Baldur’s Gate 3 Le 19 Migliori Armie a Distanza, Classificate

Cerchi di infliggere danni devastanti a distanza in Baldur's Gate 3? Ecco alcune delle armi a distanza più potenti del gioco, classificate.

I giocatori che amano Baldur’s Gate saranno entusiasti di Baldur’s Gate 3 per il suo approccio più moderno a un gioco estremamente vicino a Dungeons & Dragons. Questa volta, i giocatori di questo titolo di Baldur’s Gate si trovano in una corsa contro il tempo mentre cercano di trovare una cura contro il loro girino illithid o rischiano di diventare un mind flayer durante il loro assalto a Faerun.

Fortunatamente, i giocatori di Baldur’s Gate 3 hanno compagni fidati su cui fare affidamento mentre costruiscono una formidabile squadra contro questa minaccia. E per i giocatori che vogliono dominare il gioco a distanza, ecco quali armi a distanza sono le migliori in Baldur’s Gate 3.

Aggiornato il 21 dicembre 2023 da Rhenn Taguiam: Mentre il gameplay di Baldur’s Gate 3 può diventare estremamente colorato con l’uso corretto degli incantesimi, il Gioco dell’Anno non lascia i giocatori in sospeso grazie a potenti armi e Azioni Esclusive che hanno effetti che possono competere con quelli degli incantesimi standard. Quando usate correttamente, i nuovi arrivati al famoso RPG potrebbero essere in grado di competere con la maggior parte dei nemici da quasi tutte le distanze, specialmente con armi a distanza che garantiscono la sopravvivenza del giocatore da lontano. Tra i must da provare tra la scelta del gioco di armamenti a distanza includono quelli che concedono un bonus di danno sui Colpi Critici, danni extra contro gli non morti, impongono Svantaggio ai controlli, ottengono bonus ai Tiri di Iniziativa e infliggono più danni ai nemici spaventati.

19 Arco Corto Vizioso

Danno Extra sui Colpi Critici per un Buon Bonus DPS

Danno 1d6+2 Perforante
Proficiente Semplice, Arco Corto
Qualità Raro
Distanza 18m
Qualità Munizioni, Due Mani, Immersione
Abilità Incantamento d’Arma +2, Dolor Amarus, Colpo dallo Legamento

Se i giocatori diventano un Assassino Unholy durante la visita al Tribunale dell’Omocidio, la loro esperienza di Baldur’s Gate 3 può portarli al Arco Corto Vizioso. Acquistato tramite l’acquisto da Eco di Abazigal, l’Arco Corto Vizioso inizialmente assomiglia a un Arco Corto tradizionale con un Incantesimo +2, essenzialmente infliggendo 1d6+2 Perforante ai nemici. Tuttavia, dove l’arma brilla è con il suo effetto aggiuntivo.

Quando i giocatori colpiscono un Colpo Critico con l’Arco Corto Vizioso, l’effetto Dolor Amarus si attiva e aggiunge +7 danni al Colpo Critico. Anche se il numero del danno sembra trascurabile rispetto ai 16 danni del Colpo Critico, il nuovo totale di 23 danni Perforanti potrebbe essere sufficiente per eliminare un fastidioso avversario.

18 La Lunga Asta del Gur

Danno Extra agli Undead Incentiva gli Smite

Danno 1d10 + 2 Perforante
Proficiente Martiale, Lancia
Qualità Leggendario
Distanza 1.5m
Qualità Lancia, Versatile, Lanciata
Abilità Incantamento d’Arma +2, Attacco Frettoloso, Colpo Martorizzante, Margine di Oscurità, Benedizione di Shar, Immunità alla Cecità

I combattenti a lunga distanza che vogliono essere cacciatori di non morti nel loro gioco di Baldur’s Gate 3 dovrebbero valutare l’acquisizione de La Lunga Asta del Gur dalla Security Vault 3 della Counting House. Descritta come l’arma di proprietà di un cacciatore il cui incontro traumatizzante con un vampiro pubblico che bruciava da bambino ha motivato la sua carriera, il Rarissimo Balestrone Pesante potrebbe convincere persino un Paladino specializzato nel combattimento corpo a corpo a optare per una build a lunga distanza.

L’incantesimo +2 dell’arma aumenta il suo danno complessivo a 1d10+2 Perforante, con Scoppio Perforante e Sostegno come azioni aggiuntive dell’arma. Tuttavia, dove l’arma brilla è con la sua Piaga Avvolgente, un effetto che aggiunge un Bonus di +1d4 sia ai Tiri di Attacco che ai Tiri di Danno quando si combattono creature non morte, tipi di mostri abbondanti nel gioco e altrettanto adatti per ulteriori potenziamenti tramite Smezzature.

17 Arco della Banshee (1d6+1 Perforante)

Danno attraverso l’Impaurimento con Tentativi di Impaurimento Ostacola l’Avanzata dell’Avversario

Danno 1d6+1 Perforante
Competenza Semplice, Arco Corto
Qualità Raro
Portata 18m
Qualità Munizioni, Doppia Mano, Immersione
Abilità Incantesimo per Arma +1, Colpo all’Ischiocrurale

Quando i giocatori viaggiano verso il Grymforge per la prima volta, il loro viaggio in barca potrebbe essere interrotto da Corsair Greymon, il proprietario dell’Arco della Banshee. Nel caso in cui non riesca a raggiungere il Grymforge, il possessore dell’Arco della Banshee può godere di almeno 1d6+1 di Danno Perforante, rendendo l’arma una variante nominata dell’Arco Corto.

Tuttavia, l’Arco Corto Raro eccelle quando i giocatori colpiscono un avversario con attacchi. Grazie all’Emissione di Spavento, i colpi cercheranno sempre di Impaurire gli avversari, potenziando sia i Tiri di Attacco che i Tiri di Danno contro di loro con un +1d4.

16 Arco del Cavaliere dell’Inferno (1d8+1 Perforante)

Prima Mossa, Vantaggio del Fuoco Fatato Valorizza gli Specialisti dei Tiri a Distanza

Danno 1d8+1 Perforante
Competenza Martiale, Arco Lungo
Qualità Non Comune
Portata 18m
Qualità Pesante, Munizioni, Doppia Mano, Immersione
Abilità Consapevolezza Accresciuta, Fuoco Demonico, Sostegno (A Distanza), Colpo all’Ischiocrurale

Nel mondo dei Forgotten Realms, gli Hellriders erano guardie cittadine dell’imponente Elturel che sfidavano gli eserciti più potenti dell’epoca, con l’Arco del Cavaliere dell’Inferno come esempio di mira acuta nell’era passata. Quando i giocatori acquistano questa arma da Rivington’s Ferg Drogher nel loro gioco di Baldur’s Gate 3, ottengono accesso a un Arco Lungo Non Comune che può infliggere 1d8+1 di Danno Perforante.

Mentre l’arma offre la tradizionale serie di Azioni per l’Arco Lungo come Colpo all’Ischiocrurale e Sostegno, i suoi effetti aggiuntivi possono rendere l’arma un’aggiunta valida all’arsenale di un combattente a distanza. Il suo Fuoco Demonico fa sì che le creature colpite dall’arma possano essere affette da Fuoco Fatato senza costi aggiuntivi. Nel frattempo, la Consapevolezza Accresciuta garantisce +3 ai Tiri di Iniziativa e Vantaggio nei Tiri di Percezione, permettendo a un personaggio di superare gli avversari in situazioni pericolose.

15 Harold (1d10+1 Perforante)

Auto-Bane Checks Possono Debolitare Costantemente le Prestazioni del Nemico

Danno 1d10+1 Perforante
Proficienza Martiale, Balestra Pesante
Qualità Raro
Gittata 18m
Qualità Due Mani
Abilità Incantamento dell’Arma +1, Destino alla Harold, Rinforzare (A Distanza), Colpo Perforante

Quando i giocatori incontrano l’insfugibile Zhentarim nel loro gameplay di Baldur’s Gate 3, hanno l’opportunità di lavorare per Zarys e ottenere Harold. Questa Balestra Pesante di qualità Rara, apparentemente poco impressionante, infligge un misero danno 1d10+1 Perforante, dando ai giocatori accesso a Colpo Perforante e Rinforzare, che sono comuni per questo tipo di arma.

Tuttavia, l’arma brilla quando viene usata per colpire un avversario. Se Harold colpisce nel segno, l’avversario colpito deve superare un Tiro Salvezza di CAR o subire Bane per due turni, penalizzando efficacemente i propri Tiri per Colpire e le Proprie Salvezze con -1d4. Il fatto che questo effetto possa attivarsi ogni volta che Harold attacca può debilitare la performance di combattimento del bersaglio, rendendo questa un’aggiunta preziosa all’arsenale di uno specialista a distanza.

14 Firestoker

Il Danno da Bruciatura Favorisce Mosse Esplosive

Danno 1d6 Perforante
Proficienza Martiale, Balestra a Mano
Qualità Non Comune
Gittata 18m
Qualità Luce, Munizioni, Caricamento, Immersibile
Abilità Colpo Perforante, Colpo Mobile, Bruciato Vivo

Dove c’è una balestra, c’è probabilmente un modo per incendiare gli spuntoni per infliggere il massimo danno. Ed è esattamente ciò che fa il Firestoker. Questa Balestra non Comune può essere trovata nella Grymforge e ha una gittata efficace di 18 metri. Come altre Balestre a Mano, si basa sul caricamento delle munizioni, oltre a poter essere imbevuta di munizioni. Ha il Colpo Perforante che può aprire Ferite Aperte agli obiettivi per renderli più vulnerabili. A sua volta, questa arma è ideale per i build di Baldur’s Gate 3 a raggio lunghissimo.

Inoltre, ha il Colpo Mobile che consente ai giocatori di attaccare mentre si muovono, rendendolo un modo pratico per riposizionarsi durante il combattimento. Quello che forse fa risplendere il Firestoker è la sua funzionalità Bruciato Vivo, mediante la quale ogni suo attacco infligge 1d4 di Danno Perforante agli avversari in fiamme. Ciò incentiva le build incentrate sul bruciare gli avversari prima

13 Balestra Githyanki

Danno Psichico Extra a Metà HP Favorisce Giocate Rischiose

Danno 1d10+1 Perforante
Proficienza Martiale, Balestra Pesante
Qualità Non Comune
Gittata 18m
Qualità Pesante, Munizioni, Caricamento, Due Mani, Immersibile
Abilità Vendetta Psichica, Colpo Perforante, Rinforzare (A Distanza)

Con l’introduzione dei Githyanki, essenzialmente provenienti da un’altra dimensione, ha senso che la loro rappresentazione in Baldur’s Gate 3 li mostri come una specie piuttosto aliena. Ciò si riflette nelle loro armi, come ad esempio la Balestra Githyanki che sembra ordinaria secondo gli standard di Dungeons & Dragons, ma ha comunque un aspetto unico. Si dice che sia forgiata in un metallo non nativo di Faerun e i giocatori possono ottenerla solo combattendo i Gityhanki Raiders.

Per quanto riguarda le abilità, la Balestra Githyanki ha anche la capacità di “Irrorare” (Distanza) che consente ai giocatori di ottenere un vantaggio nei tiri di danno quando rimangono fermi. Inoltre, il suo “Colpo Perforante” permette ai giocatori di rendere gli avversari vulnerabili con Ferite Aperte. Tuttavia, ciò che è ancora più interessante è la sua abilità di “Vendetta Psichica”, essenzialmente l’equivalente di un cantrip basato sul combattimento ravvicinato di Baldur’s Gate 3 che permette ai giocatori di infliggere 1d4 di danni psichici in attacchi con questa arma se hanno il 50 percento o meno di HP.

12 Balestra Sharran

Balestra Pesante Più Potente Adatta a Qualsiasi Guerra a Distanza

Danno 1d8+1 Perforante
Specializzazione Marziale, Balestra Pesante
Qualità Non comune
Distanza 18m
Qualità Pesante, Munizioni, Ricarica, Due mani, Immersione
Abilità Colpo Perforante

A volte, il segno di un’arma di classe superiore non sta in un design complicato, ma piuttosto in uno elegante, ed è questo il caso della Balestra Sharran. Quest’arma in Baldur’s Gate 3 sembra una balestra ordinaria, con il simbolo del dio Shar inciso sull’impugnatura. Essendo un oggetto non comune, questa balestra è piuttosto facile da trovare, simile a oggetti dei giochi come Dungeons & Dragons. I giocatori possono trovarla nascosta in un baule dietro i rothes a Grymforge, anche se una volta che Baldur’s Gate 3 uscirà dall’accesso anticipato potrebbero essere rivelate ulteriori posizioni.

Mascherata come “Balestra Leggera +1”, i giocatori devono superare un controllo affinché il vero nome di questo oggetto venga rivelato. Quest’arma è dotata anche del “Colpo Perforante”, in grado di indebolire i nemici con Ferite Aperte. Nonostante la sua natura piuttosto ordinaria, il danno 1d8+1 Perforante e il pratico “Colpo Perforante” fanno della Balestra Sharran un must-have per chiunque desideri una build a distanza costante.

11 Arco Titanico (1d8+1 Perforante)

I Guerrieri Hanno la Possibilità di Eccellere nelle Battaglie a Distanza

Danno 1d8+1 Perforante
Specializzazione Marziale, Arco Lungo
Qualità Raro
Distanza 18m
Qualità Pesante, Munizioni, Due mani, Immersione
Abilità Incantamento dell’Arma +1, Arma Titanica, Irrorazione (Distanza), Colpo Perforante, Colpo delle Fasce Muscolari

Se i giocatori completano “Trova la Spedizione Smarrita” per gli Zhentarim o incontrano Lann Tarv nelle Torri Moonrise, i personaggi di Baldur’s Gate 3 possono ottenere l’Arco Titanico. Questo Arco Lungo Raro si dice che contenga la prova che gli arcieri non sono sempre combattenti snelli e leggiadri, ma guerrieri abbastanza forti da tirare l’archetto all’indietro con tale velocità e forza che le loro frecce colpiscono con ferocia.

In cima alle Azioni di Arco Lungo come Hamstring Shot e Brace Weapon, il danno perforante di 1d8+1 del Longbow è ulteriormente modificato dal suo effetto Titan Weapon. Con questa abilità, i giocatori ora aggiungono il loro Modificatore di CAR ai Tiri di Danno del Titanstring Bow, incentivando l’uso di questa arma da parte dei Combattenti e delle altre Classi orientate al combattimento ravvicinato.

10 – Spellthief

Lo Slot di Incantesimo su Critico Può Incentivare Giocate da Maghi Cecchini

Danno 1d8 Perforante
Proficienza Martiale, Arco Lungo
Qualità Incomune
Portata 18m
Qualità Pesante, Munizioni, A Due Mani, Immersione
Abilità Hamstring Shot, Brace (A Distanza), Arcana Vehemence

Considerato uno dei sottoclassi di Combattente più popolari per gli Arcieri Arcani in Dungeons & Dragons, l’Arciere Arcano permette ai giocatori di Baldur’s Gate 3 di avere un’esperienza simile. Quest’arma, originariamente posseduta dalla zia Ethel nella Riverside Teahouse, assomiglia a un arco tipico con un bagliore magico giallo.

Questo arco ha Brace (A Distanza), permettendo ai giocatori di ottenere un Vantaggio sui Tiri di Danno mentre rimangono immobili – rendendolo un’alternativa ingegnosa ad altri Feats di Baldur’s Gate 3. Senza dimenticare che Hamstring Shot potrebbe aiutare i giocatori a rallentare i nemici per disabilitare qualsiasi possibilità di raggruppamento. Ciò che forse è più intrigante di questo arco è la caratteristica Arcana Vehemence, che permette ai giocatori di recuperare uno Slot di Incantesimo di 1° Livello con un Colpo Critico con quest’arma una volta per ogni Riposo Breve. Quest’arma diventa un compagno ideale per i Lance Incantesimo che vogliono stare al sicuro nella linea posteriore.

9 – Ne’er Misser

Il Missile Magico al Riposo Breve Potenzia l’Arsenale del Combattente Marziale

Danno 1d6+1 Forza
Proficienza Martiale, Balestra da Mano
Qualità Raro
Portata 15m
Qualità Leggera
Abilità Weapon Enchantment +1, Magic Missile, Piercing Shot, Mobile Shot

Per un’arma venduta da Roah Moonglow nella Moonrise Tower, il Ne’er Misser può potenziare l’arsenale a distanza di un personaggio di Baldur’s Gate 3 più di altre armi che possono semplicemente ottenere. A prima vista, la Balestra da Mano Rara infligge 1d6+1 danni da Forza, a differenza delle sue controparti tradizionali Balestre da Mano.

Anche se l’arma possiede ancora le Azioni di Arma Piercing Shot e Mobile Shot, l’armamento guadagna il suo nome per il suo effetto aggiuntivo. Quando equipaggiato, il Ne’er Misser dà ai giocatori accesso a un Missile Magico monouso come un Incantesimo di 3° Livello, che possono usare una volta per ogni Riposo Breve.

8 – Hellfire Hand Crossbow

Hellstalker, Scorching Ray facilita Giocate con Fuoco Tematiche e Furtive

Danno 1d6+2 Perforante
Proficienza Martiale, Balestra da Mano
Qualità Molto Raro
Portata 15m
Qualità Leggera
Abilità Weapon Enchantment +2, Scorching Ray Shot, Hellstalker, Brace (A Distanza), Mobile Shot

Gli utenti dovrebbero debellare Yurgir nel Gauntlet of Shar, l’Hellfire Hand Crossbow può fornire a un combattente a distanza una delle più letali Balestre in Baldur’s Gate 3. Oltre alle tradizionali Azioni dell’Arma come Piercing Shot e Mobile Shot, l’arma nasconde il suo effetto speciale sotto i danni apparentemente tipici di 1d6+2 di perforazione.

Tuttavia, gli utilizzatori dell’Hellfire Hand Crossbow hanno una destrezza aggiuntiva in combattimento grazie a due effetti. In primo luogo, i giocatori possono utilizzare Scorching Ray come un’Incantesimo di 3° Livello una volta per breve riposo, dando loro un incantesimo di emergenza da lanciare contro numerosi nemici. Infine, l’abilità Hellstalker può infliggere Bruciature quando si attacca da Invisibilità o nascondendosi, enfatizzando gli attacchi furtivi del Ladro.

7 L’Attacco Mortale

Bonus per colpi garantiti, ottimo per i giocatori a distanza

Danni 1d8+2 di perforazione
Competenza Marziale, Arco lungo
Rarità Molto raro
Gittata 18m
Caratteristiche Pesante, Munizioni, A due mani, Immersibile
Abilità Incantamento dell’Arma +2, Colpo critico migliorato, Attacco acuto, Bonus di competenza, Brace (distanza), Colpo all’incavo

Quando i giocatori incontrano Fytz the Firecracker nella Stormshore Armoury della Lower City, possono acquistare una delle armi a lungo raggio più potenti del gioco: L’Attacco Mortale. Una volta posseduto dall’arciere Frederik Durlusk, questo Arco Lungo Molto Raro infligge danni di 1d8+2 di perforazione insieme agli attacchi dell’Arma Brace e Colpo all’incavo.

Curiosamente, l’Attacco Mortale fa onore al suo nome con le sue proprietà speciali. Grazie al Colpo critico migliorato, i giocatori che utilizzano quest’arma hanno bisogno di 1 in meno per ottenere un Colpo Critico, che può accumularsi con altri effetti simili. Nel frattempo, l’Attacco acuto garantisce ai giocatori di poter utilizzare il doppio del Bonus di Competenza quando tirano per gli Attacchi a Distanza a meno che non abbiano Svantaggio, aumentando notevolmente la probabilità che gli attacchi colpiscano garantendo, come specificato nel nome dell’arma.

6 Spezza-giganti

Penalità di tiro per attacco ai nemici possono ribaltare le sorti del combattimento

Danni 1d10 di perforazione
Competenza Marziale, Balestra pesante
Rarità Raro
Gittata 18m
Caratteristiche Pesante, Munizioni, Ricarica, A due mani, Immersibile
Abilità Colpo perforante, Brace (distanza), Colpitore pesante

Molti degli oggetti magici più preziosi di Dungeons & Dragons hanno associati delle leggende, specialmente quando eroi del passato li hanno usati per sconfiggere antichi mali. In Baldur’s Gate 3, un oggetto del genere è lo Spezza-giganti. Classificata come un’arma magica rara, i giocatori possono trovarla attraverso il mercante Brem nello Zhentarim Hideout, ma solo dopo averli aiutati a trovare l’equipaggiamento mancante. Secondo l’oggetto, questa balestra è stata usata per sconfiggere vari giganti delle colline.

Quando viene utilizzata, lo Spezza-giganti offre ai giocatori nuovi a Baldur’s Gate 3 l’accesso a Colpo perforante che può facilmente lasciare gli avversari vulnerabili con Ferite Aperte. Non solo, Brace (distance) permette ai giocatori di ottenere un Vantaggio sui Lanceri dei Danni mentre non possono muoversi. Forse ancora più impressionante, la caratteristica Colpitore pesante significa che gli attacchi dello Spezza-giganti hanno la possibilità di far vacillare i nemici, causando a loro una penalità di -1 ai tiri per attaccare.

5 Il Joltshooter

Cariche di fulmini per danni extra che incoraggiano giochi elettrici

Danno 1d8+2 Perforante
Proficienza Martellante, Arco lungo
Qualità Raro
Distanza 18m
Qualità Pesante, Maneggiato a due mani
Abilità Sangue elettrico, Colpo ai tendini, Prontezza (a distanza)

Il Joltshooter è uno degli oggetti mitici presenti in Baldur’s Gate 3, sembrerebbe essere l’arma preferita dell’epico Yree il Colpisparo, uno gnomo di profondità che ha lasciato l’Oscurità sotto la terra per intraprendere avventure. Questo arco dall’aspetto elegante è noto per la sua tendenza ad avere archi di fulmini intorno ad esso, riflettendo la sua natura di arma magica rara. I giocatori possono ottenere questa arma come una delle ricompense nella missione “Salva il Gran Duca” e la sua presenza potrebbe far sì che Baldur’s Gate 3 presenti più PNG che impugnano un oggetto simile.

Con questa arma, i giocatori possono utilizzare la “Prontezza (a distanza)”, ottenendo vantaggio sui tiri di danno mentre rimangono fermi. Nel frattempo, questa arma permette loro di utilizzare il “Colpo ai tendini”, che essenzialmente spara nemici che possono ridurre la loro velocità fino al 50% per evitare fastidiose fughe. Infine, la sua abilità “Sangue elettrico” dà ai giocatori due Cariche di Fulmini ogni volta che danneggiano con questa arma, consentendo loro di utilizzare il Joltshooter insieme ad altri oggetti con effetti che richiedono Cariche di Fulmini.

4 La Lancia della Sera di Shar

Mosse furtive con immunità alla cecità adatte alle build di lavandaie

Danno 1d6 Perforante (1 mano), 1d8 Perforante (2 mani)
Proficienza Semplice, Lancia
Qualità Leggendaria
Distanza 1.5m
Qualità Lancia, Versatile, Lanciabile
Abilità Ingranaggio d’arme +2, Attacco precipitoso, Colpo lesivo, Orlo dell’Oscurità, Benedizione di Shar, Immunità alla cecità

Una delle caratteristiche più interessanti delle Lance nel gameplay di Baldur’s Gate 3 è la loro versatilità, che le trasforma in armi ad una mano o a due mani e in efficienti armi da lancio o a distanza. Questo è il caso della Lancia della Sera di Shar, un oggetto bloccato nella trama ottenuto dopo aver completato la missione personale di Shadowheart, se sceglie di uccidere Nightsong.

Una volta ottenuta la Lancia della Sera di Shar, Shadowheart o il suo utilizzatore possono sfruttare l’intera gamma delle sue abilità oscure. Oltre al suo Ingranaggio d’arme +2 che potenzia le tradizionali azioni d’attacco precipitoso e colpo lesivo, l’utilizzatore ottiene anche Immunità alla cecità e la Benedizione di Shar. Quest’ultima conferisce ai portatori della lancia un vantaggio sui Tiri di Salvataggio quando Leggermente o Pesantemente Oscurati, mentre l’arma infligge anche +1d6 ai bersagli Leggermente o Pesantemente Oscurati.

3 Martello Orfico

Resistenza ai sortilegi per affrontare rapidamente i maghi

Danno 1d8 Contundente (1 mano), 1d10 Contundente (2 mani)
Proficienza Martellante, Martello da guerra
Qualità Leggendaria
Distanza 1.3m
Qualità Versatile, Lanciabile
Abilità Ingranaggio d’arma +3, Resistenza ai sortilegi, Colpo di liberazione, Schiacciatore di spalle, Schianto concussionale, Colpo indebolente

Nonostante l’ Orphic Hammer sia un Warhammer, la sua natura come arma da lancio la rende una delle armi a distanza più uniche nell’esperienza di Baldur’s Gate 3 dei giocatori. L’arma è piuttosto difficile da ottenere, poiché i giocatori possono ottenerla facendo un patto con Raphael o rubandola dalla House of Hope.

Tuttavia, ottenere questa arma leggendaria rende più facile per i giocatori eliminare nemici fastidiosi come i maghi. Oltre al suo Incantesimo Weapon +3, la sua Resistenza ai Sortilegi fornisce ai giocatori un vantaggio sui Tiri Salvezza contro i Sortilegi. Ha anche un Colpo di Svincolo unico e azioni di arma tradizionali come Colpo Indebolente, Sfondamento Concusso e Dorsoguacitore.

2 Nyrulna

Gli Effetti di Vento e Tuono Possono Facilitare Giocate Più Veloci

Danno 1d6 Perforante (1M), 1d8 Perforante (2M), 1d6 Tuono
Competenza Tridente
Qualità Martiale, Leggendaria
Gittata 1,5m, 6,5m
Qualità Tridente, Poliedrico, Lancio
Abilità Incantesimo Weapon +3, Colpo Perforante, Colpo Invalidante, Baleno Zefiro, Rottura Zefiro, Collegamento Zefiro, Velo del Vento, Nryulna: Luminoso

Quando i giocatori raggiungono finalmente Baldur’s Gate nell’Atto 3 del RPG di Larian Studios, devono andare al Circolo degli Ultimi Giorni per incontrare Akabi il Djinn. I giocatori dovrebbero cercare di vincere il jackpot nei suoi giochi, poiché questo lo fa accusarli di imbroglio e li trasferisce in una fitta giungla. Andando al portale di fuga alla fine e sbloccando il Cofano Dipinto, i giocatori otterranno l’accesso a Nyrulna, uno dei migliori Tridenti nel gioco per building di mischia a medio raggio.

Si dice che sia forgiata da Lirrico per il campione della dea vento Akadi, Nyrulna avrebbe preso tutto il vento dalla sua città natale. Nyrulna vanta un Incantesimo Weapon +3 nel gioco oltre a un danni da Tuono garantiti di 1d6 quando viene lanciata, con Collegamento Zefiro che la riporta nella mano del giocatore. Velo del Vento concede anche l’immunità al danno da caduta oltre a un aumento di 3 metri alla velocità di movimento e di salto. Ha una qualità Luminosa che illumina un raggio di 6 metri. Oltre al tradizionale Colpo Perforante e Colpo Invalidante, l’arma consente anche di accedere a Baleno Zefiro in corsa e Rottura Zefiro spingente.

1 Gontr Mael

Azioni Extra Aggiungono Versatilità a un Attaccante a Distanza

Danno 1d8 Perforante
Competenza Martiale, Arco Lungo
Qualità Leggendaria
Gittata 18m
Qualità Bimarziale
Abilità Incantesimo Weapon +3, Colpo dell’ Incavo, Sorreggere (A Distanza), Celestial Haste (Incantesimo), Promised Victory, Gontr Mael: Luminoso

I giocatori che raggiungono la Fonderia della Guardia d’Acciao dovrebbero sconfiggere lo Steel Watcher Titan, ottenendo così accesso al miglior Arco Lungo nella loro esperienza di Baldur’s Gate 3 fino ad ora: Gontr Mael. Forgiato dall’acciaio immacolato di un titano meccanico, il Gontr Mael è apparentemente benedetto dai celesti. Oltre a vantare un Incantesimo Weapon +3, ha accesso a azioni di arma tradizionali come Colpo dell’ Incavo e Sorreggere (A Distanza).

Tuttavia, forse ancora più interessante sono le abilità uniche di Gontr Mael che garantiscono ai giocatori di avere sempre qualcosa da fare nel loro turno. La sua qualità Luminosa gli conferisce un’aura luminosa di 6 metri, mentre la Promessa di Vittoria ha la possibilità di infliggere una Guida della Saetta ai bersagli ogni volta che i giocatori li colpiscono. Infine, Celere Celestiale dà ai giocatori una tanto necessaria esplosione di velocità, rendendo le loro azioni più efficienti.