Baldur’s Gate 3 Le 10 Migliori Magie di Utilità

Baldur's Gate 3 The Top 10 Utility Spells

Quando si tratta di un RPG tattico come Baldur’s Gate 3, i giocatori che utilizzano gli incantatori si aspettano che abbiano un grande impatto per terminare rapidamente gli incontri di combattimento. Tuttavia, la natura fragile dei maghi e le descrizioni piuttosto vaghe di alcuni incantesimi rendono il loro utilizzo particolarmente sfidante per i principianti in questa versione di Dungeons & Dragons. Questa vaghezza è intenzionale, tuttavia, poiché Larian Studios vuole che i giocatori sperimentino il potenziale dei loro incantesimi.

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In Baldur’s Gate 3, gli incantesimi possono essere utilizzati in modo offensivo, difensivo e persino creativo a seconda della situazione. Un utile incantesimo di teletrasporto al di fuori del combattimento potrebbe portare i personaggi in salvo al primo segnale di pericolo. Senza dimenticare che trasformarsi in una nuvola di gas è utile per entrare in spazi ristretti ma può anche essere un ottimo modo per eludere le guardie nemiche. Ecco alcuni dei migliori incantesimi di utilità che i giocatori dovrebbero utilizzare nel gioco.

10 Porta Dimensionale (Coniurazione di 4º livello)

In casi di emergenza estrema, i giocatori che si godono il combattimento di Baldur’s Gate 3 con il proprio personaggio potrebbero trovarsi nella necessità di fuggire rapidamente dall’incontro. La maggior parte delle volte, questo tipo di ritirata richiede più turni e l’azione di Disimpegnarsi per riuscirci, spesso portando i nemici a inseguire i giocatori e annullando la distanza percorsa. Con Porta Dimensionale, la fuga diventa una garanzia.

Nonostante il costo elevato in termini di slot incantesimo, Porta Dimensionale consente a un Warlock e a un alleato di dimensioni medie o più piccole di teletrasportarsi in uno spazio che possono vedere. Teoricamente, questo può portare il Warlock e il suo compagno così lontano dalla battaglia che sono a un passo dalla piena disimpegnazione. Poiché il combattimento a turni “ferma” il tempo per i personaggi che devono ancora fare il loro turno, il Warlock e il suo compagno in ritirata potrebbero prendersi del tempo per riprendersi prima di sorprendere nuovamente i nemici.

9 Creare Fiamma (Cantrip di Coniurazione)

Quando i giocatori esplorano i dungeon nel loro gameplay di Baldur’s Gate 3, ci si aspetta che portino una fonte di luce poiché la mancanza di illuminazione non solo blocca i loro dintorni, ma rimuove anche punti di interesse dalla vista. Se il personaggio del giocatore non ha la Visione al Buio, potrebbe essere costretto a lanciare una moltitudine di incantesimi illuminanti. Tra questi, tuttavia, forse Creare Fiamma (Cantrip di Coniurazione) è il più utile.

Lanciare Creare Fiamma rilascerà una fiamma tremolante sulla mano del giocatore che può rimanere lì per tutto il tempo necessario. Questo fuoco tremolante illuminerà tutto ciò che si trova entro un raggio di nove metri, che è una distanza abbastanza buona per una fonte di luce. Non solo, questo è l’unico incantesimo illuminante che può essere lanciato per infliggere 1d8 di danno da fuoco.

8 Camminare nel Vento (Trasmutazione di 6º livello)

Uno dei migliori temi associati al Druido in Baldur’s Gate 3 è la sua connessione con la natura, che lo rende una delle Classi più uniche dal punto di vista sia estetico che di scelta degli incantesimi. Ai livelli superiori, Camminare nel Vento rappresenta la padronanza del Druido sugli elementi e come può trasmettere questa padronanza ai suoi alleati.

Grazie a Camminare nel Vento, il Druido e tutti gli alleati nelle vicinanze diventano piccole nuvole di nebbia. Fino al loro riposo lungo, le forme gassose dei giocatori non possono parlare, attaccare e lanciare incantesimi. Oltre ad essere una caratteristica interessante per sfuggire ai nemici, Camminare nel Vento può permettere a gruppi di giocatori di passare attraverso spazi stretti o persino eludere territori pieni di nemici senza subire danni.

7 Forma Gassosa (Trasmutazione di 3º livello)

Le dimensioni contano in un gioco come Baldur’s Gate 3, e non solo per le scene per adulti. Con il gioco che adatta le regole di D&D, il titolo Baldur’s Gate consente anche ai giocatori di diventare Nani, Halfling e Gnomi. Tuttavia, queste razze non possiedono stature più piccole solo per una questione estetica. Infatti, il gioco basato su D&D ha varie aree in cui solo esseri di dimensioni più piccole possono entrare.

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I giocatori che vogliono esplorare le altre razze nel gioco potrebbero rimanere delusi quando si trovano in questi luoghi, soprattutto se non hanno un Famiglio che può entrare nei piccoli buchi durante l’esplorazione. Grazie a Forma Gassosa, un bersaglio diventa una nuvola di gas che non può parlare, attaccare o lanciare incantesimi fino a quando la concentrazione del lanciatore termina. Oltre ad essere uno strumento di esplorazione, la Forma Gassosa può diventare uno strumento utile per uscire da situazioni difficili.

6 Volo (Trasmutazione di 3º livello)

Oltre ad essere spesso in inferiorità numerica, i giocatori che cercano di vincere gli scontri in Baldur’s Gate 3 affrontano il problema della mancanza di mobilità per spostare i personaggi lontano dagli avversari. Con i nemici vicini ai personaggi che possono effettuare Attacchi di Opportunità se cercano di allontanarsi, alcuni personaggi in mischia finiscono per rimanere bloccati in situazioni precarie. Grazie a Volo, un incantatore o il suo alleato possono avere la comodità di spostarsi su una grande distanza.

Anche se Volo ha un costo elevato, i giocatori devono ricordare che questo incantesimo consente loro di coprire grandi distanze sia in orizzontale che in verticale. Questo permette agli incantatori o ai loro alleati scelti di raggiungere punti di vantaggio più efficienti per lanciare incantesimi e lanciare attacchi. Inoltre, la durata di 10 turni di Volo supera le molte volte di cast di Teletrasporto Nebbioso, che costa molto meno.

5 Guida (Cantrip Divinazione)

Un Bardo è una delle classi più popolari di Dungeons & Dragons grazie all’Ispirazione Bardica, un bonus che fornisce a un personaggio un dado extra per ottenere un bonus su tiri specifici. Senza un Bardo, i giocatori che si godono il gameplay di Baldur’s Gate 3 potrebbero trovare più difficile superare i controlli, ma Guida può rendere molto più facili da realizzare se i giocatori hanno un Chierico nel loro gruppo.

Con Guida, il bersaglio ottiene un +1d4 ai Tiri di Abilità. Questo bonus potrebbe non sembrare molto all’inizio, ma la sua capacità di influenzare quasi tutti i tiri che il bersaglio può effettuare rende questo un equivalente di un’ispirazione bardica più debole. Quando combinato con altri bonus, Guida può trasformare un personaggio in una potenza anche nelle Abilità in cui non è competente o quando attacca da vicino con Armi Poliedriche.

4 Ammaliare Persona (Incantesimo di Incantamento di 1º livello)

In un RPG come Baldur’s Gate 3, dove il dialogo sbagliato può portare a un conflitto, un incantesimo come Ammaliare Persona può essere un modo efficace per ottenere conversazioni amichevoli. Fondamentalmente, usando questo incantesimo il lanciatore ottiene un vantaggio sui Tiri di Carisma, mentre i nemici ostili hanno un vantaggio sui Tiri Salvezza contro questo effetto.

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La maggior parte delle volte, Ammaliare Persona è utile nei dialoghi in cui i giocatori hanno bisogno di un buff molto apprezzato, specialmente quando cercano di convincere un’altra persona a non fare qualcosa. Nonostante il suo status di incantesimo di 1º livello, il suo impatto nel potenzialmente evitare incontri catastrofici lo rende un incantesimo indispensabile.

3 Mano del Mago (Cantrip di Evocazione)

Sempre affidabile come compagno incantatore, la Mano del Mago (Cantrip di Evocazione) nel gameplay di Baldur’s Gate 3 serve come un pratico sostituto della competenza Telecinesi in Divinity: Original Sin 2, svolgendo il ruolo di un metodo unico di interagire con gli oggetti da lontano. Questo vantaggio rende la Mano del Mago molto adatta per esplorare le aree e interagire con oggetti sconosciuti, in modo che i giocatori possano evitare trappole.

Come Famiglio, la Mano del Mago può essere dotata di potenziamenti come l’Invisibilità, permettendole di avvicinarsi furtivamente agli oggetti. I giocatori possono anche diventare più complessi e lanciare una bottiglia d’olio o gas dannoso contro i nemici tramite la Mano del Mago per evitare aggressioni.

2 Fretta (Trasmutazione di 3º livello)

Salvo per l’Azione di Sfuriata del Guerriero, non ci sono altre classi di D&D che possiedono la capacità di ottenere un’altra Azione durante il loro turno. Grazie a Velocità, gli incantatori possono spendere una preziosa Fessura Incantesimo di 3° livello per concedersi o concedere a un altro alleato la capacità di ottenere un’altra Azione per 10 turni prima di sperimentare Letargia dopo. Nonostante gli svantaggi che la Letargia porta, 10 turni di doppie Azioni dovrebbero dare ai combattenti pesanti del team abbastanza tempo per sbarazzarsi rapidamente dei nemici.

I migliori utilizzatori di Velocità sono gli Stregoni che possono utilizzare la Metamagia: Incantesimo Gemellato per far sì che un incantesimo di mira influenzi due utenti. A partire dalla Patch 9, Velocità ora raddoppia gli Incantesimi Cantrip lanciati o raddoppia gli Attacchi Extra che un personaggio Hastened può sferrare per turno.

1 Telecinesi (Trasmutazione di 5° livello)

Tra gli incantesimi di Divinity: Original Sin 2, la Telecinesi è nota non solo per essere in grado di riposizionare e lanciare oggetti, ma anche per la sua capacità di trasportare creature in varie posizioni. Nel gameplay di Baldur’s Gate 3, la Telecinesi fornisce la stessa funzionalità, diventando tuttavia la versione più aggressiva di Mano del Mago.

A differenza di Mano del Mago, la Telecinesi può lanciare sia un oggetto che una creatura fino a 18 metri di distanza. Nonostante il suo costo elevato di una Fessura Incantesimo di 5° livello, l’uso una tantum della Telecinesi concede agli incantatori la possibilità di utilizzarla una volta per turno senza alcun costo per le loro risorse. La Telecinesi abbinata a una superficie elevata può seminare il caos tra le file nemiche.

Baldur’s Gate 3 è disponibile ora su PC e si prevede che uscirà il 6 settembre per PlayStation 5.

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