Final Fantasy 14 Guida completa per giocare come Paladino
Final Fantasy 14 Guida completa per giocare come Paladino - Divertiti a difendere il regno con stile!
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Final Fantasy 14 ha una vasta gamma di lavori emozionanti che svolgono un ruolo specifico nelle diverse modalità di gioco. Il Paladin, ad esempio, è uno dei migliori tank del gioco in grado di infliggere attacchi corpo a corpo e lanciare incantesimi sul nemico proteggendo anche i compagni di squadra.
COLLEGATO: Final Fantasy 14: Guida al Giocare il Dragoon in PvP
La spada e lo scudo iconici del Paladin gli conferiscono uno dei set di abilità più unici per il suo ruolo e gli permettono di brillare sia in difesa che in attacco. Se stai cercando un lavoro che possa difendere la fortezza, proteggere il tuo team e infliggere danni decenti al nemico, il Paladin è praticamente quello che fa per te.
Ultimo aggiornamento il 29 ottobre 2023, da Seth Parmer: Il Patch 6.5 di Final Fantasy 14 è finalmente arrivato, apportando alcuni leggeri aggiustamenti al lavoro del Paladin, dandoci un’ottima ragione per aggiungerli alla nostra guida. Pertanto, abbiamo aggiunto un percorso di Apertura più ottimale, cambiato i valori di danno delle Azioni Fuori dal GCD ai loro valori aggiornati e altro ancora!
The Rising Of The Shield Hero
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/12/Final-Fantasy-14-Endwalker-Artifact-Armor-1.jpg)
Come la maggior parte dei lavori in Final Fantasy 14, il lavoro del Paladin richiede di sollevare una classe preliminare fino al Livello 30 prima di assumere il ruolo. In questo caso, dovrai sbloccare la classe del Gladiatore e raggiungere il Livello 30 prima di passare a Paladin.
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Il Gladiatore è uno dei tanti lavori di partenza nel gioco, il che significa che puoi selezionarlo dopo aver creato il tuo personaggio o imparare la classe già al Livello 1.
Se non hai scelto il Gladiatore come tua classe di partenza, puoi ottenerlo dirigendoti verso Ul’dah – Steps of Thal e parlando con Lulutsu presso la Gilda dei Gladiatori (X:9.2, Y:11.7). Accetta e completa la missione “La Via del Gladiatore” per diventare la classe!
Strada per il Paladin
Dopo aver raggiunto il Livello 30 con il tuo Gladiatore, puoi finalmente diventare un Paladin. Per farlo, torna a Ul’dah – Steps of Thal e parla nuovamente con Lulutsu presso la Gilda dei Gladiatori (X:9, Y:11).
Prendi e completa la missione “Patto del Paladin” per ricevere l’Anima del Paladin, che ti permetterà di diventare ufficialmente un Paladin! Da qui, dovrai raggiungere il Livello 90 per ottenere il massimo dal lavoro.
Se hai bisogno di aiuto per livellare i tuoi lavori in Final Fantasy 14, seguici sulla nostra dettagliata guida che spiega il sistema di livellamento e come affrontarlo! Inoltre, se stai cercando una guida più approfondita su come sbloccare il Paladin o altri lavori nel gioco, vai qui per avere una descrizione completa!
Rotazioni
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Final-Fantasy-14-Paladin-Blade-Of-Truth.jpg)
Come accennato in precedenza, l’unico combo spada e scudo del Cavaliere permette al lavoro di accedere a caratteristiche speciali e azioni che lo rendono un’eccellente combinazione di attacco e difesa.
Un altro vantaggio del Cavaliere è che non deve mai preoccuparsi degli attacchi posizionali in quanto è un Tank e sarà quasi sempre posizionato di fronte al bersaglio. Di seguito ci concentreremo sulle rotazioni di base del Cavaliere senza ancora inserire le Azioni off-GCD. Questo arriverà poco dopo!
Le rotazioni di base per il Cavaliere sono cambiate nella Patch 6.3, consentendo loro di eseguire due Rotazioni AoE invece di una e riducendo la Rotazione Singola a una invece di due.
Ora possono scegliere se ricostituire PM o HP con le loro Rotazioni AoE, il che sarà utile quando si aggirano gruppi di mob o durante incontri specifici con i boss.
Rotazione Singola di Base
- Spada Veloce > Spada Riot > Autorità Reale
Autorità Reale concede tre stack di Giuramento della Spada e infligge un danno significativo al tuo bersaglio. Giuramento della Spada permette di eseguire diverse azioni, come le azioni off-GCD che verranno spiegate in una sezione successiva della guida.
Rotazione AoE di Base
- Eclissi Totale > Prominenza
- Confessione > Lama di Fede > Lama della Verità > Lama del Valore
Le Rotazioni di Eclissi Totale recuperano i tuoi PM mentre infliggono danni a nemici multipli, permettendoti di lanciare più Azioni. La Rotazione di Confessione infligge una grande quantità di danni a nemici multipli e allo stesso tempo ti ricostituisce un po’ di HP, permettendoti di rimanere in battaglia un po’ più a lungo.
Azioni off-GCD
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Final-Fantasy-14-Paladin-Passage-Of-Arms.jpg)
Con la rotazione di base del Cavaliere fuori strada, è ora il momento di concentrarsi sulle Azioni off-GCD fondamentali che danno vita al lavoro e lo rendono unico. Di seguito troverai una descrizione delle Azioni off-GCD più essenziali del Cavaliere per l’attacco e la difesa!
Il lavoro del Cavaliere è stato quello che ha subito più cambiamenti nella Patch 6.3 e quasi ancora nella 6.4, e sebbene le tabelle qui sotto coprano solo le Azioni off-GCD del lavoro, molti dei cambiamenti presenti qui verranno effettuati anche sulle Sezioni degli Iniziatori un po’ più avanti nella guida.
Azioni Offensive off-GCD
Azione |
Tempo di Recast |
Informazioni |
---|---|---|
Lotta o Fuga |
60s |
Aumenta il danno inflitto per 20 secondi, consentendoti di seguire il buff con undici attacchi GCD. (esempio di attacco combo a undici sotto)
|
Volontà di Ferro |
2s |
Generazione di minaccia aumentata in modo significativo. |
Annulla Volontà di Ferro |
1s |
Termina gli effetti della Volontà di Ferro. |
Requiescat |
60s |
Attacca con una potenza di 320. Concede quattro stack di Requiescat e aumenta la potenza di Spirit Holy e Circle Holy senza tempi di cast sulle mosse combo di Confessione. All’uso, otterrai Confessione Pronta per 30 secondi. |
Gli Interventi |
30s |
Carica il bersaglio con un’attacco di potenza di 150. (l’azione ha due cariche) |
Cerchio di Scorno |
30s |
Un attacco AoE con una potenza di 140. Danneggia i nemici nel tempo con una potenza di 30 per 15 secondi. |
Espiacion |
30s |
Un attacco AoE con una potenza di 420 per il primo bersaglio, diminuendo del 50 percento per gli altri. Espiacion ripristina i PM. |
Azioni difensive fuori dal GCD
Azione |
Tempo di recupero |
Costo del mediatore di giuramento |
Informazioni |
---|---|---|---|
Ripresaglia |
60s |
0 |
Ricevi il 10 percento di danni in meno per 10 secondi. |
Rampart |
90s |
0 |
Ricevi il 20 percento di danni in meno per 20 secondi. |
Sentinel |
120s |
0 |
Ricevi il 30 percento di danni in meno per 15 secondi. |
Sbarramento |
90s |
0 |
Annulla tutti i danni in arrivo per 10 secondi. |
Scudo |
5s |
50 |
I danni in arrivo sono ridotti del 30 percento per 15 secondi. |
Scudo Santo |
5s |
50 |
Tutti i danni in arrivo sono ridotti del 15 percento per 8 secondi. Concede Risolutezza del Cavaliere, che riduce i danni in arrivo del 15 percento per quattro secondi. Concede anche Benedizione del Cavaliere, che ripristina la tua salute nel corso del tempo. L’efficacia curativa di Benedizione del Cavaliere è di 250 ed è attiva per 12 secondi. |
Intervento |
10s |
50 |
Riduce del 10 percento i danni in arrivo per il membro del party selezionato per otto secondi. Se Rampart o Sentinel sono attivi, la riduzione dei danni di Intervento aumenta di un ulteriore 10 percento. |
Veil Sacro |
90s |
0 |
Piazza una barriera su tutti i membri del party e su te stesso per 30 secondi che assorbe danni in arrivo pari alla tua salute massima. La patch 6.4 ha aumentato il suo raggio da 15 a 30 yalme. Veil Sacro ripristina anche 400 HP del tuo bersaglio. |
Passaggio delle Armature |
120s |
0 |
Il tuo tasso di blocco aumenta al 100 percento, creando un cono ATT dietro di te per far stare i compagni di squadra. I giocatori che si trovano nell’ATT bloccheranno l’85 percento dei danni in arrivo. La durata di questa azione è di 18 secondi. |
Terreno Sacro |
420s |
0 |
Diventa impenetrabile alla maggior parte degli attacchi per 10 secondi. |
Iniziatori
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Final-Fantasy-14-Paladin-Blade-Of-Faith.jpg)
Tenendo presenti le azioni evidenziate nella sezione precedente, dovresti avere una comprensione generale della tua rotazione di base e di come gli Off-GCDs possono aprirti la strada a combo incredibilmente potenti.
È essenziale affrontare gli opener con il concetto di massimizzare il potenziale del tuo lavoro e predisporre il resto dell’incontro. Nel caso del Paladino, mostreremo il tuo opener principale e cosa farai una volta completato.
Le azioni Off-GCD sono inserite tra parentesi e sono in grassetto per farle risaltare, consentendoti di individuarle negli opener!
Opener di base
- (Pre-Pull) Spirito Santo
- Lame Veloce (Pozione di Forza di grado 8) > Lame Insurrezionale > Autorità Reale (Combattimento o Volo + Requiem) > Lame di Sangue (Cerchio della Condanna + Espiazione) > Confiteor (Intervento) > Lama della Fede (Intervento) > Lama della Verità > Lama del Valore > Spirito Santo > Riconciliazione > Riconciliazione > Riconciliazione
Rotazione di attacco dopo l’opener
- Chiusura dell’opener di base: Riconciliazione
- Lame Veloce > Lame Insurrezionale (Combattimento o Volo) > Spirito Santo (Cerchio della Condanna) > Autorità Reale (Espiazione + Intervento) > Lame di Sangue (Requiem + Intervento) > Confiteor > Lama della Fede > Lama della Verità > Lama del Valore > Spirito Santo > Riconciliazione > Riconciliazione > Riconciliazione > Lame Veloce > Lame Insurrezionale (Cerchio della Condanna) > Autorità Reale (Espiazione) > Riconciliazione > Riconciliazione > Riconciliazione > Spirito Santo > Lame Veloce > Lame Insurrezionale > Autorità Reale > Riconciliazione > Riconciliazione > Ripeti
Gestione dell’equipaggiamento e dei materiali
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Final-Fantasy-14-Paladin-Curtana-Nexus-Sword-Holy-Shield-Nexus.jpg)
L’ultimo pezzo del puzzle quando si tratta di comporre una build solida per il tuo lavoro è l’equipaggiamento e i materiali. Qui le cose possono diventare piuttosto complicate per i giocatori, soprattutto per i novizi nel gioco, nel ruolo o nel lavoro.
Se non sei ancora Livello 90, la tabella qui sotto ti sarà comunque utile se ti stai chiedendo su quali statistiche/tipo di materiale dovresti concentrarti quando fondi l’equipaggiamento del tuo Paladino.
Equipaggiamento |
Materiale |
Statistiche |
|
---|---|---|---|
Arma |
Spada dell’Ascesa |
|
|
Scudo |
Scudo dell’Ascesa |
|
|
Testa |
Casco dell’Ascesa del Difensore |
|
|
Torso |
Coriaceo Credendum potenziato del Difensore |
|
|
Mani |
Guanti dell’Ascesa del Difensore |
|
|
Gambe |
<p del="" dell'ascesa="" difensore |
|
|
<
Anche con quanto sopra che mostra il “Best In Slot” per il Paladin, ci sono ancora un paio di altri modi per ottenere ancora più danni/difesa dal Job. Il primo è il più ovvio e arriva attraverso il consumo di un pasto prima di dirigersi in una Dungeon, un Raid, una Prova, ecc. Il miglior buff alimentare per il Paladin è la Melanzana al forno. L’altro metodo che abbiamo già evidenziato nella sezione “Openers” è la Tintura di Forza di Grado 8. Introdurre questa Tintura nella tua Apertura ti aiuterà parecchio nella maggior parte degli scontri. PROSSIMO: Final Fantasy 14: Guida completa |