I creatori di Fortnite, Epic Games, che vale miliardi, riducono il loro personale del 16%

Gli spietati creatori di Fortnite, Epic Games, tagliano il loro personale del 16%, mettendo in gioco miliardi di dollari!

giocatori che si lanciano in Fortnite Battle Royale
Immagine: Epic Games

Epic Games, che vale miliardi di dollari, riduce il proprio personale del 16%

Epic Games, la società che produce Fortnite e Unreal Engine, sta licenziando il devastante 16% dei suoi dipendenti, lasciando circa 830 lavoratori senza lavoro. La notizia è stata comunicata dal management tramite email giovedì. Bloomberg News ha riportato per primo i licenziamenti prima che Epic Games pubblicasse la sua memo interna online.

“Da un po’ di tempo, stiamo spendendo molto di più di quanto guadagniamo, investendo nella prossima evoluzione di Epic e facendo crescere Fortnite come ecosistema ispirato alla metaverso per i creatori”, ha scritto il CEO Tim Sweeney in una email al personale. “Ero da tempo ottimista sul fatto che potessimo superare questa transizione senza licenziamenti, ma in retrospect ho capito che questo era irrealistico”.

Un rappresentante di Epic Games ha fornito a GameTopic la memo di Sweeney.

I dipendenti di Epic Games colpiti dai licenziamenti riceveranno sei mesi di buonuscita e assistenza sanitaria, ha scritto Sweeney. Si prevede anche che l’azienda effettui la “dismissione” di due acquisizioni: la vendita del sito musicale Bandcamp, recentemente sindacalizzato, e la “spin-off” della maggior parte della sua azienda di marketing SuperAwesome. Circa 250 persone stanno lasciando Epic Games a causa delle dismissioni.

Il valore stimato di Epic Games è di 31,5 miliardi di dollari, secondo il Wall Street Journal. Fortnite da solo genera miliardi di dollari di entrate ogni anno, e sta crescendo di nuovo, ha detto Sweeney. Questo rende l’azienda di Cary, in North Carolina, una delle più grandi società di videogiochi a proprietà privata. Il conglomerato tecnologico cinese Tencent possiede il 40% dell’azienda dal 2012, quando ha pagato 330 milioni di dollari per la sua quota, secondo i rapporti finanziari di Tencent. Il CEO Tim Sweeney possiede la maggioranza delle azioni rimanenti di Epic Games, ha detto Bloomberg.

“Sebbene Fortnite stia iniziando a crescere di nuovo, la crescita è guidata principalmente dai contenuti dei creatori con una significativa condivisione delle entrate, e questo è un settore a margine inferiore rispetto a quando Fortnite Battle Royale ha preso il via e ha finanziato la nostra espansione”, ha scritto Sweeney. “Il successo con l’ecosistema dei creatori è un grande risultato, ma significa un importante cambiamento strutturale per la nostra economia”.

Sweeney ha osservato che “due terzi” dei tagli riguardavano “al di fuori dello sviluppo principale”. Ha scritto che alcuni progetti resteranno in programma, mentre altri potrebbero subire dei ritardi. In una FAQ pubblicata dopo l’annuncio, Epic Games ha affermato che le sue priorità rimangono incentrate sulle sue “iniziative di successo obbligatorio”, come la prossima stagione e capitolo di Fortnite, così come i progetti in arrivo con i nomi in codice “Del Mar”, “Sparks” e “Juno”. Epic Games continuerà a assumere, e non sono previsti ulteriori licenziamenti.

Epic Games ha anche affrontato la sua continua battaglia legale con Apple: “Abbiamo intrapreso azioni per ridurre le nostre spese legali, ma continuiamo a combattere contro i monopolli e le tasse di distribuzione di Apple e Google, affinché il metaverso possa prosperare e portare opportunità a Epic e a tutti gli altri sviluppatori”.

La notizia del massiccio licenziamento di Epic Games arriva poco dopo che Sega ha annunciato la cancellazione del loot shooter Hyenas, con tagli di posti di lavoro previsti anche presso lo sviluppatore Creative Assembly. Sega ha dichiarato che altre sussidiarie europee subiranno gli effetti dei tagli. Proprio questo mese, lo sviluppatore di Immortals of Aveum, Ascendant Studios, ha licenziato la metà del suo personale, mentre il mega-publisher Embracer ha continuato a tagliare posti di lavoro dopo una rapida espansione e un’affare da 2 miliardi di dollari fallito. Sono stati tagliati migliaia di posti di lavoro solo quest’anno.

Nonostante sia stato un grande anno per i lanci di videogiochi, le persone che creano giochi continuano ad affrontare condizioni di lavoro sfidanti e insicurezza lavorativa.