzo sbagliato di un dio può seminare il caos in una galassia per eoni. Sto pensando a Elden Ring, dove gli dèi possono essere facilmente uccisi da pazzi con barattoli in testa e gambe di granchio in tasca. E soprattutto sto pensando a Genshin Impact, un gioco in cui gli dèi sono persone che puoi incontrare per strada.

La mitologia di Genshin Impact mi affascina, non solo nella lore, ma anche nelle interazioni quotidiane. Puoi toccare gli dèi: vederli visibilmente nel mondo. Sono provabilmente reali, e tutti vedono lo stesso dio. È un gioco in cui gli dèi possono essere letteralmente creati o distrutti dai mortali a loro piacimento. Gli dèi possono essere scherzosi, saggi, spietati, ingenui e disperati. Gli dèi di Genshin non sono potenti perché sono dèi. Se sono potenti, è grazie a chi sono nonostante la loro divinità, che potrebbe essere più un fardello che altro. Non meritano intrinsecamente il culto dei mortali; anzi, hanno bisogno esplicitamente dell’aiuto del loro popolo.

(Credito immagine: Hoyoverse)

Questo non è mai stato così chiaro come a Fontaine, l’utopia steampunk vagamente francese al centro degli ultimi aggiornamenti di Genshin. Il dio di Fontaine, l’Arcore di Idro, crea e infligge una malvagia menzogna per ingannare gli dèi superiori e sovvertire il brutto ciclo della divinità che gli è stato imposto. Ma prima di questo, noi – e con “noi” intendo i goblin che picchiano sul parabrezza del mio cervello – dobbiamo parlare di Omelas.

Ti risparmio la lezione di letteratura. La cosa importante da sapere è che Omelas è una meravigliosa città che offre lussi al di là dei sogni dell’avarizia – per tutti tranne una persona, un bambino. Questo bambino deve essere infelice, isolato e privato in ogni momento, perché la sua infelicità serve come una metaforica batteria per Omelas. Se fosse salvato, liberato dalla solitudine e dal desiderio che costituiscono la sua intera esistenza, l’intera città crollerebbe. Tutti a Omelas lo sanno, e la maggior parte sceglie semplicemente di far finta che non succeda niente e vivere i loro giorni nel lusso – ma alcuni, come avrai immaginato, si allontanano dalla città.

L’Arcore di Idro Furina è per Fontaine ciò che quel bambino senza nome è per Omelas, quasi sorprendentemente uno a uno. Se proprio devo dire qualcosa, potrebbe essere ancora peggio, perché la sua sofferenza è senza fine, indefinita, non riconosciuta e non apprezzata. (Anche se dubito molto che al bambino di Omelas farebbe piacere sapere di essere apprezzato.) Ma prima di questo, dobbiamo parlare di Focalor e Furina, le due facce del dio di Fontaine.

Gli Archoni Idrici

(Crediti immagine: Hoyoverse)

Furina è l’essere che incontri quando visiti Fontaine. Lei è la dea della città, ed è il centro delle conversazioni. È capricciosa, altezzosa, sorprendentemente secolare e più grande della vita. E come abbiamo appena scoperto nell’atto finale della missione regionale, è anche una triste impostora. Furina, come alcuni altri personaggi sospettavano di recente, non è una vera dea. Non davvero. Lei è l’incarnazione umana di Focalors, la vera divinità che agisce dietro le quinte. Focalors ha separato l’umanità e la divinità in lei, lasciando a Furina solo l’umanità – e nient’altro oltre a memorie frammentarie e secoli di tristezza.

Di nuovo, risparmierò la lezione di letteratura, o – siamo onesti – quanto più possibile. In sintesi, per metterci tutti sulla stessa pagina, Focalors in realtà non voleva essere una dea in primo luogo, figuriamoci incoronare una nuova dea che la seguisse. Voleva porre fine al trono dell’Archone Idrico, ma senza condannare i cittadini di Fontaine, gli spiriti trasformati in umani creati dall’Archone precedente che ha irritato gli dei supremi con la sua presunta eresia.

Per attuare questo piano e ingannare quegli dei supremi – i Principi Celesti di Teyvat (non preoccuparti) – Focalors ha fatto sì che Furina agisse come suo sostituto nel mondo umano, mentre raccoglieva la forza di cui aveva bisogno per porre fine alla propria esistenza. Questo avrebbe restituito il potere dell’Archone Idrico al Sovrano dei Draghi (non preoccuparti) da cui era stato, uh, preso in prestito. E così è andato avanti per 501 anni. È una quantità di tempo impensabile per una vita, ma Genshin trasmette il peso di tutto ciò mostrandoci attentamente i suoi effetti corrosivi, invece di dirci semplicemente che è stata davvero difficile, che è la trappola in cui cadono tante storie.

(Crediti immagine: Hoyoverse)

Furina non è nata o cresciuta come un normale essere umano, ma in pratica lo è, tranne che non invecchia. Non ha la saggezza, la forza o i poteri di una dea. E, soprattutto, non ha la mente di una dea, e l’idea di base della sua storia è che la mente umana non è adatta per secoli di isolamento. Furina, a quanto pare, non è diversa dagli altri. Quando la incontriamo, il suo spirito è così spezzato che non sa nemmeno chi è. Ha recitato per così tanto tempo che la sua vera identità è stata dimenticata da tutti, compresa lei stessa.

Tutto ciò che Furina sa è che deve vivere come l’Archone Idrico per mantenere l’equilibrio. La sua indefinita altra metà le assicura che il suo servizio finirà un giorno, ma non sa quando. Tutto ciò che può fare è perseverare per il bene del domani, mostrando una forte sicurezza di sé mentre ricerca le origini dell’Archone che dovrebbe essere, e la conseguente rovina profeziata per i cittadini di Fontaine. Non può confidarsi con nessuno. Se il suo travestimento viene scoperto, tutto potrebbe venire distrutto: il piano di Focalors, la sua stessa situazione disperata, la distruzione del popolo di Fontaine. Quindi continua a mentire, e la pressione la rende semi-folle. C’è un momento riscaldato in cui teme di aver deluso tutti e di aver sprecato tutto ciò che ha sopportato, e il suo vuoto assoluto penetra nei suoi pensieri.

Cosa significa essere una dea

(Crediti immagine: Hoyoverse)

C’è un flashback in cui si vede Furina per la prima volta come Archone Idrico, ed è diventata una delle mie scene preferite in qualsiasi gioco. Il suo discorso di inaugurazione è calmo e sincero, un appello per la collaborazione al popolo di Fontaine. Questa è Furina. Questa è la ragazza che tutti hanno dimenticato. Ma non è ciò che la gente vuole o si aspetta dalla loro nuova dea. Vogliono certezze indiscutibili in cui possono fidarsi e seguire in modo assoluto. Terrorizzata dall’idea di aver fallito fin dall’inizio, Furina si affretta a nascondere il suo tenero cuore mortale, mostrando l’arroganza e la sicurezza di sé che le sono famose nel presente. Furina inizia come vuole continuare: vivendo ogni istante su un filo teso di falsità sospeso sopra minacce inconcepibili che non ha chiesto né meritato. Per 501 anni.+

Come i cittadini di Omelas, i Focalors condannarono Furina a tutto questo perché era considerato necessario. A differenza dei cittadini di Omelas, la gente di Fontaine non sa che Furina è infelice. Pensano che sia felice! La accettano come una vera dea da 500 anni. È la loro dea proprio perché credono che lo sia. In un mondo in cui puoi toccare gli dei, Furina deve fare affidamento solo sulla fede cieca. Gli abitanti di Fontaine presumono che sia felice e perfetta. È una celebrità amata! Perché non dovrebbe essere felice? E questo rende la sua performance infinitamente più difficile da mantenere.

(Crediti immagine: Hoyoverse)

Cosa ottiene Furina da tutto questo? Fortunatamente, alla fine il suo tormento finisce. È un finale agrodolce per lei, ma una conclusione felice per Fontaine – molto meglio di qualsiasi cosa potesse sperare Omelas, questo è certo. La sua personale ricerca porta a un senso migliore, più profondo e dolorosamente avvolgente di chiusura, ma è la reazione di Furina al tanto atteso sollievo che mi ha colpito. 501 anni di miseria esponenziale, e cosa fa quando tutto finisce? Si rinchiude in casa per piangere e mangiare mac n’ cheese. Questo è il culmine della finzione, ragazzi. È esattamente ciò che farei.

Questo è ciò che attende una divinità in questo gioco, e secondo me è una dannatamente buona storia sul divino spesso noioso. Genshin conosce l’ingrediente segreto: come rendere interessanti gli dei? Li rendi umani. E Furina non è l’unico esempio di questo. Se scrivo altri 1.400 parole sugli altri Archon la mia redazione mi strangolerà, quindi dirò solo che la storia di Furina è a pari merito con quella di Nahida, l’Arcone Dendro, una vera divinità ma incredibilmente giovane trascurata dalle persone che vuole salvare.

Nahida ha stabilito uno nuovo standard per la narrazione di Genshin Impact, ed è stato un vero piacere vedere l’arco narrativo di Furina uguagliarlo e talvolta persino superarlo. Quando si tratta di giochi, sono una persona che mette il gameplay al primo posto. Diavolo, sono una persona che mette il gameplay al primo, secondo e terzo posto. Non mi sono mai aggrappato così tanto alla trama di un gioco, ma non vedo l’ora di vedere dove andrà Genshin, e questo è quasi interamente perché gestisce meglio degli altri RPG l’aspetto degli dei.