I fan di City builder sono preoccupati per le prestazioni di Cities Skylines 2 dopo il ritardo della versione per console e l’aumento dei requisiti di sistema per PC.

I fan di City builder temono per le performance di Cities Skylines 2 dopo il posticipo della versione per console e l'aumento dei requisiti di sistema per PC.

Cities: Skylines 2 ha appena subito un ritardo piuttosto lungo sulle console insieme a una revisione dei requisiti di sistema per PC, e i fan del gioco sono preoccupati per cosa significhi tutto questo per le prestazioni del gioco.

Si potrà comunque acquistare Cities: Skylines 2 tramite Steam e il Microsoft Store – inclusa PC Game Pass – il 24 ottobre, ma le versioni PS5 e Xbox Series X/S sono state ritardate ad una data non specificata nella primavera del 2024. “Il tempo aggiuntivo ci permette di concentrarci sulla corrispondenza della qualità e delle prestazioni su tutte le piattaforme”, ha dichiarato lo sviluppatore Colossal Order in una nota. “Condivideremo presto ulteriori aggiornamenti sulla finestra di lancio delle console”.

Se hai già preordinato Cities: Skylines 2 su console, riceverai un rimborso automatico, anche se gli sviluppatori hanno detto che “potrebbe richiedere qualche settimana” per elaborare tali rimborsi. Puoi ottenere maggiori dettagli in un FAQ ufficiale.

Oltre al ritardo delle console, i requisiti di sistema per PC sono stati anche aumentati. Puoi vedere le specifiche complete al link sopra, ma i requisiti minimi sono passati da una CPU i7 4790K / Ryzen 5 1600X abbinata a una GPU GTX 780 o RX 470 a una CPU i7-6700K / Ryzen 5 2600X abbinata a una GTX 970 o equivalente. I requisiti consigliati sono passati da una CPU i7-9700K / Ryzen 5 5600X con una RTX 2080 Ti / RX 6800 XT a una CPU i5 12600K / Ryzen 7 5800X con una RTX 3080 o equivalente.

Gli sviluppatori dicono che queste specifiche sono per “FHD” – che presumibilmente significa un obiettivo di 1080p. “Cities: Skylines 2 è un gioco di nuova generazione e pertanto ha determinati requisiti hardware”, affermano gli sviluppatori riguardo alle specifiche più esigenti. “I requisiti consigliati sono stati stabiliti quando il gioco era ancora in fase di sviluppo. Dopo aver effettuato test approfonditi con hardware diversi, abbiamo preso la decisione di aggiornare i requisiti minimi / consigliati per un’esperienza di gioco migliore”.

Tutte queste notizie hanno reso i giocatori nervosi per le prestazioni del gioco. “Non voglio sembrare quel tipo di persona, ma la mia paura fin dall’inizio è stata l’ottimizzazione”, dice un utente di Reddit. “Ogni video che ho visto dagli sviluppatori sembra avere il gioco che gira a meno di 30 FPS, il che va bene, ma immagino che stiano registrando sui loro super computer. Ho un laptop con una 2060 e una CPU sottodimensionata e sono davvero preoccupato che il gioco si blocchi presto.”

“Anche se questa cosa è ancora più triste per le persone su console, noi su PC dovremmo preoccuparci”, aggiunge un altro utente su Reddit. “I requisiti consigliati sono stati aumentati e non mentirò quando dico che ho paura di un gioco non ottimizzato”.

“Non ottimizzato” è sempre stato un po’ una parola sporca nel gergo dei giochi, poiché implica un grado di negligenza che è generalmente ingiusto nei confronti degli sviluppatori di giochi. Una delle parti più entusiasmanti di <a a="" href="/?s=,+quindi+i+requisiti+rigorosi+della+CPU+-+e+le+difficoltà+nel+farlo+funzionare+sulle+console+-+non+sono+così+sorprendenti.+Tuttavia,+è+piuttosto+incredibile+vedere+un+gioco+di+costruzione+di+città+con+requisiti+di+GPU+così+intensi.+Speriamo+che+i+risultati+siano+degni+di+nota." la="" letteralmente="" macchina, quindi i requisiti rigorosi della CPU – e le difficoltà nel farlo funzionare sulle console – non sono così sorprendenti. Tuttavia, è piuttosto incredibile vedere un gioco di costruzione di città con requisiti di GPU così intensi. Speriamo che i risultati siano degni di nota.

La nostra lista dei migliori giochi di costruzione di città ha qualcosa per tenerti occupato fino all’arrivo di Cities: Skylines 2.