Final Fantasy 14 Guida completa per giocare come Reaper

La Guida Completa per Dominare il Reaper in Final Fantasy 14

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Endwalker, l’espansione finale dell’arco narrativo di Hydaelyn e Zodiark in Final Fantasy 14, è finalmente qui e offre molte cose da vedere, fare e, alla fine, piangere. Tra queste ci sono due nuovi lavori, uno dei quali è il Reaper, una classe DPS corpo a corpo che ha molte carte nella manica.

COLLEGATO: Final Fantasy 14: Guida all’utilizzo del Reaper nel PvP

Assumere il ruolo del Reaper è sorprendentemente facile. Tuttavia, se sei nuovo all’azione DPS corpo a corpo, alcune delle rotazioni del lavoro, abilità e posizionamento possono richiedere un po’ di tempo per abituarsi, soprattutto in alcune delle offerte endgame di Endwalker. Tuttavia, non lasciarti scoraggiare dalla scelta di questo lavoro, poiché offre un’esperienza unica e divertente nel complesso.

Aggiornato il 29 ottobre 2023, da Seth Parmer: La patch 6.5 è qui, apportando nuovi aggiustamenti al lavoro di Reaper in Final Fantasy 14, dandoci l’opportunità perfetta per rivedere questa guida. Di conseguenza, abbiamo ritoccato le Azioni fuori dal GCD, le Aperture e le migliori opzioni in Slot, aggiungendo un’apertura completamente nuova da sperimentare, sfruttando appieno lo stile di gioco e l’equipaggiamento del Reaper!

Alzare di livello

Nonostante il lavoro diventi disponibile per chi possiede Endwalker al livello 70, il vero potenziale del Reaper non inizia a mostrarsi fino a quando non raggiungi il livello 90 con esso, il che può richiedere un po’ di tempo e sforzo per raggiungere. In generale, se vuoi raggiungere il livello 90 rapidamente, devi essere pronto a fare molta esperienza. Molta.

Sotto troverai una lista di attività che dovresti cercare per far salire rapidamente il tuo Reaper fino al livello 90, il che comporterà poi attriti simili nell’attraversare gli ultimi dieci livelli.

FATE

Un evento comune in Final Fantasy 14 quando vengono lanciati nuovi lavori è il “treno di FATE,” in cui un gruppo di giocatori nella stessa zona si sposta da una FATE all’altra per guadagnare esperienza, permettendo loro di ottenere una quantità decente piuttosto velocemente.

Questi gruppi sono principalmente composti da giocatori casuali e probabilmente saranno felici di averti nel grind poiché più giocatori ci sono nel treno di FATE, più velocemente completerete la FATE, permettendo un accumulo di esperienza molto più rapido nel tempo.

Duty Roulette

Uno dei metodi più popolari per aumentare l’esperienza è tramite la Duty Roulette, che ha un bonus giornaliero per completare ciascun dovere nella roulette, che dovrebbe essere la tua priorità assoluta per ottenere guadagni significativi di esperienza ogni giorno.

Tuttavia, tieni presente che essendo questa una classe DPS, i tempi di attesa in coda sono di solito lunghi e può richiedere un tempo estremamente lungo trovare un dungeon. Ma la buona notizia è che puoi partecipare ai treni di FATE menzionati sopra mentre aspetti in coda.

Nutsy Clan Hunt

Partecipare alle <strong+cacce clan è un ottimo modo per guadagnare grandi quantità di EXP e può essere fatto da solo, il che è sempre piacevole. Dirigiti a The Crystarium e vai alla Clan Hunt Board per affrontare queste cacce. I tuoi bersagli saranno sempre in regioni presenti nell’espansione Shadowbringers.

Skirmish/Battaglie critiche

Skirmish e Critical Engagements sono incontri che si trovano nel Bozjan Southern Front, nell’espansione Shadowbringers. Le Skirmish sono molto simili alle FATE poiché ti faranno affrontare gruppi di nemici, difendere obiettivi, raccogliere materiali, ecc.

Ciò che rende le Skirmish un po’ diverse dalle FATE, tuttavia, è che hanno la possibilità di generare Critical Engagements dopo il completamento, che è un altro ottimo modo per guadagnare esperienza.

I Critical Engagements devono essere registrati dal Bozja Finder e vengono generati dopo il completamento delle Skirmish (menzionate in precedenza) o sconfiggendo specifici nemici Magitek nell’area. I Critical Engagements permettono anche a 24 o 48 giocatori di partecipare a istanze specifiche, il che significa che verranno scelti casualmente i giocatori se più di quelli consentiti sono in coda per partecipare.

Ciò che rende Skirmish e Critical Engagements degni del tuo tempo, però? Beh, questi incontri scaleranno automaticamente la tua classe fino al livello 90 e miglioreranno anche la tua attrezzatura, permettendoti di guadagnare un po’ più di esperienza rispetto al tuo livello attuale se riesci a completarli con un gruppo di altri giocatori.

Sistema Trust

Un altro sistema implementato in Final Fantasy 14 tramite l’espansione Shadowbringers è il Sistema Trust, che ti permette di affrontare dungeon insieme a diversi amici NPC che hai incontrato durante il tuo viaggio.

Tuttavia, questo metodo sarà un po’ monotono, e dovrai ripetere gli stessi dungeon più volte. Se non ti dispiace la routine, però, ci vogliono circa 3-4 dungeon per salire di livello una volta, il che potrebbe essere molto peggio, supponiamo.

Riepilogo delle abilità

Il Reaper ha un <strong+set a="" abilità="" dall'inizio poiché inizia al livello 70 e ha una vasta gamma di combo potenti e abilità incredibili che puoi eseguire come risultato.

Tuttavia, per i nuovi arrivati, il Soul Gauge di questa classe potrebbe sembrare spaventoso all’inizio, ma una volta presa la mano è abbastanza gestibile.

Mosse iniziali

Prima di lanciarti nelle combo di base, dovresti sempre eseguire uno dei due attacchi a seconda della combo che hai in mente. In questo modo, otterrai il massimo dagli attacchi speciali del Reaper.

  • Apertura con attacco singolo: Ombra della Morte (Concede l’effetto DesGameTopic della Morte)
    • Effetto DesGameTopic della Morte: Aumento del 10% del danno (30 secondi, accumulabile fino a 60 secondi)
    • +10 Punti alla Barra dell’Anima quando si sconfiggono nemici sotto l’effetto del DesGameTopic della Morte
  • Apertura con attacco AOE: Turbine della Morte (Concede l’effetto DesGameTopic della Morte)
    • Effetto DesGameTopic della Morte: Aumento del 10% del danno (30 secondi, accumulabile fino a 60 secondi)
    • +10 Punti alla Barra dell’Anima quando si sconfiggono nemici sotto l’effetto del DesGameTopic della Morte

Rotazioni di base

Come la maggior parte delle classi in Final Fantasy 14, avrai due sequenze di combo di base che eseguirai religiosamente durante il tuo tempo con essa. Una combo è per l’uso su bersagli singoli, mentre l’altra è un’area di effetto (AOE), che ti permette di attaccare contemporaneamente bersagli multipli.

  • Rotazione per bersaglio singolo: Affetta > Affetta Crescente > Affetta Infernale
    • +10 Punti alla Barra dell’Anima con ogni attacco.
      • Usa Stelo di Sangue quando la Barra dell’Anima raggiunge i 50 Punti per attivare Divoratore di Anime.
  • Rotazione AOE: Falcetto Giratorio > Falcetto del Terrore
    • +10 Punti alla Barra dell’Anima con ogni attacco.
      • Usa Falciatada Cupa quando la Barra dell’Anima raggiunge i 50 Punti per attivare Divoratore di Anime.

Attacchi del Divoratore di Anime

Sotto gli effetti del Divoratore di Anime, come descritto in precedenza, avrai la possibilità di eseguire alcuni attacchi. Per sfruttare appieno la Classe, dovrai eseguire uno di questi tre attacchi mentre il Divoratore di Anime è attivo, altrimenti non saranno disponibili fino a quando non riattiverai l’effetto di nuovo.

Inoltre, utilizzando queste abilità si potenzierà un altro attacco del Divoratore di Anime, permettendoti di infliggere un po’ più di danni nella rotazione successiva. Inoltre, ogni abilità avrà una maggiore efficacia quando eseguita dalle rispettive posizioni.

  • Forca (Flanco)
    • Potenzia Patibolo per la rotazione successiva.
  • Patibolo (Retro)
    • Potenzia Forca per la rotazione successiva.
  • Ghigliottina (AOE)
    • Nessun potenziamento conosciuto

Altri attacchi importanti

Con le rotazioni di attacco di base, ci sono ancora alcuni attacchi importanti di cui devi essere consapevole e che devi aggiungere alle tue sequenze di combo a tuo piacimento.

Queste abilità ti permetteranno di sfuggire a pericoli gravi, avvicinarti al tuo bersaglio o sbloccare immediatamente i tuoi attacchi del Divoratore di Anime. Assicurati di inserirle nella tua combo non appena sono disponibili, poiché sono essenziali per ottenere il massimo dal tuo kit di Reaper.

  • Fetta dell’Anima (Bersaglio singolo) o Fetta dell’Anima (AOE)
    • Entrambe condividono un tempo di recupero di 30 secondi, si usa una o l’altra
    • +50 Punti alla Barra dell’Anima quando se ne usa una, permettendoti di utilizzare immediatamente gli attacchi del Divoratore di Anime.
  • Ingresso Infernale (teletrasporta avanti di 15 yalms) o Uscita Infernale (teletrasporta indietro di 15 yalms)
    • Utile per avvicinarti al bersaglio o evitare un attacco potenzialmente fatale.
    • Entrambi attivano immediatamente l’abilità Arpa, che è ottima per infliggere danni a distanza.

Utilizzare la struttura sopra è il modo migliore per ottenere il massimo dal Reaper, specialmente per i principianti. Non sottovalutare mai l’indicatore dell’Anima e gli attacchi del Reaver dell’Anima che abilita.

Come gli attacchi iniziali, sono essenziali per la classe e ti permettono di infliggere il massimo danno possibile. Una volta che hai imparato il ritmo e la rotazione della classe, scoprirai che è un lavoro relativamente frenetico che ti ricompensa per essere aggressivo.

Azioni Fuori-GCD

Prima di passare all’Opener del Reaper, copriamo le Azioni Fuori-GCD (Global Cooldown) del Lavoro, che saranno utilizzate frequentemente per infliggere danni.

Come Lavoro DPS, devi familiarizzare con le Azioni Fuori-GCD del Reaper poiché saranno la principale fonte del tuo danno e ciò che intreccerai durante la tua Opener. La tabella sottostante mostra ogni Azione Fuori-GCD per il Reaper, e ti consigliamo vivamente di darle un’occhiata prima di passare alla sezione successiva!

Azione

Tempo di ricarica

Costo dell’Indicatore

Informazioni

Harpe

2,5s

N/D

Un attacco a distanza che infligge danni non assegnati al tuo bersaglio con una potenza di 300.

Ingresso dell’Inferno

20s

N/D

Scatto in avanti di 15 yalme, lasciando un Portale dell’Inferno alle tue spalle, concedendoti l’effetto Soglia per 10s.


Harpe può essere lanciata immediatamente dopo aver usato Ingresso dell’Inferno entro una finestra di 20s. Se sei legato, non puoi usare Ingresso dell’Inferno. Condivide anche un timer di recupero con Egresso dell’Inferno.

Egresso dell’Inferno

20s

N/D

Scatto indietro di 15 yalme, lasciando un Portale dell’Inferno alle tue spalle, concedendoti l’effetto Soglia per 10s.


Harpe può essere lanciata immediatamente dopo aver usato Egresso dell’Inferno entro una finestra di 20s. Se sei legato, non puoi usare Egresso dell’Inferno. Condivide anche un timer di recupero con Ingresso dell’Inferno.

Regredire


Solo sotto l’effetto di Soglia

10s

N/D

Teletrasportati al Portale dell’Inferno creato tramite Ingresso dell’Inferno ed Egresso dell’Inferno.


Questa azione non può essere eseguita se sei legato.

Arco Cresta

30s

N/D

Lancia un’abilità difensiva attorno a te stesso con l’effetto Cresta del Tempo Prestato per 5s. Questa scudo assorbe tutto il danno in arrivo pari al 10 per cento del Massimo HP del personaggio.


Se lo scudo viene completamente assorbito, ti verrà concesso il Crest

Apriatore

L’apriatore consiste nel prendere tutto ciò che è stato esposto nella sezione “Descrizione delle abilità” e “Azioni fuori dal GCD che precedono” e implementarlo in una serie di attacchi per iniziare un incontro con il boss nel migliore dei modi, per preparare il terreno per il successo durante il resto dell’istanza.

Nel caso del Reaper, abbiamo per te due opzioni da prendere in considerazione. L’apriatore standard cerca di ottenere Gluttony il prima possibile, permettendoti di gestire il suo cooldown in modo più agevole rispetto alla variante avanzata.

L’apriatore avanzato posiziona l’uso di Gluttony verso la fine della combo ma infligge molto più danno a lungo termine (specialmente nelle incursioni) ma è più impegnativo da eseguire. Ogni azione fuori dal GCD è indicata tra parentesi e in grassetto per distinguerle dalle tue abilità standard GCD.

Apriatore Standard

  • Pre-Inizio: (Sow dell’Anima) > (Harpe)
    • Lancia Harpe con due secondi rimanenti al conto alla rovescia
  • Ombra della Morte (Tintura di Forza di Grado 8) > Fetta dell’Anima (Cerchio Arcano + Gluttony) > Forca > Forca > Raccolto Abbondante (Ammanettare) > Mietitura del Vuoto > Mietitura a Croce (Trancia del Lemure) > Mietitura del Vuoto > Mietitura a Croce (Trancia del Lemure) > Communio > Fetta dell’Anima > Forca Svelata > Forca
  • Apriatore Avanzato

    • Pre-Inizio: (Sow dell’Anima) > (Harpe)
      • Lancia Harpe con due secondi rimanenti al conto alla rovescia
  • Ombra della Morte (Cerchio Arcano) > Fetta dell’Anima > Fetta dell’Anima (Tintura di Forza di Grado 8) > Raccolto Abbondante (Ammanettare) > Mietitura del Vuoto > Mietitura a Croce (Trancia del Lemure) > Mietitura del Vuoto > Mietitura a Croce (Trancia del Lemure) > Communio (Gluttony) > Forca > Forca (Forca Svelata) > Forca
  • Apriatore Avanzato con Scia

    • Taglio Cerante (Ammanettare) > Mietitura a Croce > Ombra della Morte (Tintura di Forza di Grado 8) > Ombra della Morte (Cerchio Arcano) > Mietitura a Croce (Trancia del Lemure) > Mietitura del Vuoto (Trancia del Lemure) > Communio > Raccolto Abbondante (Ammanettare) > Mietitura a Croce > Mietitura del Vuoto (Trancia del Lemure) > Mietitura a Croce > Mietitura del Vuoto (Trancia del Lemure) > Communio > Fetta Infernale (Gluttony) > Forca > Forca > Fetta dell’Anima (Forca Svelata) > Forca

    Gestione dell’Equipaggiamento e delle Materia

    Imparare a padroneggiare la tua Apertura/Rotazione è solo metà della battaglia quando si tratta del sistema di combattimento di Final Fantasy 14, e l’altra metà ricade interamente su come costruire il tuo personaggio in termini di equipaggiamento e Materia Melding.

    Anche se puoi superare la maggior parte delle sezioni iniziali del gioco o quelle incentrate sulla trama principale con il minimo indispensabile di equipaggiamento e Materia, avrai bisogno di investire pesantemente per potenziarli se hai intenzione di affrontare il contenuto successivo alla trama principale. Di seguito, diamo uno sguardo a una build di livello 90 per un Reaper con un equipaggiamento di livello 660 (arma di livello 665) e la corretta combinazione di Materia.

    Equipaggiamento

    Materia

    Statistiche

    Arma

    Falcione di Ascensione della Guerra

    • Materia del Potere Selvaggio X
    • Materia del Braccio Veloce X
    • Danno +132
    • FOR +416
    • VIT +458
    • CRT +306
    • DET +214

    Testa

    Sublime Corona Credendum ad Ancoraggio

    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • Materia del Potere Selvaggio X
    • FOR +248
    • VIT +277
    • DH +129
    • CRT +184

    Torso

    Pettorale dell’Ascensione Maledetto della Guerra

    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • FOR +394
    • VIT +440
    • CRT +292
    • DET +204

    Mani

    Guanti Credendum Potenziati della Guerra

    • Materia del Bersaglio Selvaggio X
    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • FOR +248
    • VIT +277
    • CRT +129
    • DET +184

    Gambe

    Calzoni Credendum Potenziati della Guerra

    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • FOR +394
    • VIT +440
    • CRT +292
    • DET +204

    Piedi

    Brodequin dell’Ascensione della Guerra

    • Materia del Potere Selvaggio X
    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • FOR +248
    • VIT +277
    • DH +129
    • CRT +184

    Orecchini

    Orecchini dell’Ascensione dell’Uccisione

    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • FOR +196
    • VIT +218
    • CRT +145
    • DET +102

    Ciondolo

    Collana Credendum Potenziata dell’Uccisione

    • Materia del Potere Selvaggio X
    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • FOR +196
    • VIT +218
    • DH +102
    • CRT +145

    Braccialetti

    Bracciale dell’Ascensione dell’Uccisione

    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • Materia del Potere Selvaggio X
    • FOR +196
    • VIT +218
    • DH +102
    • CRT +145

    Anello Sinistro

    Anello dell’Ascensione dell’Uccisione

    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • FOR +196
    • VIT +218
    • CRT +102
    • DET +145

    Anello Destro

    Anello Credendum Potenziato dell’Uccisione

    • Materia dello Sguardo Celestiale X
    • Materia del Potere Selvaggio X
    • FOR +196
    • VIT +218
    • DH +102
    • CRT +145

    Oltre alla configurazione iniziale/rotazioni e alla gestione dell’equipaggiamento, puoi anche ottenere un po’ più di danni dalla Reaper usando Tintura di Forza di Grado 8 durante la tua configurazione iniziale e puoi consumare il Melanzana al Forno prima di entrare in Incursioni, Prove o Dungeon.

    PROSSIMO: Final Fantasy 14: Guida Completa al Giocare il Dragoon