Final Fantasy 14 Guida Completa per Giocare come Dragoon

Guida Completa a Final Fantasy 14 Gioca come un Dragoon!

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Quando si tratta delle classi in Final Fantasy, il Drago è sempre stato uno dei più cool e appariscenti del gruppo, e questo rimane il caso in Final Fantasy 14. Non c’è niente di simile al volare per aria come un cavaliere armato di lancia e scagliarsi sul tuo obiettivo con una forza tremenda e penetrante.

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Dei cinque attuali lavori DPS corpo a corpo in Final Fantasy 14, il Drago rimane uno dei più unici e fighi, anche quando si confronta con Reaper e Ninja. Inoltre, con Endwalker finalmente dando più tempo sullo schermo al nostro amato Cavaliere del Drago, Estinien, chi non vorrebbe diventare uno di loro?

Aggiornato il 31 ottobre 2023, da Seth Parmer: Patch 6.5 è finalmente arrivata, e sebbene non siano stati apportati cambiamenti diretti al lavoro del Drago in particolare, il lavoro è stato meglio ottimizzato da quando abbiamo modificato l’ultima volta questa guida, consentendoci di apportare aggiustamenti indispensabili alle sezioni degli Opener e del Miglior Equipaggiamento per portarlo alla sua forma attuale migliore!

Prendere la Lancia

Prima di diventare un Drago, devi prima padroneggiare l’arte di essere un Lanciere. Per fare ciò, puoi sia sceglierlo come tua Classe Iniziale o puoi parlare con Jillian nella Gilda dei Lancieri situata nell’Antica Gridania (X:14.1, Y:5.8). Poiché il Lanciere è una classe iniziale, devi essere solo al Livello 1 per accettare la quest iniziale “Strada del Lanciere“.

Da lì, dovrai portare la Classe del Lanciere al Livello 30, che non dovrebbe richiedere molto tempo con molti nuovi e veloci modi per livellare rapidamente nuovi Lavori in Final Fantasy 14.

Una volta che ciò è stato realizzato, puoi quindi affrontare la missione “Occhio del Drago“, che può essere accettata parlando con Ywain nell’Antica Gridania (X:14.3, Y:5.8). Completando questa missione otterrai il Cristallo d’Anima “Anima del Drago“, che ti permetterà di cambiare alla professione del Drago.

Rotazioni

Come per ogni Lavoro in Final Fantasy 14, le rotazioni sono cruciali e ti permetteranno di ottenere il massimo dal tuo Lavoro in termini di danni e gestione delle riduzioni del tempo di recupero, ed è essenzialmente il pane quotidiano del sistema di combattimento del gioco.

Per il Dragoon, le rotazioni sono relativamente semplici ma possono essere impegnative per i nuovi arrivati nel ruolo o nella classe in generale, specialmente se si accumulano i molti salti, potenziamenti e altre azioni Fuori GCD del Lavoro.

Prima di affrontare l’intera gamma di capacità del Dragoon, inizieremo con le rotazioni di base per un singolo bersaglio e per l’area del Lavoro e affronteremo le sue Azioni Fuori GCD e l’Apertura più avanti nella guida.

Rotazione di base per un singolo bersaglio

  • Vera Spinta > Spinta Vorpal > Spinta Celeste
  • Vera Spinta > Squarcio > Balzo Caotico

La rotazione Spinta Vorpal in Spinta Celeste ti garantirà Zanna e Artiglio scatenando danni significativi su un singolo bersaglio. Mentre la rotazione Squarcio in Balzo Caotico ti garantirà un aumento dei danni insieme all’azione Ruota In Movimento.

Rotazione di base per l’area

  • Spina Fatale > Spinta Sonica > Tormento Coerthano

È essenziale avere una solida rotazione per l’area degli effetti, e quella sopra è la migliore disponibile per il Lavoro del Dragoon. Come per la maggior parte delle rotazioni per l’area in Final Fantasy 14, ti consigliamo di utilizzarla quando ci sono tre o più nemici in un gruppo. Questa rotazione fornisce un aumento dei danni e prepara anche Fuoco Draconiano.

Attacchi Posizionali

Quando sei adeguatamente posizionato, gli attacchi ti ricompenseranno con una maggiore potenza e attacchi potenziati. Prova a colpire gli attacchi seguenti nelle rispettive posizioni per danni ottimali.

Ignorare gli aumenti posizionali di un attacco lascerà una quantità significativa di danni sul campo, quindi è meglio prenderci la mano il prima possibile.

Ci saranno momenti in cui non potrai posizionarti correttamente sul fianco o alle spalle di un nemico, il che va bene, ma dovresti comunque cercare sempre di posizionarti correttamente quando puoi per infliggere il massimo danno possibile.

  • Fianco: Gli attacchi infliggono +40 di potenza in più quando colpisci il nemico di lato.
    • Zanna e Artiglio
  • Alle spalle: Gli attacchi infliggono +40 di potenza in più quando colpisci il nemico alle spalle.
    • Squarcio Caotico
    • Balzo Ruotante
    • Balzo Caotico

Potenziamenti

Applicare dei potenziamenti per ottenere più danni dalla tua rotazione è una parte essenziale di ogni ruolo DPS, specialmente quando partecipi a contenuti di alto livello come Sfide e Incursioni. Sapere come ottimizzare i tuoi potenziamenti ti farà infliggere molto più danno di prima.

Come con ogni Azione Fuori GCD, i potenziamenti dovrebbero essere spruzzati lungo la tua rotazione mentre ti prepari per l’Azione GCD successiva. Di seguito ti diamo alcuni esempi di quando utilizzare ogni potenziamento.

Carica della Lancia

La Carica della Lancia aumenta i danni inflitti del 10 percento e dura 20 secondi, rendendola il miglior potenziamento a tua disposizione. Utilizzala ogni volta che hai questa abilità pronta.

Vita in crescita

A causa del fatto che Vita in Crescita non ha alcun effetto sulle abilità di danneggiamento nel tempo, è meglio quando accoppiato con l’abilità Zanna e Artiglio, specialmente se riesci a posizionarti correttamente.

Vista del Drago

Vista del Drago è un’abilità eccellente che dovrebbe sempre essere utilizzata per potenziare i tuoi attacchi di salto, come Salto Alto, Mergespina, Fuocodrago e Immersione Illusoria. La Patch 6.4 ha anche reso quest’azione scongiurare tutti i requisiti di direzione durante l’uso.

Litania di Battaglia

Litania di Battaglia aumenta la tua percentuale di colpi critici del 10 percento, insieme ai membri del gruppo nelle vicinanze. Sebbene ci siano situazioni in cui potrebbe essere saggio tenerla da parte, sarai bene nel usarla tutte le volte che è disponibile per te. Il raggio di questa azione è stato aumentato da 15 a 30 passi yalms nella Patch 6.4.

Vita del Drago

Il lavoro del Dragoon ha subito dei cambiamenti significativi nella Patch 6.0, con “Sangue del Drago” che è passato da un’Azione a un Traito che è stato uno dei più importanti. Ora, di conseguenza, non avrai accesso alla Misura del Drago fino a quando non raggiungerai il livello 70 e imparerai il Traito “Vita del Drago.

Come ogni Azione fuori dal GCD, dovresti intercalare queste azioni tra gli attacchi GCD presenti nella tua rotazione per massimizzare il danno inflitto.

Immersione Illusoria

Dopo aver eseguito l’azione Salto o Salto Alto, l’Immersione Illusoria diventerà disponibile all’uso. Utilizzare l’Immersione Illusoria ti conferirà un’unità di Sguardo della Prima Stirpe. Sono necessarie due unità per attivare la Vita del Drago.

Vita del Drago

Vita del Drago ti permette di rafforzare lo Sguardo della Prima Stirpe quando atterri l’Immersione Illusoria con successo. Quando lo Sguardo raggiunge due unità, l’Azione Geirskogul si attiva automaticamente nello stato Vita del Drago.

Nastrond

Quando sei sotto gli effetti di Vita del Drago, Geirskogul diventa Nastrond. Fondamentalmente, ogni volta che Nastrond diventa disponibile, usalo e cerca di inserirlo nelle tue rotazioni il più possibile prima che scada lo stato Vita del Drago.

Stelladente

Stelladente è un’altra Azione disponibile solo sotto gli effetti di Vita del Drago. Sebbene sia un attacco potente, raccomandiamo di usarlo solo una volta durante ogni attivazione di Vita del Drago per ottenere il massimo da metro/rotazioni.

Salti e Immersioni

Una delle cose più belle e liberanti della classe Drago è il loro accesso a diversi salti e immersioni, che permettono loro di evitare il pericolo imminente o infliggere rapidamente ingenti quantità di danni.

Salto/Salto Alto

Le Azioni Salto e Salto Alto sono alcune delle azioni più cruciali nel kit del Drago poiché conferiscono il buff “Pronto a Calarsi,” che ti permette di utilizzare l’azione Immersione Illusoria. In breve, devi inserirle nelle tue rotazioni ovunque le ritieni opportune per entrare nello stato Vita del Drago. La Patch 6.4 ora ti permette di usare Salto e Salto Alto quando sei legato.

Salto Evasivo

Il Salto Elusivo fa ciò che ci si aspetta, ti fa saltare fuori dal pericolo in arrivo. Anche se non infligge danni, ti aiuta a evitarli, il che è altrettanto importante.

L’Immersione Scagliaschiena

L’Immersione Scagliaschiena ti permette di coprire grandi distanze e infliggere un attacco aereo devastante al tuo bersaglio con una potenza danni di 250.

La Ducale Fiammante

La Ducale Fiammante è l’equivalente in AOE dell’Immersione Scagliaschiena, permettendoti di infliggere 300 danni al tuo bersaglio e ai nemici nell’area con un colpo aereo infuocato.

Stellalancio

Lo Stellalancio è un attacco aereo incredibilmente potente disponibile solo con lo status Vita del Drago attivo. Per ulteriori informazioni su questa Azione, consulta la sezione Vita del Drago di questa guida!

Azioni Fuori dal GCD

Anche se abbiamo coperto la maggior parte delle Azioni Fuori dal GCD del Drago nelle sezioni precedenti, non abbiamo affrontato tutte, alcune delle quali sono cruciali per comprendere a fondo la Classe. Quindi, prima di entrare nell’Opener del Drago, includeremo l’elenco completo delle Azioni Fuori dal GCD della Classe nella tabella qui sotto!

Azione

Tempo Ricarica

Informazioni

Eremitaggio Vitale

40s

Concede l’effetto Eremitaggio Vitale, facendo del tuo primo Attacco d’Arma un Critico garantito. L’effetto dura 5s e non può essere applicato alle Azioni Dot.


Una percentuale del danno inflitto sarà assorbita come HP. Puoi anche accumulare due cariche di Eremitaggio Vitale.

Assalto con Lancia

60s

L’output di danni aumenta del dieci percento per 20s.

Salto

30s

Esegui un attacco in salto con una potenza di 320 prima di tornare alla tua posizione iniziale prima del salto. Ora può essere eseguito anche se sei bloccato grazie alla Patch 6.4


Concede l’effetto Balzo Pronto per 15s.

Salto Elusivo

30s

Fai un salto all’indietro di 15 iarde.

Immersione Scagliaschiena

60s

Esegui un attacco in picchiata con una potenza di 250. Puoi accumulare due cariche di Immersione Scagliaschiena.

Ducale Fiammante

120s

Esegui un attacco in picchiata devastante a base di fuoco con una potenza di 300, infliggendo danni a tutti i nemici nell’area.

Letania di Battaglia

120s

Aumenta la Probabilità d’Urto Critico del dieci percento per te e tutti i membri del gruppo nelle vicinanze.

Geirskogul

30s

Attacca in linea retta, infliggendo danni a più nemici. Il primo bersaglio viene colpito con una potenza di 260, mentre gli altri ricevono danni ridotti del trenta percento.


La Vita del Drago viene concessa all’uso se sei sotto lo Sguardo Completo della Prima Progenie. Geirskogul diventa Nastrond quando sei sotto gli effetti della Vita del Drago.

Nastrond


Solo sotto l’effetto di Vita del Drago

10s

Attacca in linea retta, infliggendo una potenza di 360 al primo bersaglio e danni ridotti del trenta percento a tutti gli altri nemici.

Sguardo del Drago

120s

Lancia Occhio Destro su te stesso, aumentando il tuo output di danni complessivo del dieci percento. Se prendi come bersaglio un Membro del Gruppo, gli concederai anche l’Occhio Sinistro, aumentando il suo output di danni del cinque percento. Entrambi gli effetti durano 20s.

Salto Superiore

30s

Esegui un attacco in salto con una potenza di 400 prima di tornare alla tua posizione iniziale prima del salto.


Ricevi il buff Balzo Pronto per 15s.

Stellalancio


Solo sotto l’effetto di Vita del Drago

30s

Esegui un attacco in picchiata devastante a base di fuoco con una potenza di 620 sul tuo bersaglio e danni ridotti del trenta percento a tutti gli altri nemici nell’area.

Puntascaglie del Drago

10s

Attacca in linea retta con una potenza di 420 sul tuo bersaglio e danni ridotti del cinquanta percento per tutti gli altri nemici. Costa due accumuli di Focalizzazione del Primo Spirito.

Opener

A causa della capacità del Dragoon di tuffarsi sugli nemici e entrare nello stato della Vita del Drago, devi incorporare tutto ciò che hai a disposizione nel tuo Opener, rendendo le cose molto sfidanti per i principianti. Il Dragoon può infliggere una quantità astronomica di danni e sembrare spettacolare mentre lo fa, a patto che abbia un Opener solido e si mantenga al top delle sue rotazioni e dei suoi attacchi a posizione fissa.

L’Opener del Dragoon può essere prolisso ma è tutto killer, senza riempitivi. Di seguito c’è un Opener per un Dragoon di livello 90 che incorpora salti, tuffi e molti buff, debuff e attacchi per creare un’ondata di puro piacere caotico da Dragoon. Tutte le azioni Fuori-GCD sono in grassetto e tra parentesi, mentre le abilità standard restano intatte.

  • Pre-Tiro: (Corsa)
  • Stoccata Perfetta (Elisir di Potenza di Grado 8) > Viscere (Carica della Lancia + Vista del Drago) > Salto Caotico (Liturgia di Battaglia + Immersione Folgorante) > Furia Rotante (Geirskogul + Impeto Vitale) > Zanna e Artiglio (Salto Mortale) > Raffica di Raiden (Immersione di Fuocodrago) > Stoccata Vorticante (Impeto Vitale) > Stoccata dei Cieli (Immersione Folgorante) > Zanna e Artiglio > Furia Rotante > Raffica di Raiden (Impeto del Dragovento) > Viscere

C’è molto da capire per quanto riguarda lo stile di gioco del Dragoon. Se sei saltato direttamente a questa sezione e hai bisogno di una migliore comprensione dei buff, salti e stile di vita di un Drago, ti preghiamo di consultare le sezioni precedenti per ulteriori informazioni!

Equipaggiamento e Gestione delle Materia

Oltre al tuo Opener, l’equipaggiamento e le Materia che equipaggi sul tuo Dragoon sono gli aspetti più importanti per sviluppare appieno il tuo Job e ottenere il massimo da esso. Se stai cercando quello che viene considerato il “Best In Slot” per il Dragoon, abbiamo quello che fa per te con la tabella qui sotto.

L'<strong'arma 665, mentre tutto il resto ha un livello di oggetto 660. Inoltre, se non hai ancora raggiunto il livello 90 con il tuo Dragoon, puoi comunque fare riferimento alla tabella come modo per capire su quali statistiche e Materia dovresti concentrarti quando sviluppi il tuo Dragoon.

Equipaggiamento

Materia

Statistiche

Arma

Tridente dell’Ascensione

  • Materia del Potere Selvaggio X
  • Materia del Potere Selvaggio X
  • DAN +132
  • FOR +416
  • VIT +458
  • CRD +306
  • DET +214

Testa

Corona del Credendum Potenziata per il Maiming

  • Materia del Potere Selvaggio X
  • Materia degli Occhi del Paradiso X
  • FOR +248
  • VIT +277
  • DH +129
  • CRD +184

Corpo

Corazza dell’Ascensione del Maiming

  • Materia del Potere Selvaggio X
  • Materia del Potere Selvaggio X
  • FOR +394
  • VIT +440
  • CRD +292
  • DET +204

Mani

Guanti del Credendum Potenziati per il Maiming

  • Materia dell’Ambizione Selvaggia X
  • Materia degli Occhi del Paradiso X
  • FOR +248
  • VIT +277
  • CRD +129
  • DET +184

Gambe

Pantaloni del Credendum Potenziati per il Maiming

  • Materia degli Occhi del Paradiso X
  • Materia degli Occhi del Paradiso X
  • FOR +394
  • VIT +440
  • CRD +292
  • DET +204

Piedi

Calzari dell’Ascensione del Maiming

  • Materia degli Occhi del Paradiso X
  • Materia del Potere Selvaggio X
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    Se stai cercando di far uscire un po’ più di danni dal tuo Dragoon, puoi fare un paio di cose in più. Innanzitutto, usa un Grade 8 Tincture of Strength durante la tua Apertura, che abbiamo incluso come la migliore occasione per incorporarlo sopra.

    Il secondo metodo è mangiare un pasto abbondante prima di intraprendere un’attività. Come per la maggior parte delle classi Melee DPS, Baba Ghanoush è la scelta giusta e colpisce tutto ciò di cui hai bisogno per aumentare le statistiche del Dragoon prima del combattimento.

    PROSSIMO: Guida completa a come giocare Guerriero in Final Fantasy 14

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