World Of Tanks Blitz Migliori Cacciatori di Carri

Questi sono i migliori Distintivi Carro Armato nel popolare sparatutto MMO World of Tanks Blitz.

Evidenze

  • Gli Sterminatori di Carri in World of Tanks Blitz offrono una potenza di fuoco devastante a scapito della manovrabilità, rendendoli vulnerabili agli attacchi di fianco.
  • Il modello Ho-Ri Type 3 è uno Sterminatore di Carri versatile con una mobilità decente e una penetrazione dell’armatura elevata, ma non si distingue per caratteristiche particolari.
  • Il T95 è uno Sterminatore di Carri pesantemente corazzato che eccelle nella difesa frontale, ma la sua lentezza e il fucile poco eccezionale lo rendono suscettibile a manovre di aggiramento.

Mentre gran parte del gameplay di World of Tanks Blitz ruota attorno ai Carri Leggeri ad alta velocità, ai Corazzati Pesanti robusti e ai Carri Medi versatili, i giocatori possono contare sugli Sterminatori di Carri per ottenere capacità distruttive pur compromettendo la manovrabilità. Grazie ai loro cannoni, uno Sterminatore di Carri posizionato correttamente in World of Tanks Blitz può infliggere danni devastanti ai carri nemici inconsapevoli. Tuttavia, coglierli di sorpresa dal fianco o dalla retroguardia può metterli in grave svantaggio, specialmente a causa del fatto che tendono ad avere HP e punteggi di armatura inferiori.

L’utilizzo di uno Sterminatore di Carri costringe i giocatori ad essere sia cauti che adattabili nelle loro strategie a causa della loro grande potenza di fuoco ma scarsa natura difensiva. Fortunatamente, usando lo Sterminatore di Carri giusto, i giocatori avranno margine di manovra per adottare posizioni difensive adeguate, una corretta angolazione per garantire la sicurezza dal punto di vista del raggio d’azione e un mirino preciso per ottenere una potenza di fuoco generale sicura.

15 Ho-Ri Type 3 (Giappone)

Carro Polivalente Limitato da Gameplay Tradizionale

Statistiche di base
HP 1900
Raggio visuale 266.1m
Potenza di fuoco
  • Calibro: 150.0mm
  • Rateo di Fuoco: 5.94 colpi/min
  • Tempo di Ricarica: 10.10s
Maneggevolezza dell’arma
  • Tempo di Puntamento: 2.04s
  • Angolo di Depressione: 6 gradi
  • Angolo di Elevazione: 14 gradi
  • Arco di Mira (Sinistra/Destra): 7 gradi
  • Velocità di rotazione della Torretta: 31.59 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 60.40 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 45/20 km/h
  • Velocità di Rotazione (Terreno Solido): 37.66 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Medio): 26.90 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Morbido): 18.83 gradi/s
Nascondiglio
  • Immobile: 28.70%
  • In Movimento: 18.80%
  • Colpo al Bersaglio Immobile: 9.56%
  • Colpo al Bersaglio in Movimento: 7.33%

Nonostante sia uno Sterminatore di Carri che si posiziona tra il Jagdpanzer E-100 e la linea degli Oggetti, le sue statistiche e il suo equipaggiamento mediamente buono lo rendono un TD mobile e polivalente. Vanta una mobilità decente, ricariche veloci e una delle statistiche di penetrazione dell’armatura più alte per la sua munizione standard. Le dimensioni piuttosto grandi del suo cannone possono trasformarlo in uno scudo che compensa l’HP basso del carro e l’incapacità di respingere i proiettili.

Sebbene il suo cannone sia gestibile grazie alle sue doti di maneggevolezza dell’arma, precisione, alpha e penetrazione, non offre nulla di troppo potente per emergere. La sua corazza piuttosto mediocre significa anche che l’Ho-Ri Type 3 non ha ciò che serve per fare da bersaglio in prima linea, costringendo i giocatori a considerarlo come un Sterminatore di Carri tradizionalmente da cecchinaggio.

Dato il suo armamento debole e la sua armatura generale, l’Ho-Ri Type 3 si gioca meglio come un classico cacciacarri in seconda linea. Inoltre, la sua alta penetrazione dell’armatura può renderlo un cecchino decente, in grado di trapassare le difese nemiche mentre gode della mobilità sufficiente per superare i nemici. La mancanza di depressione del cannone significa che l’Ho-Ri Type 3 non è ideale da giocare su pendii per scopi difensivi, quindi i giocatori dovrebbero invece muoversi e inclinare il fronte o il fianco quando si precipitano per coprirsi e far rimbalzare i proiettili.

14 T95 (USA)

Tanky Doom Turtle Ha una Velocità Inaffidabile

Statistiche di Base
HP 1600
Range di Visione 277.2m
Potenza di Fuoco
  • Calibro: 155.0mm
  • Cadenza di Fuoco: 4.60 colpi/min
  • Tempo di Ricarica: 13.05s
Controllo del Cannone
  • Tempo di Miraggio: 2.26s
  • Angolo di Depressione: 5 gradi
  • Angolo di Elevazione: 20 gradi
  • Angolo di Miraggio (Sinistra/Destra): 10 gradi/11 gradi
  • Velocità di Rotazione della Torretta: 31.59 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 87.77 tonnellate
  • Velocità (In Avanti/Indietro): 20/10 km/h
  • Velocità di Rotazione (Terreno Duro): 32.77 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Medio): 30.25 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Morbido): 18.72 gradi/s
Nascondiglio
  • Immobile: 35.90%
  • In Movimento: 23.10%
  • Sparando Immobili: 11.18%
  • Sparando in Movimento: 8.30%

Chiamato affettuosamente “Doom Turtle”, il T95 è molto più lento del suo predecessore T28 ma vanta un’armatura frontale molto migliore. Purtroppo, il T95 soffre di una velocità del tutto insufficiente e di un cannone relativamente impreciso. Se i giocatori che amano i carri armati sono disposti ad allenarsi con la mira scadente del T95, allora potrebbero fare altrettanto con il T28 e il suo cannone antiaereo T53 da 120mm mentre si macina per il cannone antiaereo T7 da 155mm.

Nonostante il T95 sia un gigante in termini di difesa frontale, può essere facilmente superato da carri leggeri molto più veloci, rendendo gli attacchi laterali e posteriori un rischio significativo per il cacciacarri. Inoltre, rimanere in zone aperte può rendere il T95 un bersaglio facile a causa del suo movimento lento, costringendo i giocatori a rimanere al riparo.

A differenza di altri carri che spesso si basano su una potenza di fuoco superiore o sulla mobilità per dominare il combattimento, la dominanza del T95 sta nell’uso della sua armatura. La sua lenta velocità significa che il T95 probabilmente arriverà in combattimento troppo tardi per le configurazioni, costringendo i giocatori ad adattarsi alle situazioni. In questo senso, il T95 può sia accamparsi e dominare il fianco, sia diventare la prima linea per proteggere il resto del team offrendosi come copertura mobile. Con le unità di supporto giuste, il T95 può sparare quando è abbastanza vicino ai nemici, ma il resto del team dovrebbe fare il lavoro pesante in termini di danni per secondo.

13 SU-122-44 (URSS)

La Potenza di Fuoco lo rende ideale per Supportare i Pesanti a Distanza

Statistiche di Base
HP 950
Field of View 255.0m
Potenza di Fuoco
  • Calibro: 122.0mm
  • Rate di Fuoco: 6.92 proiettili/min
  • Tempo di Ricarica: 8.67s
Maneggio del Cannone
  • Tempo di Mirata: 1.90s
  • Angolo di Depressione: 4 gradi
  • Angolo di Elevazione: 16 gradi
  • Angolo di Mirata (Sinistra/Destra): 8 gradi/8 gradi
  • Velocità di Rotazione Torretta: 31.59 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 32.80 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 47.5/13 km/h
  • Velocità di Rotazione (Terreno Difficile): 42.52 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Medio): 35.44 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Morbido): 28.35 gradi/s
Nascondiglio
  • Immobile: 41.80%
  • In Movimento: 26.70%
  • Mirando Immobile: 14.21%
  • Mirando in Movimento: 10.13%

Nonostante la sua natura di carro premium, il carro SU-122-44 in World of Tanks Blitz vanta alcune delle migliori statistiche in termini di equilibrio tra potenza di fuoco e manovrabilità. Nonostante il suo DPM e la penetrazione mediocri, l’SU-122-44 ha una bella botta con il suo danno e calibro.

Inoltre, il tempo di ricarica di 9.7 secondi del suo cannone da 122mm è piuttosto veloce per la sua classe. Quando combinato con la sua alpha e velocità decenti come carro Tier 7, l’SU-122-44 può aiutare i giocatori a confrontarsi con altri carri se riescono a manovrarli. A loro volta, questa Cacciacarri potrebbe essere in grado di aggirare i carri leggeri più veloci. Tuttavia, la sua mancanza di depressione del cannone e HP più basso possono renderlo incapace di adattarsi rapidamente alle situazioni e può essere estremamente vulnerabile quando viene sorpreso. Anche con una mobilità decente, altri carri potrebbero ancora coglierlo di sorpresa con la posizione giusta.

Dato che l’SU-122-44 ha una salute e una corazza mediocri, le sue migliori mosse potrebbero prevedere un’assistenza ai carri pesanti a distanza. Se non ci sono altri carri che fungono da mitigatori del danno, l’SU-122-44 potrebbe essere meglio nascondersi nel frattempo finché non potranno fornire supporto. Con una mobilità decente ma una potenza di fuoco complessiva scarsa, i giocatori dovrebbero rimanere sulla seconda linea e optare per una strategia di vedo-sparo-mi nascondo.

12 Hetzer (Germania)

Tattiche di Agguato Possono Aumentare la Sopravvivenza

Statistiche di Base
HP 490
Field of View 223.3m
Potenza di Fuoco
  • Calibro: 75.0mm
  • Rate di Fuoco: 7.18 proiettili/min
  • Tempo di Ricarica: 8.36s
Maneggio del Cannone
  • Tempo di Mirata: 1.61s
  • Angolo di Depressione: 8 gradi
  • Angolo di Elevazione: 15 gradi
  • Angolo di Mirata (Sinistra/Destra): 5 gradi/15 gradi
  • Velocità di Rotazione Torretta: 46.52 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 15.17 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 42/11 km/h
  • Velocità di Rotazione (Terreno Difficile): 73.64 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Medio): 54.00 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Morbido): 45.00 gradi/s
Nascondiglio
  • Immobile: 46.10%
  • In Movimento: 29.30%
  • Mirando Immobile: 19.32%
  • Mirando in Movimento: 13.21%

I giocatori che vogliono prendere a cuore il ruolo del Cacciatorcarri in World of Tanks Blitz adoreranno l’Hetzer dalla Germania. Nel suo nucleo, l’Hetzer vanta una buona velocità di fuoco e tempo di ricarica, spiegando il suo danneggiamento per minuto e penetrazione piuttosto alti. Tuttavia, la sua resistenza mediocre e la velocità mediocre lo rendono piuttosto fragile nelle incursioni più lunghe.

Essendo uno dei Cacciatorcarri di partenza del gioco, l’Hetzer dalla Germania può resistere più a lungo ai carri di livello inferiore grazie alla sua corazza frontale inclinata. Tuttavia, la sua corazza posteriore debole può rendere l’Hetzer piuttosto vulnerabile quando superato in numero da avversari multipli, specialmente quando è accerchiato da altri carri.

Il cannone principale dell’Hetzer vanta un tempo di mira decente, il che significa che gli attacchi programmabili da erba alta e copertura di bunker possono aiutare i giocatori a prendere di sorpresa gli avversari. Inoltre, nonostante la forte corazza frontale del carro, la sua sottile piastra inferiore della corazza può essere facilmente sfruttata da carri più potenti con una penetrazione della corazza superiore. I giocatori dovrebbero sfruttare la mobilità decente dell’Hetzer per sfuggire ai nemici che cercano di attaccarli con un angolo migliore, girandosi di fronte ogni volta possibile per lanciare contrattacchi.

11 Panzerjager 1 (Germania)

Furtività con un cannone decente facilita mosse sorde

Statistiche di base
HP 350
Raggio di visuale 241,5 m
Potenza di fuoco
  • Calibro: 50,0 mm
  • Frequenza di fuoco: 9,93 colpi/min
  • Tempo di ricarica: 6,04 s
Maneggevolezza del cannone
  • Tempo di mira: 1,15 s
  • Angolo di depressione: 8 gradi
  • Angolo di elevazione: 12 gradi
  • Angolo di mira (Sinistra/Destra): 10 gradi / 12 gradi
  • Velocità di svolta della torretta: 45,89 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 7,04 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 40/15 km/h
  • Velocità di svolta (Terreno Solido): 41,72 gradi/s
  • Velocità di svolta (Terreno Medio): 38,51 gradi/s
  • Velocità di svolta (Terreno Morbido): 32,72 gradi/s
Nascondiglio
  • Fermo: 38,00%
  • In movimento: 24,40%
  • Sparando Ferma: 15,36%
  • Sparando in Movimento: 10,81%

I nuovi arrivati al gameplay di World of Tanks che vogliono allontanarsi dalla tradizionale idea dei carri armati presenti in giochi come Minecraft potrebbero apprezzare le opzioni di carro estese offerte dal Panzerjager 1. Questa potentissima macchina da guerra colma il divario tra i Cacciatorcarri ad alta potenza di fuoco e i carri veloci, poiché la lentezza del Panzerjager 1 viene compensata dal suo potente cannone da 4,7 cm L/43.

Inoltre, il Cacciatorcarri ha una buona velocità di fuoco e precisione. A sua volta, nonostante la mancanza di velocità, il Panzerjager 1 ha una struttura più leggera che facilita le rotazioni veloci per acquisire bersagli. Tuttavia, i giocatori devono rimanere cauti della scarsa corazza e dell’arco ristretto, diventando un Cacciatorcarri di addestramento per i giocatori da utilizzare per superare gli avversari.

Dato lo scafo leggero del Panzerjager 1, la furtività è cruciale per la sua sopravvivenza. Grazie all’apertura superiore, il cacciacarri dovrebbe avere un campo visivo ragionevole, che attacchi a sorpresa come la rete mimetica possono facilitare. Inoltre, coperture pesanti come cespugli con terreno basso dovrebbero aiutare il Panzerjager 1 a sopravvivere più a lungo negli scontri. Inoltre, migliorare la sua arma principale con il L/43 fornirà al Panzerjager 1 maggiore precisione, potenziamento del danno e penetrazione della corazza per garantire che il suo stile di gioco di nascondersi e tirare possa punire attivamente gli avversari.

10 Rheinmetall Skorpion G (Germania)

Scappa da nemici con velocità, usa attacchi di rotazione completa per contrattaccare

Statistiche di base
HP 1150
Raggio visivo 277,2m
Potenza di fuoco
  • Calibro: 128,0mm
  • Cadenza di fuoco: 6,19 colpi/min
  • Tempo di ricarica: 9,69s
Maneggevolezza dell’arma
  • Tempo di mira: 1,72s
  • Angolo di depressione: 6 gradi
  • Angolo di elevazione: 14 gradi
  • Arcata di mira (Sinistra/Destra): 180 gradi/180 gradi
  • Velocità di rotazione della torretta: 21,87 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 42,94 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 55/20 km/h
  • Velocità di rotazione (Terreno duro): 36,45 gradi/s
  • Velocità di rotazione (Terreno medio): 33,41 gradi/s
  • Velocità di rotazione (Terreno morbido): 25,87 gradi/s
Nascondiglio
  • Immobile: 24,30%
  • In movimento: 17,80%
  • Sparando da fermo: 7,11%
  • Sparando in movimento: 6,11%

Quando si tratta di demolire carri armati di tutti i tipi, i giocatori che vogliono godersi il loro gameplay di World of Tanks dovrebbero considerare di provare il Rheinmetall Skorpion G come cacciacarri. Sebbene il carro abbia un camuffamento mediocre (alcuni direbbero inesistente), compensa ampiamente con una velocità decente, una mobilità potente e un danno sufficiente per assicurare che i nemici degli ultimi minuti diventino prede facili.

Alla base, il cannone dello Skorpion G ha un danno decente per colpo, DPM e penetrazione della corazza. Una volta che i giocatori riescono a prendere il pieno controllo della sua gestione traballante, la torretta completamente girevole del cacciacarri può eliminar

9 SU-130PM (USSR)

Mobilità Con Un Buon Cannone Può Superare Td Più Potenti

Statistiche Base
HP 1100
Campo Visivo 277,2 m
Potenza di Fuoco
  • Calibro: 130,0 mm
  • Raffica di Fuoco: 5,79 colpi/min
  • Tempo di Ricarica: 10,36 s
Movimentazione del Cannone
  • Tempo di Mirata: 1,45 s
  • Angolo di Depressione: 7 gradi
  • Angolo di Elevazione: 16 gradi
  • Ampiezza di Mirata (Sinistra/Destra): 70 gradi/70 gradi
  • Velocità di Rotazione della Torretta: 26,73 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 23,78 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 50/20 km/h
  • Velocità di Rotazione (Terreno Stabile): 43,74 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Moderato): 34,99 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Morbido): 17,50 gradi/s
Nascondiglio
  • Fermo: 37,50%
  • In Movimento: 24,10%
  • Sparo Fermo: 11,54%
  • Sparo in Movimento: 8,52%

Anche se il SU-130PM ha statistiche simili al suo omologo Skorpion, perdendo in termini di potenza di fuoco complessiva può rivelarsi il suo punto di forza più grande. Al suo interno, il SU-130PM vanta una velocità media superiore e un corazzato frontale più spesso. Con la sua forma inclinata che auto-ricochette ad angoli specifici, il SU-130PM risulta un carro armato più adatto alla sopravvivenza.

Nonostante un modesto miglioramento del tempo di mira dei 130PM, si tratta di un potenziamento molto utile per rendere la torretta più affidabile in diverse situazioni. Inoltre, l’assenza di camuffamento per lo Skorpion e la sua maggiore dimensione possono renderlo più visibile rispetto al SU-130PM, il che significa che quest’ultimo nelle mani di giocatori esperti può facilitare manovre veloci e coraggiose.

Similmente allo Skorpion G, il SU-130PM costringe i giocatori ad adattarsi alla sua mancanza di corazza con la sua velocità. Di conseguenza, il suo stile di gioco principale prevede una rapida riposizionamento grazie alla sua mobilità e di fare affidamento sulla alta penetrazione e danni singoli del suo cannone, oltre all’inclinazione per passare a nuovi bersagli prima che reagiscano. I proiettili HE sono particolarmente letali contro la mancanza di corazza del SU-130PM, ma i giocatori possono fortunatamente contrastarli grazie alla mobilità del Cacciacarri o all’ampio angolo di rotazione del cannone per aprirsi spazio o colpire angoli in più punti senza dover spostarsi troppo.

8 Object 268/4 (USSR)

Preferenza Diretta Per Buoni Tranelli

Statistiche Base
HP 1850
Campo Visivo 266,1 m
Potenza di Fuoco
  • Calibro: 152,0 mm
  • Raffica di Fuoco: 4,60 colpi/min
  • Tempo di Ricarica: 13,05 s
Movimentazione del Cannone
  • Tempo di Mirata: 2,26 s
  • Angolo di Depressione: 5 gradi
  • Angolo di Elevazione: 15 gradi
  • Ampiezza di Mirata (Sinistra/Destra): 10 gradi/10 gradi
  • Velocità di Rotazione della Torretta: 34,02 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 75,00 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 40/20 km/h
  • Velocità di Rotazione (Terreno Stabile): 30,37 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Moderato): 26,03 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Morbido): 15,85 gradi/s
Nascondiglio
  • Fermo: 6,50%
  • In Movimento: 5,20%
  • Sparo Fermo: 4,56%
  • Sparo in Movimento: 4,27%

Rappresentando il motivo per cui l’Object 263 è stato declassato a un Cacciacarri Tier 9, l’Object 268/4 sovietico sostituisce la caduta dall’eleganza dell’Object 263 con un valido aggiornamento. Al suo nucleo, la macchina da guerra vanta una precisione decente, un tempo di puntamento e una DPM abbinati a una manovrabilità gestibile. I giocatori troveranno questo carro mimetizzato bene data la sua peso complessivo, e la sua velocità massima e inversa dovrebbero consentirgli di entrare ed uscire da angoli vari.

Essendo un Cacciacarri, l’Object 268/4 ha corazze laterali e posteriori deboli, così come una gestione dell’arma poco brillante in movimento. Tuttavia, l’Object 268/4 diventa una bestia da combattere quando affronta nemici frontalmente con la sua potente piastra frontale, rendendolo adatto all’etichetta “Assault Gun” riservata ai colpitori pesanti che affrontano frontalmente.

L’aggressività tattica è la chiave per l’Object 268/4, specialmente dato che la sua piastra frontale e sostruttura solida possono supportare attacchi in seconda linea, con i carri pesanti come avanguardia mentre gli altri carri ripuliscono i lati. Tuttavia, proiettili più forti degli altri Cacciacarri possono facilmente distruggere le sue difese misere. Di conseguenza, i giocatori dell’Object 268/4 sono meglio off utilizzare il Cacciacarri come esca calda, attirando i nemici in scambi sicuri mentre gli alleati ricevono meno colpi. In questo modo, possono supportare l’Object 268/4 con i loro attacchi più pesanti, mentre il giocatore si riprende per la conclusione.

7 FV217 Badger (UK)

Spaccatore Di Fronte ma Specificamente Negli Angoli Giusti

Statistiche di Base
Punti Vita 2000
Campo Visivo 277,2m
Potenza di Fuoco
  • Calibro: 123,0mm
  • Cadenza di Fuoco: 8,38 colpi/min
  • Tempo di Ricarica: 7,16s
Maneggiabilità dell’Arma
  • Tempo di Puntamento: 1,76s
  • Angolo di Depressione: 10 gradi
  • Angolo di Elevazione: 20 gradi
  • Arco di Puntamento (Sinistra/Destra): 10 gradi/10 gradi
  • Velocità di Rotazione della Torretta: 19,44 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 62,90 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 34/12 km/h
  • Velocità di Rotazione (Terreno Duro): 38,88 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Medio): 33,69 gradi/s
  • Velocità di Rotazione (Terreno Morbido): 24,07 gradi/s
Nascondimento
  • Fermo: 28,20%
  • In Movimento: 18,50%
  • Sparando Fermo: 8,60%
  • Sparando in Movimento: 6,75%

Spesso paragonato all’Object 268/4, l’FV217 Badger si distingue dal Cacciacarri sovietico grazie anche alla sua natura più flessibile. Mentre il Badger rimane simile agli altri Cacciacarri per le sue corazze laterali e posteriori deboli così come per l’assenza di una torretta, il veicolo di World of Tanks vanta una rapidità nella rotazione del corpo dello scafo, una inclinazione dello scafo frontale e una corazza della piastra superiore, oltre a una bassa perdita di penetrazione a distanza.

A causa della sua mobilità e della possibilità di attraversare lo scafo, il Badger può offrire ai giocatori più opportunità di adattarsi alle diverse situazioni, indipendentemente dalla mappa. Il Badger può essere una belva nel combattimento ravvicinato e attirare nemici negli scontri prima che gli alleati si precipitino a ucciderli. Mentre l’Object 268/4 può adattarsi a manovre complesse, il FV217 Badger vanta una maggiore flessibilità nel movimento e nell’attacco nonostante la sua natura imponente.

Come gli altri cacciatorpediniere, il FV217 Badger è più efficace come unità di seconda linea grazie al suo fronte robusto ma alle fiancate più deboli. Se possibile, nascondere la piastra inferiore o muovere lo scafo dovrebbe mettere la piastra superiore in un angolo per respingere i proiettili. In caso di attacchi imprevisti ai fianchi, la velocità di attraversamento dello scafo dovrebbe permettere al Badger di punirli, anche se i giocatori devono assicurarsi di prendere la mira correttamente. I giocatori possono anche utilizzare la corazza frontale del Badger per attirare i nemici a attaccare la piastra inferiore, specialmente in aree aperte. Girando il carro abbastanza velocemente ai lati, sarà più difficile per i nemici prenderlo in mira, costringendoli potenzialmente a sbagliare i loro colpi.

6 Jagdpanzer E-100 (Germania)

Carro resistente ha bisogno di tenere angolato per una difesa affidabile, prendere la mira correttamente per un massimo di attacco

Statistiche di base
HP 2150
Raggio di vista 266,1 m
Potenza di fuoco
  • Calibro: 170,0 mm
  • Cadenzamento: 3,83 colpi/min
  • Tempo di ricarica: 15,66 s
Maneggevolezza del cannone
  • Tempo di mira: 2,08 s
  • Angolo depressione: 6 gradi
  • Angolo elevazione: 17 gradi
  • Arcata di mira (Sinistra/Destra): 12 gradi/12 gradi
  • Velocità di rotazione della torretta: 31,59 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 133,94 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 30/12 km/h
  • Velocità di attraversamento (Terreno duro): 25,51 gradi/s
  • Velocità di attraversamento (Terreno medio): 19,63 gradi/s
  • Velocità di attraversamento (Terreno morbido): 13,43 gradi/s
Nascondimento
  • Fermo: 9,00%
  • In movimento: 7,20%
  • Sparando fermo: 4,90%
  • Sparando in movimento: 4,58%

Chiamato affettuosamente “Jageroo” o “Scopa della perdizione”, il Jagdpanzer E-100 non solo vanta una grande struttura ma anche un impressionante cannone da 170mm che lo rende facilmente un colosso nel gioco della distruzione di veicoli. Se il Jageroo prende la mira, la maggior parte dei carri possono essere distrutti con due colpi del suo cannone principale. Purtroppo, il Jagdpanzer E-100 soffre di un basso DPM, una ricarica mediocre e una velocità lenta, quindi gestire il suo potente armamento può essere estremamente punitivo per i giocatori.

Il Jagdpanzer E-100 ha una piastra inferiore anteriore relativamente vulnerabile, così come la posizione del motore frontale, il che rende il rimanere fermi un punto debole per il cacciatorpediniere. Fortunatamente, il veicolo vanta una corazza decente che, sebbene non all’altezza di quella del T110E3, si abbina comunque all’E-100 avendo il pool di HP più alto tra i cacciatorpediniere nel gioco.

Massimizzare la dimensione dell’E-100 è fondamentale per la sua sopravvivenza: angolare per rimbalzare i proiettili e avere un supporto possono integrare le debolezze intrinseche dell’E-100. Se i giocatori vogliono che il cacciacarri diventi un frontline, l’E-100 può accompagnare il carro pesante dell’unità in quanto possiede un’armatura frontale sufficiente per diventare un carro secondario. La mancanza di mobilità significa che i carri medi e leggeri possono proteggere l’E-100 mentre prende di mira, soprattutto perché sparare ai nemici distratti può infliggere parecchi danni se fatto correttamente.

5 WT Auf Pz 4 (Germania)

Costruito Adatto per Saltare da Copertura a Copertura

Statistiche di Base
HP 1600
Visuale 277,2m
Potenza di Fuoco
  • Calibro: 150,0mm
  • Cad. di Fuoco: 4,75 colpi/min
  • Tempo di Ricarica: 12,63s
Manegevolezza dell’Arma
  • Tempo di Puntamento: 1,90s
  • Angolo Depressione: 4 gradi
  • Angolo Elevazione: 24 gradi
  • Arco di Miramento (Sinistra/Destra): 180 gradi/180 gradi
  • Velocità di Rotazione Torretta: 21,87 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 25,20 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 40/12 km/h
  • Velocità Rotazione (Terreno Duro): 47,54 gradi/s
  • Velocità Rotazione (Terreno Medio): 40,23 gradi/s
  • Velocità Rotazione (Terreno Morbido): 22,74 gradi/s
Nascondiglio
  • Immobile: 34,00%
  • In Movimento: 22,00%
  • Sparando Immobile: 10,09%
  • Sparando in Movimento: 7,65%

Nonostante sia il predecessore del Grille 15, il Waffentrager auf Panzer 4 è diventato un cacciacarri più popolare tra i giocatori grazie alla sua versatilità nel gameplay di World of Tanks. La sua buona camo e penetrazione, così come l’alto DPM, possono rendere il WT Auf Pz 4 un’unità di tiro affidabile, con il suo evidente punto debole rappresentato da un cacciacarri piuttosto leggero che possiede una corazza frontale vulnerabile, rendendolo poco ideale per il gameplay in prima linea.

Gli stili di gioco ideali con il Waffle implichino massimizzare la sua mobilità per saltare da copertura a copertura, colpire i bersagli e allontanarsi al primo segno di pericolo. A seconda della situazione, il Waffle può attaccare in modo affidabile i nemici distratti o impegnare i nemici con l’elemento sorpresa grazie alla sua mimetizzazione.

I giochi con il Waffle possono essere affrontati da due prospettive. Simili ai tradizionali cacciacarri, agli utenti del Waffle si consiglia di rimanere solo nelle posizioni da cui sanno che possono infliggere danni. Se vedono i nemici reagire al fuoco o avvicinarsi alla loro posizione, è meglio ritirarsi e cercare un’altra posizione nascosta. Allo stesso modo, è consigliato per il WT Auf Pz 4 diventare un carro di supporto sulla seconda linea, spuntando fuori dalla copertura per attaccare i carri distratti e tornare rapidamente per una ricarica veloce.

4 SMV CC-64 (EU)

Il carro eccelle nelle strategie tradizionali di Hulldown

Statistiche di base
Punti ferita 1350
Portata visiva 282.8m
Potenza di fuoco
  • Calibro: 120.0mm
  • Rateo di fuoco: 7.28 colpi/min
  • Tempo di ricarica: 8.24s
Gestione del cannone
  • Tempo di mira: 2.22s
  • Angolo di depressione: 7 gradi
  • Angolo di elevazione: 20 gradi
  • Arco di mira (sinistra/destra): 45 gradi/45 gradi
  • Velocità di rotazione della torretta: 19.86 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 53.57 tonnellate
  • Velocità (avanti/indietro): 38/15 km/h
  • Velocità di rotazione (terreno duro): 32.71 gradi/s
  • Velocità di rotazione (terreno medio): 21.81 gradi/s
  • Velocità di rotazione (terreno morbido): 17.22 gradi/s
Nascondiglio
  • Fermo: 23.50%
  • In movimento: 18.60%
  • Sparando senza muoversi: 8.39%
  • Sparando in movimento: 7.29%

Il SMV CC-64 è un poderoso cacciacarri nel gameplay di World of Tanks con una classificazione di livello 8, vantando una corazzatura frontale potente con debolezze intrinseche ai suoi lati e alle sue spalle. Viene fornito con un cannone che ha danni medi decenti, DPM e buona penetrazione che lavorano in sinergia con le sue capacità di depressione a 11 gradi.

Nonostante la sua natura lenta, lo SMV CC-64 si comporta bene negli spostamenti lenti e nelle posizioni di difesa, specialmente in aree con copertura come per esempio i paesaggi urbani, dove può ottenere protezioni naturali per i suoi lati deboli. Lavorando con compagni di squadra più mobili, lo SMV CC-64 può diventare un gigante sul campo di battaglia.

Nonostante i punti di forza intrinseci dello SMV CC-64, la sua corazzatura facilmente esposta può rendere complicato manovrare il cacciacarri in situazioni di gioco di squadra. Anche solo leggeri spostamenti a sinistra o a destra possono rivelare una corazza estremamente vulnerabile che potrebbe causare problemi ai giocatori. Di conseguenza, i giocatori dovrebbero assicurarsi di non essere accerchiati con lo SMV CC-64, facendo affidamento sulle strategie tradizionali di Hulldown per sfruttare la buona depressione del cacciacarri e fare danni senza esporsi troppo al rischio.

3 Controcarro 3 Minotauro (Italia)

Un cannone pesante e una struttura robusta possono garantire giocate sicure ma efficaci

Statistiche di base
Punti ferita 2000
Portata visiva 277.2m
Potenza di fuoco
  • Calibro: 130.0mm
  • Rateo di fuoco: 4.84 colpi/min
  • Tempo di ricarica: 21.27 / 9.75 / 8.86 s
  • Dimensione del caricatore: 3
Gestione del cannone
  • Tempo di mira: 2.35s
  • Angolo di depressione: 7 gradi
  • Angolo di elevazione: 18 gradi
  • Arco di mira (sinistra/destra): 45 gradi/45 gradi
  • Velocità di rotazione della torretta: 18.61 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 57.35 tonnellate
  • Velocità (avanti/indietro): 34/12 km/h
  • Velocità di rotazione (terreno duro): 31.02 gradi/s
  • Velocità di rotazione (terreno medio): 25.38 gradi/s
  • Velocità di rotazione (terreno morbido): 19.94 gradi/s
Nascondiglio
  • Fermo: 6.50%
  • In movimento: 5.30%
  • Sparando senza muoversi: 4.56%
  • Sparando in movimento: 4.29%

In cima al Controcarro 3 Minotauro, che possiede un buon numero di punti ferita, c’è la sua armatura pesantemente inclinata che fornisce una difesa enorme. E sebbene il Cacciacarri possa diventare difficile da gestire a causa del suo movimento lento, almeno la presenza di una torretta permette al Minotauro di contrattaccare. Tra le mani del giocatore giusto, il Minotauro dovrebbe essere in grado di inclinarsi correttamente e ottenere colpi nonostante il suo movimento lento.

Probabilmente il più grande svantaggio del Minotauro è il suo cannone piuttosto pesante. A causa del suo meccanismo di ricarica automatica, possono passare da 21 a 45 secondi perché il Cacciacarri si ricarichi nel gameplay di World of Tanks, costringendo alla fine i giocatori a tenersi ai margini e fare colpi precisione per garantire una prestazione costante.

Controcarro 3 Minotauro: Strategie Consigliate

Grazie agli aggiornamenti recenti, il Controcarro 3 Minotauro è diventato un Cacciacarri più autoritativo nel gameplay di World of Tanks, soprattutto da quando la sua meccanica di ricarica automatica è stata modificata per includere colpi completamente carichi all’inizio della partita. Il Minotauro è ora incentivato a giocare in modo aggressivo all’inizio della partita prima di riposizionarsi. Nonostante la sua lenta ricarica richieda colpi più precisi, non è ideale trasformare il Mino in un cecchino a causa della diminuzione della penetrazione da lontano. Invece, è ideale mantenere un ruolo di supporto nella seconda linea come un normale Cacciacarri.

2 Jagdtiger (Germania)

Un Potente Cannone Ha Bisogno di Consapevolezza Della Mappa Per Massimizzare Sorprese e Appostamenti

Statistiche Base
Punti Ferita 1800
Raggio Visivo 277.2m
Potenza di Fuoco
  • Calibro: 128.0mm
  • Rateo di Fuoco: 8.69 colpi/min
  • Tempo di Ricarica: 6.90s
Maneggevolezza del Cannone
  • Tempo di Puntamento: 1.90s
  • Inclinazione Canne: 8 gradi
  • Elevazione Canne: 14 gradi
  • Arco di Puntamento (Sinistra/Destra): 10 gradi/10 gradi
  • Velocità di Ricerca della Torretta: 31.59 gradi/s
Mobilità
  • Peso: 75.42 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 38/12 km/h
  • Velocità su Terreno Speronato: 40.84 gradi/s
  • Velocità su Terreno Normale: 34.56 gradi/s
  • Velocità su Terreno Molle: 25.67 gradi/s
Nascondigliabilità
  • Immobile: 22.70%
  • In Movimento: 15.20%
  • Sparando Ferma: 8.94%
  • Sparando in Movimento: 6.96%

Considerato uno dei carri armati più iconici nella storia della guerra, il Jagdtiger vanta anche alcuni dei migliori gameplay tra i Cacciacarri nelle sessioni di World of Tanks, a condizione che i giocatori sappiano gestire l’interazione tra il suo potente cannone e la sua scarsa mobilità. Il Cacciacarri ha un buon danno alfa e precisione uniti a un tempo di puntamento rapido, il che porta a uno dei DPM più alti del gioco.

Anche se il Jagdtiger soffre di scarsa mobilità e difese relativamente deboli, i giocatori possono utilizzare la depressione del cannone e il suo potenziale per stare nascosti per garantire la sopravvivenza attraverso angoli di tiro. Con il giusto supporto, il Jagdtiger può anche evitare di essere circondato, soprattutto durante la ricarica.

Dato il povero armamento e la scarsa mobilità del Jagdtiger, è meglio usarlo nelle mani dei giocatori con una buona conoscenza della mappa. I giocatori devono saltare da copertura a copertura durante le pause per ricaricare, specialmente perché i carri armati più potenti attireranno probabilmente l’attenzione del nemico. Il cecchinaggio dalla seconda linea può diventare una strategia ideale per il Jagdtiger, poiché mantenere una distanza relativa dagli alleati assicura il supporto, mentre allo stesso tempo si fa uso del suo potente cannone per sfruttare al massimo il suo potenziale di danni.

1 T11E03 (USA)

Specialista Mortale in Prima Linea

Statistiche Base
HP 1950
Visuale 277.2m
Potenza di Fuoco
  • Calibro: 155.0mm
  • Velocità di Fuoco: 4.19 colpi/min
  • Tempo di Ricarica: 14.31s
Movimento del Canno
  • Tempo di Mirare: 2.26s
  • Angolo di Depressione: 8 gradi
  • Angolo di Elevazione: 16 gradi
  • Arco di Mirata (Sinistra/Destra): 12 gradi/12 gradi
  • Velocità di Rotazione della Torretta: 31.59 gradi/sec
Mobilità
  • Peso: 74.73 tonnellate
  • Velocità (Avanti/Indietro): 34/10 km/h
  • Velocità di Rotazione (Terreno Solido): 31.59 gradi/sec
  • Velocità di Rotazione (Terreno Medio): 27.87 gradi/sec
  • Velocità di Rotazione (Terreno Morbido): 20.51 gradi/sec
Nascondiglio
  • Fermo: 19.90%
  • In Movimento: 13.50%
  • Sparando Fermo: 7.58%
  • Sparando in Movimento: 6.14%

Affiancato al suo simile E04, il T11E03 è un Cacciacarri di Livello 10 che conclude l’albero degli Stati Uniti del tipo di veicolo, vantando una migliore manovrabilità rispetto ai suoi simili a scapito di una minore corazza complessiva. Il Cacciacarri mantiene una potente corazza frontale che, combinata con la migliore cadenza di fuoco del suo cannone principale, l’alta penetrazione della sua corazza e una penetrazione di 8 gradi, può rendere il veicolo di World of Tanks particolarmente letale negli scontri diretti.

Purtroppo, la forza del T11E03 è limitata dalla sua natura di Cacciacarri piuttosto ingombrante. Oltre ad avere una corazza laterale e posteriore più debole, la sua camuffatura sottostandard e l’accuratezza del cannone complicata significano che combattere da vicino è la sua migliore strategia.

La corazzatura frontale da incubo del T11E03 e il suo potente cannone sono i suoi principali punti di forza, rendendo gli scontri in prima linea un modo ideale per utilizzare il Cacciacarri. Poiché il T11E03 può essere in difficoltà quando altri carri ingaggiano altre direzioni, avere supporto per scoraggiare flange o tormentare avversari dovrebbe consentire di infliggere danni decenti da vicino. Accovacciarsi e stringere le distanze sono tattiche ideali per il T11E03, specialmente quando i giocatori conoscono abbastanza bene il terreno da superare rischi negli scontri rischiosi.