I Migliori Incantesimi del Ranger in Baldur’s Gate 3 Più Che Semplice Archery

Anche se i Ranger non sono generalmente noti come incantatori, in BG3, i loro incantesimi più potenti possono avere un'influenza e un potere pari a quelli di altri incantatori.

Le migliori magie per i Ranger in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3, i Ranger sono conosciuti per la loro abilità nel combattimento a distanza e per la capacità di debuffare i nemici da lontano. Con incantesimi che si concentrano sugli effetti di controllo di gruppo (CC), i Ranger possono essere membri indispensabili del gruppo. Sebbene potrebbero non avere il potere devastante di una Palla di Fuoco di un Mago o di un Colpo Tonante di un Paladino, hanno il loro set unico di abilità che li rende una forza da non sottovalutare.

🎯 Marchio del Cacciatore

Il Marchio del Cacciatore è probabilmente l’abilità più utile nella lista degli incantesimi di un Ranger. Marchiando una creatura come bersaglio, i Ranger possono infliggere un danno fisico aggiuntivo di 1d6 ogni volta che la colpiscono con un attacco d’arma. Questa abilità non può essere evitata e può essere riapplicata a un nuovo bersaglio una volta che quello attuale è sconfitto.

🔍 Informazioni chiave:

  • Livello dell’incantesimo: Livello 1
  • Tipo d’azione: Azione Bonus
  • Raggio o Area: 18m (60ft)
  • Durata dell’effetto dell’incantesimo: Fino al Riposo Lungo

Il Marchio del Cacciatore può essere utilizzato fin dall’inizio del gioco, e si combina bene con altri incantesimi a distanza come Colpo Intrappolante.

🔇 Silenzio

Il Silenzio è uno dei migliori incantesimi di controllo situazionale nel gioco che i Ranger possono apprendere al livello 5. Creando una sfera insonorizzata con un’area di effetto di 6m (20ft) entro una distanza di 18m (60ft), tutte le creature al suo interno vengono silenziate e sono immuni ai danni da Tuono. Questo incantesimo è particolarmente efficace contro gli incantatori, in quanto annulla gli incantesimi di Concentrazione in corso e limita la loro abilità di colpire i nemici con i loro bastoni.

🔍 Informazioni chiave:

  • Livello dell’incantesimo: Livello 2
  • Tipo d’azione: Azione Standard
  • Raggio o Area: 18m (60ft), con un’area di 6m (20ft)
  • Durata dell’effetto dell’incantesimo: Fino a Dispersione

Quando si utilizza il Silenzio, occorre fare attenzione a non posizionarlo sopra gli alleati. Scegli invece un punto che consenta agli alleati vicini di uscire facilmente dall’area di effetto e continuare a lanciare incantesimi.

🌿 Crescita delle Piante

La Crescita delle Piante è un incantesimo potente che diventa disponibile per i Ranger al livello 9. Quando viene lanciato, le erbacce spuntano dal terreno, soffocando l’area e riducendo la velocità di movimento di qualsiasi creatura che la attraversa, compresi gli alleati, del 75%. Questo incantesimo crea terreni difficili, raggruppando i nemici insieme e consentendo ai Ranger di approfittare degli attacchi e degli incantesimi ad area di effetto.

🔍 Informazioni chiave:

  • Livello dell’incantesimo: Livello 3
  • Tipo d’azione: Azione Standard
  • Raggio o Area: 18m (60ft), con un’area di 6m (20ft)
  • Durata dell’effetto dell’incantesimo: 10 turni

La Crescita delle Piante cambia il corso delle situazioni di combattimento, ma assicuratevi di comunicare con i membri del gruppo per evitare di ostacolare anche il loro movimento.

🏃 Lunghe Falcate

Lunghe Falcate è un incantesimo che aumenta la velocità di movimento di una creatura di 10 piedi. Sebbene possa non essere così appariscente come gli incantesimi dannosi o le opzioni di controllo che cambiano le regole del gioco, questo incantesimo è incredibilmente utile sia per il Ranger che per i membri del gruppo. Consente loro di muoversi con maggiore efficacia, specialmente quando si trovano ad affrontare effetti lenti o quando cercano di posizionarsi per un tiro migliore.

🔍 Informazioni chiave:

  • Livello dell’incantesimo: Livello 1
  • Tipo d’azione: Azione Standard (Rituale)
  • Raggio o Area: Mischia (tocco)
  • Durata dell’effetto dell’incantesimo: Fino al Riposo Lungo

Questo buff semplice ma efficace non consuma molte risorse del Ranger e può essere vantaggioso in diverse situazioni.

🌿 Colpo Intrappolante

Ensnaring Strike è un’iconica abilità del Ranger che può essere utilizzata fin dall’inizio del gioco. Questo incantesimo può essere utilizzato sia nel combattimento corpo a corpo che a distanza e aggiunge danni extra oltre al normale danno dell’arma. Inoltre, può intrappolare il bersaglio, causando 1d6 danni all’inizio di ogni turno. Sebbene il bersaglio possa resistere agli effetti e liberarsi con un’Azione Standard, questo incantesimo di fatto gli toglie l’intero turno.

🔍 Informazioni chiave:

  • Livello dell’incantesimo: Livello 1
  • Tipo di azione: Azione Standard
  • Portata o Area: Corpo a corpo o 18m (60ft) per il combattimento a distanza
  • Durata dell’effetto dell’incantesimo: 10 turni

Ensnaring Strike, combinato con Hunter’s Mark, crea una potente combinazione che potenzia i danni e le capacità di controllo del Ranger.

☁️ Misty Step (Solo per Gloom Stalker)

Misty Step è disponibile esclusivamente per i Ranger Gloom Stalker ed è forse l’incantesimo più utile in Baldur’s Gate 3. Questo incantesimo di Livello 2 consente al Ranger di teletrasportarsi istantaneamente in uno spazio non occupato entro una distanza di 18m (60ft). La capacità di cambiare posizione rapidamente durante il combattimento, senza sacrificare un Attacco o un altro incantesimo, è incredibilmente potente e si adatta perfettamente allo stile di gioco del Gloom Stalker.

🔍 Informazioni chiave:

  • Livello dell’incantesimo: Livello 2
  • Tipo di azione: Azione Bonus
  • Portata o Area: 18m (60ft)
  • Durata dell’effetto dell’incantesimo: N/A

Misty Step fornisce ai Ranger una mobilità e una versatilità senza pari sul campo di battaglia.

Domande frequenti

  1. I Ranger in Baldur’s Gate 3 possono evocare animali come compagni?
  2. Sì, i Ranger hanno la capacità di evocare un Compagno Animale. Questo compagno può rivelarsi un’importante risorsa in combattimento ed esplorazione, poiché può assistere il Ranger e fornire ulteriori utilità.

  3. Esistono altri incantesimi di controllo di massa disponibili per i Ranger?
  4. Oltre agli incantesimi menzionati in questo articolo, i Ranger hanno anche accesso ad altri incantesimi di controllo di massa come Spike Growth, Conjure Animals e Fog Cloud. Questi incantesimi possono aiutare i Ranger a controllare il campo di battaglia e ottenere un vantaggio sui loro nemici.

  5. Quale sottoclasse di Ranger è la migliore in Baldur’s Gate 3?
  6. La migliore sottoclasse per un Ranger dipende dallo stile di gioco e dalle preferenze individuali. Gloom Stalker è spesso considerata una delle sottoclassi più forti grazie alla sua maggiore mobilità e ai danni bonus durante il primo round di combattimento. Tuttavia, sottoclassi come Hunter e Beast Master hanno anche i loro vantaggi unici. Si consiglia di provare diverse sottoclassi e vedere quale si adatta meglio al proprio stile di gioco.

  7. I Ranger in Baldur’s Gate 3 possono utilizzare incantesimi per curare se stessi o i loro alleati?
  8. No, i Ranger in Baldur’s Gate 3 non hanno accesso a incantesimi di cura tradizionali come Cure Wounds. Tuttavia, possono comunque fornire supporto attraverso i loro incantesimi che infliggono danni, abilità di controllo di massa e l’uso di pozioni e altri consumabili.

  9. Esistono altri incantesimi utili disponibili per i Ranger in Baldur’s Gate 3?
  10. Sì, ci sono diversi altri incantesimi disponibili per i Ranger in Baldur’s Gate 3 che possono essere utili in varie situazioni. Alcuni menzioni degne di nota includono Cure Poison, Hail of Thorns e Pass Without Trace. Questi incantesimi offrono ulteriori utilità e possono migliorare notevolmente l’efficacia di un Ranger.

Riferimenti:

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