Total War Warhammer 3 – I migliori Signori Leggendari, Classificati

Total War Warhammer 3 presenta una varietà di Signori Leggendari, ognuno con i propri punti di forza e debolezze.

Highlights

  • Total War: Warhammer 3 introduce nuovi Signori Leggendari con posizioni di partenza vantaggiose e abilità potenti che possono facilmente sconfiggere gli eserciti avversari.
  • King Louen Leoncoeur, Azazel, Sisters of Twilight, Festus il Signore delle Sanguisughe, Vilitch il Maledetto e Gorduz Traditore sono presentati come Signori Leggendari consigliati con forze e stili di gioco unici.
  • Ogni Signore Leggendario possiede attributi speciali, come l’attacco alle fortezze, la lancio di incantesimi, la guarigione, il danneggiamento dei nemici e la resistenza, che li rendono leader formidabili in battaglia.

Ora che Immortal Empires è finalmente disponibile, Total War: Warhammer 3 sta finalmente prendendo forma come un degno successore di Total War: Warhammer 2. Quest’ultimo aggiornamento che cambia il gioco riversa le fazioni e i Signori Leggendari dei giochi precedenti nella mischia per ancora più caos (senza alcun gioco di parole). Naturalmente, l’equilibrio del gioco viene sconvolto.

Certain Signori Leggendari hanno posizioni di partenza più vantaggiose sulla mappa, mentre altri sono semplicemente troppo potenti e possono costituire un esercito a sé stanti. Scegliere uno di questi Signori Leggendari, sia nella mappa della campagna che nelle battaglie personalizzate, può facilmente significare la rovina per l’esercito avversario.

Aggiornato il 21 dicembre 2023 da Rhenn Taguiam: Con i DLC Shadows of Change e Thrones of Decay che espandono la storia di Total War: Warhammer 3, i fan del gioco di guerra fantasy possono portare i loro conflitti a nuove vette con nuove unità e nuovi Signori Leggendari da comandare. Mentre l’entry di Total War ha Signori Leggendari che si adattano alle specializzazioni delle loro fazioni, i fan che vogliono portare il loro combattimento un passo avanti potrebbero voler conoscere specifici Signori Leggendari che possono adattarsi a stili di gioco specifici.

Tra i Signori Leggendari consigliati ci sono il più grande re dei Bretonnia, un devoto di Slaanesh, un servitore di Nurgle, uno stregone al servizio di Tzeentch e le sorelle araldi della Regina degli Elfi.

25 King Louen Leoncoeur (Bretonnia)

Tank Diretto per la Dominazione in Mischia

Reclutamento
  • Costo (MP): 1000 (1000)
  • Turni: 1
  • Costo de mantenimento: 250
  • Peso: Molto Pesante
  • Dimensione dell’unità: 1
Statistiche
  • Salute: 4288 (4288 per modello)
  • Leadership: 80
  • Velocità: 34
  • Attacco in Mischia: 60
  • Difesa in Mischia: 50
  • Bonus di Carica: 45
Attributi
  • Assaltatore della Fortezza
  • Incoraggia
  • Nascondiglio (Foresta)
  • Immune alla Psicologia
  • Cavaliere
  • La Benedizione della Dama
  • Ferite
  • Resistenza ai Missili: 15%

Arrivando con la fazione dei Bretonnia c’è King Louen Leoncoeur, considerato il più grande e potente Re-Guerriero della terra. Anche a 90 anni, come si vocifera, il Cuordileone appare come se fosse al suo apice, con la sua dedizione a unire le terre di Bretonnia che mantiene il suo spirito forte. Nel gioco di strategia, King Louen è potente in mischia grazie alle sue difese innate oltre alle sue capacità di dirigere assalti a fortezze.

Quando è completamente equipaggiato con le sue statistiche al massimo, cavalcando Beaquis l’Ippogrifo, può essere difficile da colpire. Può danneggiare la difesa con la Spada di Couronne godendosi contemporaneamente il suo effetto curativo al secondo. King Louen possiede anche lo Scudo del Leone per la resistenza ai missili e alla magia, oltre a un’aura che aumenta l’efficacia della carica e il danneggiamento in mischia.

24 Azazel (Slaanesh)

Maghi Potenti per Incursioni in Mischia

Reclutamento
  • Costo (PM): 2000 (1600)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 250
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Vita: 6400 (6400 per modello)
  • Leadership: 80
  • Velocità: 100
  • Attacco in Mischia: 70
  • Difesa in Mischia: 55
  • Bonus Carica: 45
Attributi
  • Attaccante d’Assedio
  • Può Provocare Paura
  • Può Provocare Terrore
  • Incita
  • Vagabondo
  • Flankers Devastante
  • Demoniaco
  • Può Volare
  • Marchio di Slaanesh
  • Instabilità Demonica
  • Banished!
  • Resistenza Fisica: 20%

Dotato di una bellezza seconda solo al Principe Oscuro del Piacere stesso, Azazel era il capo della tribù Gerreon le cui azioni di tradimento e piaceri gli hanno guadagnato la ricompensa dell’ascensione a Daemonhood. Ora leader delle Ecstatiche Legioni di Slaanesh, Azazel può attingere al Lore di Slaanesh e alla sua Daemonblade per migliorare se stesso e le prestazioni complessive del suo esercito in combattimento.

Fare parte dei Guerrieri del Chaos da solo può donare loro rigenerazione naturale, un’area di effetto decente e persino un debuff del danno in mischia agli avversari. Come favorito di Slaanesh, Azazel possiede una mitigazione del danno naturale e una resistenza oltre a ridurre le difese dei suoi nemici. A sua volta, Azazel può debilitare altri Signori e unità con cui combatte in un solo duello, poiché può lanciare un incantesimo dopo l’altro se non li carica ciclicamente all’oblio.

23 Sorelle del Crepuscolo (Elfi del Bosco)

Combattenti a Lungo Raggio Adattabili con Cavalli

Reclutamento
  • Costo (PM): 1000 (1650)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 250
  • Peso: Pesante
  • Dimensioni Unità: 1
Statistiche
  • Vita: 4788 (4788 per modello)
  • Leadership: 80
  • Velocità: 110
  • Attacco in Mischia: 60
  • Difesa in Mischia: 45
  • Bonus Carica: 60
Attributi
  • Attaccante d’Assedio
  • Resilienza: Foresta di Athel Loren.
  • Può Provocare Paura
  • Incita
  • Spara Mentre Si Muove
  • Può Volare
  • Ferite
  • Resistenza ai Missili: 15%

Servendo come Araldi di Ariel, le Sorelle del Crepuscolo sono una coppia di guerriere di nome Arahan e Naestra che cavalcano i destrieri Gwindalor e Ceithin-Har in combattimento. Essendo Elfi del Bosco, le Sorelle ottengono vantaggi eccezionali quando combattono nelle foreste, mentre la loro natura estremamente veloce può facilitare l’uso efficace delle loro munizioni a colpo multiplo e dei missili perforanti armati contro sia unità singole che orde.

Anche se le Sisters non sono le migliori in termini di combattimento corpo a corpo e singolo bersaglio nel titolo di Warhammer, vantano comunque resistenze decenti e possono anche avvelenare gli avversari quando cavalcano Ceithin-Har. Possono evocare la Dea della Caccia per ridurre la resistenza ai missili dei nemici, mentre possiedono anche una pratica rigenerazione per uscire dai guai. A seconda di chi stanno montando, possono potenziare le loro prestazioni complessive a distanza (Gwindalor) o in mischia (Ceithin-Har).

22 Festus il Signore dei Sanguisuga (Nurgle)

Stregone Tradizionale con Auto-guarigioni e Debuff per i Nemici

Reclutamento
  • Costo (MP): 850 (1250)
  • Turni: 1
  • Sostenimento: 212
  • Peso: Pesante
  • Dimensione Unità: 1
Statistiche
  • Salute: 6220 (6220 per modello)
  • Leadership: 70
  • Velocità: 33
  • Attacco in Mischia: 45
  • Difesa in Mischia: 50
  • Bonus di Carica: 20
Attributi
  • Assaltatore di Fortificazioni
  • Incitare
  • Marchio di Nurgle
  • Resistenza ai Missili: 15%

Una volta brillante Dottore Festus, la disperazione di curare un ceppo di una malattia lo ha portato a stipulare un patto con Nurgle, trasformandolo in Festus il Signore dei Sanguisuga il cui conoscimento di tutte le malattie nel mondo mortale lo ha riempito di desiderio di sperimentare. Ora, il leader dei Fecundites nel gameplay di Total War: Warhammer 3, Festus combina la guarigione e l’inflizione di danni massicci nel tempo per debilitare le forze nemiche.

Il Signore dei Sanguisuga possiede abilità che gli permettono di guarire nel tempo, mentre possiede anche abilità che infliggono danni diretti al secondo e diminuiscono le prestazioni di combattimento e la velocità degli avversari in varie posizioni. Con abbastanza incantesimi del Lore di Nurgle sbloccati, Festus può diventare un incubo da affrontare nella fase finale del gioco, in quanto può facilmente devastare i nemici con la giusta combinazione di incantesimi e abilità.

21 Vilitch il Profanatore (Tzeentch)

Mago con Ricarica Rapida delle Abilità per Attacchi Magici Potenti

Reclutamento
  • Costo (MP): 1000 (1000)
  • Turni: 1
  • Sostenimento: 250
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Salute: 5000 (5000 per modello)
  • Leadership: 70
  • Velocità: 35
  • Attacco in Mischia: 55
  • Difesa in Mischia: 55
  • Bonus di Carica: 30
Attributi
  • Assaltatore di Fortificazioni
  • Incitare
  • Marchio di Tzeentch
  • Resistenza ai Missili: 15%

Una volta afflitto da un corpo debole e da un gemello più atletico, Vilitch il Profanatore è diventato ciò che è quando si è svegliato e ha scoperto di essere collegato al corpo del suo gemello, ora privo di intelligenza e costretto a obbedire ai suoi comandi. Accumulando le sue nuove talentuose abilità magiche Vilitch è riuscito a controllare il suo villaggio e i Burattini di Malgoverno come un Guerriero del Caos, Vilitch può superare gli altri Signori Leggendari tramite il Vaso del Caos che gli permette di ripristinare rapidamente le sue barriere quando esaurite.

In cima all’accesso a potenti incantesimi sotto il Lore di Tzeentch, Vilitch può sfruttare abilità che gli consentono di ricaricare rapidamente la sua magia, così come barriere che aumentano la mitigazione del danno o forniscono un rapido recupero. Attraverso il suo gemello, Vilitch ha anche difese potenziate e danno in mischia. Come incantatore di Tzeentch, Vilitch ha un accesso più rapido agli incantesimi tramite tempi di recupero più veloci.

20 Gorduz Backstabber (Nani del Caos)

Reclutatore Veloce con Buff Casuali

Reclutamento
  • Costo (MP): 1000 (500)
  • Turni: 1
  • Costo di Mantenimento: 250
  • Peso: Leggero
  • Dimensione dell’Unità: 1
Statistiche
  • Saúde: 3864 (3864 per modello)
  • Leadership: 65
  • Velocità: 40
  • Attacco in Mischia: 50
  • Difesa in Mischia: 58
  • Bonus di Carica: 30
Attributi
  • Incoraggia
  • Nascondiglio (Foresta)
  • Resistenza ai Proiettili: 15%

Tra i Capitani degli Hobgoblin al servizio dei Nani del Caos si trova Gorduz Backstabber, il cui titolo descrive esattamente come sia sopravvissuto alla maggior parte dei suoi simili. Sebbene un personaggio piuttosto minore nella 4ª Edizione, Gorduz ritorna nel gameplay di Total War: Warhammer 3 come uno dei Signori Leggendari più affidabili nel loro roster. Oltre a essere uno Specialista in Mischia che può bloccare proiettili e avvelenare i nemici, rafforza le forze degli Hobgoblin con guarigione naturale e resistenza.

Tuttavia, dove brilla Gorduz sono le sue abilità innate. Come Signore Leggendario, recluta più rapidamente unità degli Hobgoblin e contribuisce alla loro Leadership. Può migliorare casualmente le sue difese, la velocità e il danno complessivo. Gorduz ha persino una guarigione d’emergenza e la capacità di evocare temporaneamente Tagliagole degli Hobgoblin sul campo di battaglia.

19 Ghoritch (Skaven)

Leader Robusto con Buff di Attacco e Velocità per Sorpassare i Nemici

Reclutamento
  • Costo (MP): 1600
  • Turni: 1
  • Costo di Mantenimento: 0
  • Peso: Pesante
  • Dimensione dell’Unità: 1
Statistiche
  • Salute: 7708
  • Leadership: 70
  • Velocità: 70
  • Attacco in Mischia: 60
  • Difesa in Mischia: 30
  • Bonus di Carica: 70
Attributi
  • Assaltatore d’Assedio
  • Può Incutere Paura
  • Può Incutere Terrore
  • Incoraggia
  • Nascondiglio (Foresta)
  • Immune alla Psicologia
  • Mostro Moulder
  • Furia
  • Scappa!
  • Resistenza ai Proiettili: 15%

L’aspetto massiccio e terrificante di Ghoritch non è una novità tra gli orribili Rat Ogre degli Skaven. Tuttavia, la sua natura più mutata è merito di Throt, il più dotato dei Mutatori Maestri di Moulder. Purtroppo, il mantenimento del suo intelletto e del suo atteggiamento ribelle ha infastidito Throt tanto quanto lo ha impressionato, specialmente quando Ghoritch è diventato il leader dell’armata permanente del Clan Moulder.

Ghoritch mantiene il suo status come uno dei Signori Leggendari più terrificanti degli Skaven nel gameplay di Total War: Warhammer 3, vantando una difesa migliorata, potenziamenti offensivi contro le unità di fanteria e le fortezze, e la capacità di causare Terrore e Paura alle unità nemiche. Non è sufficiente che Ghoritch sia una minaccia ravvicinata con bonus di attacco e velocità, ma ha anche difese naturali, rendendolo estremamente capace di resistere ad altri Eroi Leggendari.

18 Ariel (Elfi del Bosco)

Potente supporto per diverse situazioni di combattimento

Reclutamento
  • Costo (MP): 1200 (1250)
  • Turni: 1
  • Costo di mantenimento: 0
  • Peso: Pesante
  • Dimensione dell’unità: 1
Statistiche
  • Salute: 6652 (6652 per modello)
  • Leadership: 90
  • Velocità: (Non specificata)
  • Attacco in mischia: 40
  • Difesa in mischia: 50
  • Bonus di carica: 40
Attributi
  • Resilienza: Foresta di Athel Loren.
  • Può causare Paura
  • Può causare Terrore
  • Incita
  • Disposizione di Avanguardia
  • Nascondiglio (Foresta)
  • Camminatore
  • Resistenza fisica: 20%
  • Resistenza ai missili: 15%

Essendo tra i primi colonizzatori del Mondo Conosciuto, Ariel diventò una delle streghe più potenti del mondo mortale e la prescelta della Dea della Natura Isha. Insieme al suo consorte Orion, Ariel diventò il principale protettore degli Elfi del Bosco, difendendo le loro terre boschive di Athel Loren dalle numerose Forze del Caos.

Nel gameplay del gioco di strategia, Ariel dimostra la sua abilità magica fornendo alla fazione potenti incantesimi che le permettono di guarire gli altri o di vampirizzare la vita, evocare barriere difensive e invocare tempeste e attacchi sotterranei. Oltre alla sua potenza come strega, Ariel fornisce capacità di leadership rilevanti agli Elfi del Bosco nel gioco. Oltre ad attacchi leggendari devastanti, può potenziare le difese delle sue truppe, fornire guarigione e rafforzare le abilità.

17 Lord Kroak (Lizardmen)

Mago specializzato in devastazione di AOE per paralizzare i nemici

Reclutamento
  • Costo (MP): 1600 (1450)
  • Turni: 1
  • Costo di mantenimento: 0
  • Peso: Medio
  • Dimensione dell’unità: 1
Statistiche
  • Salute: 7202 (7202 per modello)
  • Leadership: 100
  • Velocità: 34
  • Attacco in mischia: 26
  • Difesa in mischia: 12
  • Bonus di carica: 4
Attributi
  • Assaltante di Fortezze
  • Può causare Paura
  • Incita
  • Può causare Terrore
  • Nascondiglio (Foresta)
  • Camminatore
  • Indistruttibile

C’è una ragione per cui Lord Kroak dei Lizardmen rimane a galla su una sedia cerimoniale con abiti regali, e questa è perché la sua esistenza mortale è quella di un Sacerdote Reliquia, quello che rimane del suo corpo arrangiato con cura e reverenza per diventare il vaso del suo potente spirito. Nonostante il suo nome basato su un gioco di parole, Lord Kroak era uno dei più potenti utilizzatori di magia del Mondo Conosciuto, essendo stato istruito dai Vecchi Ones sui Venti di Magia.

Il gameplay del Signore Kroak nel titolo Total War riflette questa connessione quasi incomprensibile con l’arcano. Unico per il Signore Leggendario sono le abilità AOE pesanti in grado di distruggere nemici raggruppati, rendendolo uno stile di gioco ideale per usare unità più grandi per attirare gli avversari a raggrupparsi insieme.

16 Vlad Von Carstein (Conti Vampiro)

Signore Tradizionale Costruito per Sfidare Duelli

Reclutamento
  • Costo (Punti Multigiocatore): 1000 (1200)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 250
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Salute: 5488 (5488 per modello)
  • Leadership: 85
  • Velocità: (Non specificato nel contesto fornito)
  • Attacco da Mischia: 70
  • Difesa da Mischia: 50
  • Modificatore di Carica: 35
Attributi
  • Assalitore delle Fortezze
  • Resilienza: Montagna, Deserto barren wasteland, Palude, Neve, Territorio dei Vampiri.
  • Può Causare Paura
  • Può Causare Terrore
  • Incita
  • Nascondiglio (Foresta)
  • Non Morto
  • Il Bisogno
  • Infrangimento
  • Disfacimento
  • Ferite

Mannfred von Carstein potrebbe avere una posizione favorevole nella Terra del Sud, ma prima o poi si scontrerà con Settra e Skarbrand, mettendo il suo territorio in pericolo. Vlad, invece, inizia nella vecchia e cara Sylvania insieme a Isabella. La loro regione è praticamente incontaminata poiché i Dawi non rappresentano nemmeno una minaccia per le loro pianure.

Quando si tratta di battaglia, Vlad è il signore standard dei Conti Vampiro. Può cavarsela da solo, ma è meglio proteggerlo ad ogni costo affinché non fallisca l’intero esercito. Vlad, come Signore Leggendario, eccelle nelle incursioni solitarie, è in grado di infliggere vari tipi di danni, richiama gli non morti e un potente mantichora e potenzia altre unità. Con Isabella come supporto, Vlad può far sì che il suo esercito indebolisca la difesa nemica mentre lui si scontra con l’avversario quando sono in svantaggio.

15 Isabella Von Carstein (Conti Vampiro)

Il Tampono Perfetto per Garantire l’Aggressiva Sopravvivenza di Vlad

Reclutamento
  • Costo (Punti Multigiocatore): 950
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 250
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Salute: 4200
  • Leadership: 80
  • Velocità: (non specificato)
  • Attacco da Mischia: 50
  • Difesa da Mischia: 65
  • Modificatore di Carica: 25
  • Armatura: 90 (Riduzione del 67,5%)
Attributi
  • Assalitore delle Fortezze
  • Resilienza: Montagna, Deserto barren wasteland, Palude, Neve, Territorio dei Vampiri.
  • Può Causare Paura
  • Incita
  • Nascondiglio (Foresta)
  • Non Morto

La moglie immortale e legittima erede di Lord Vlad di Sylvania, Isabella Von Carstein, è devota a suo marito quanto spietata con i suoi nemici. Con il Calice di Sangue di Bathori, Isabella unisce la sua abilità con la spada e il suo potere magico con i benefici biologici impliciti nella loro condizione vampirica. Nel suo gameplay di Total War: Warhammer 3, Isabella si rivela un potente Signore Leggendario con capacità di guarigione innate, danni passivi e debuff.

Anche come maga, Isabella ha accesso alle Scuole dell’Ombra e dei Vampiri che le permettono di curare, potenziare e rianimare servi non morti. Isabella complementa anche Vlad grazie ai suoi bonus all’attacco e alla difesa in mischia, con il vantaggio delle abilità flessibili del primo.

14 Settra l’Imperituro (Tomb Kings)

Cannone di vetro Capitalizza gli Attacchi Pesanti a spese della Difesa

Reclutamento
  • Grado: Unità
  • Costo (MP): 0 (1450)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 0
  • Peso: Medio
Statistiche
  • Salute: 5188 (5188 per modello)
  • Leadership: 85
  • Velocità: Non specificata
  • Attacco in Mischia: 60
  • Difesa in Mischia: 55
  • Bonus di Carica: 20
Attributi
  • Assaltatore di fortezze
  • Difesa di Carica contro Grandi
  • Incitamento
  • Può causare Paura
  • Nascondiglio (Foresta)
  • Non Morto
  • Riflessione Carica
  • Decomposizione
  • Scomparsa

Ammesso che i giocatori possano giocare con la loro accattivante tattica di non morti, o con Mannfredd o con Settra, ma tra le due scelte, quest’ultimo potrebbe essere migliore. Perché lui non serve, lui comanda! Inoltre, Settra ha già alcuni alleati nelle Terre del Sud e può facilmente confederare per ottenere ancora più potere.

Contro Skarbrand e il suo orda di Khorne, potrebbe avere una migliore possibilità perché i Tomb Kings hanno accesso a Warsphinx e ad altri efficaci uccisori di unità grandi. Settra stesso è un potenziamento con il giusto supporto montato e può facilmente scontrarsi con i Signori Leggendari del Chaos. È sufficiente prestare attenzione alla sua salute.

13 Ku’gath (Nurgle)

Signore equilibrato con autosostenibilità grazie agli svantaggi inflitti al nemico

Reclutamento
  • Costo (MP): 2000 (2300)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 575
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Salute: 14840
  • Leadership: 85
  • Velocità: 28
  • Attacco in Mischia: 50
  • Difesa in Mischia: 55
  • Bonus di Carica: 12
Attributi
  • Assaltatore di fortezze
  • Resilienza: Terre del Caos, Corruzione del Caos, Terra del Signore della Piaga, Neve.
  • Può causare Paura
  • Può causare Terrore
  • Incitamento
  • Spara mentre si Muove
  • Demoniaco
  • Nube di Mosche
  • Instabilità Demonica
  • Bannato!

Ku’gath, figlio di papa Nurgle, ha quasi lo stesso vantaggio di Kairos, di Tzeentch. Inizia da solo e solitario nelle Isole del Drago e deve espandersi rapidamente per ottenere qualche tanto necessario abbraccio da tutte quelle fazioni più giovani, pulite e sane. È quasi indiscusso in questa impresa, con la minaccia più immediata rappresentata dal Principe del Drago, Imrik.

Come unità da combattimento, è un mago equilibrato capace di combinare le migliori tattiche di combattimento degli Skaven e dei Conti Vampiro. Non è così robusto come Kairos, ma la sua capacità di sostenere le sue truppe mentre indebolisce le unità nemiche è problematica.

12 Kairos (Tzeentch)

La Maestria nella Lancio Incantesimi Porta a Potenti Giocate AOE

Reclutamento
  • Costo (MP): 1000 (1400)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 100
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Saggezza: 8048 (8048 per modello)
  • Leadership: 85
  • Velocità: 90
  • Attacco da Mischia: 35
  • Difesa da Mischia: 20
  • Bonus di Carica: 20
Attributi
  • Assalitore di Fortezze
  • Resilienza: Chaos Wastes, Corruzione del Chaos, Neve.
  • Può Causare Paura
  • Può Causare Terrore
  • Incoraggia
  • Daemonic
  • Può Volare

Anche gli altri agenti del Chaos se la passano bene, il gioco è incentrato su quella fazione, dopotutto. Kairos inizia piuttosto bene con la sua posizione a Dawn’s Landing nella mappa Immortal Empires. Facendo così, di solito c’è solo un’opzione semplice per lui, dipingere la terra con il folle cambiamento di Tzeentch verso nord.

Kairos non riceverà molta resistenza a meno che Mannfred si allei con Settra. Ma Kairos Fateweaver può dimostrare di essere una forza con cui fare i conti sul campo di battaglia. I suoi incantesimi da soli lo rendono equivalente a cinque unità di artiglieria. Questo lo rende uno dei migliori Signori Stregone nel gioco.

11 Archaon il Semprevincitore (Guerreros del Caos)

Kit di Lancio Incantesimi Potente con un Bilanciamento tra Danno e Potenziamento

Reclutamento
  • Costo (MP): 2000 (1450)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 350
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Saggezza: 5808 (5808 per modello)
  • Leadership: 85
  • Velocità: 35
  • Attacco da Mischia: 70
  • Difesa da Mischia: 60
  • Bonus di Carica: 55
Attributi
  • Assalitore di Fortezze
  • Incoraggia
  • Nascondersi (Foresta)
  • Immune alla Psicologia

Certo, non sarebbe un gioco incentrato sul Chaos senza Archaon il Semprevincitore e la sua band death metal. È ancora per lo più lo stesso della sua variante in Warhammer 2 e può rapidamente diventare una serie di armate della fine del mondo senza opposizione. Il suo punto di partenza più a nord aiuta molto qui.

Nel frattempo, è ancora uno dei migliori candidati disponibili per la Spada di Khaine. Dategli quella macchina per vedove e non avrà più bisogno di un esercito; è sulla strada per decapitare e prendere nomi, e ha finito i nomi. È ancora più potente come lanciatore di incantesimi ora che ha accesso alla magia della Morte e del Metallo (adatto abbastanza).

10 Valkia la Sanguinaria (Guerreros del Caos)

Frontliner Tradizionale può Dominare con il Momento Adeguato

Reclutamento
  • Costo (MP): 1300 (1300)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 325
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Salute: 8424 (8424 per modello)
  • Leadership: 90
  • Velocità: 46
  • Attacco corpo a corpo: 55
  • Difesa corpo a corpo: 60
  • Bonus di carica: 35
Attributi
  • Può causare paura
  • Incita
  • Marchio di Khorne

Valkia il Sangue potrebbe non avere le dimensioni, ma sicuramente ha la ferocia e la capacità di trasformarsi in un esercito da sola. Anche senza la Spada di Khaine, i giocatori possono semplicemente scagliarla contro la linea nemica e lasciarla devastare tutto senza preoccuparsi troppo.

I giocatori potrebbero dover fare attenzione a certi signori duellanti che sono in questa lista, ma oltre a ciò, Valkia spazzerà via l’esercito di un signore generico facilmente. Grazie alla sua posizione nell’angolo nord-ovest della mappa, Valkia può anche accumulare potere più rapidamente rispetto alla maggior parte degli altri Signori del Chaos, diventando così una minaccia immediata per gli Elfi Oscuri.

9 Grimgor Ironhide (Greenskins)

Kit Adatto Per Sopraffare Avversari Con Sostenibilità e Accumulo di Danni

Reclutamento
  • Costo (MP): 1250 (1400)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 300
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Salute: 7123 (7123 per modello)
  • Leadership: 75
  • Velocità: 38
  • Attacco corpo a corpo: 70
  • Difesa corpo a corpo: 45
  • Bonus di carica: 70
Attributi
  • Assalitore di Fortezze
  • Resilienza: Barren Wasteland, Deserto
  • Incita
  • Nascondiglio (Foresta)
  • Immune alla Psicologia

Chi preferisce semplicemente WAAAGH! dappertutto senza fare strategie sarà benedetto con tutto il divertimento che può desiderare senza interruzioni. Perché Grimgor Ironhide e i suoi Ardboyz degli Orki praticamente hanno tutto il continente per sé.

Non sono minacciati da nessuna fazione nel raggio di un’area significativa, tranne Kholek Suneater. Ma quella montagna di carne si muove comunque come un orda e potrebbe essere troppo occupata cercando Grand Cathay. Per quanto riguarda le abilità di Grimgor, qualsiasi veterano di Warhammer dovrebbe sapere che è quasi tanto bravo nel gioco quanto nella storia ufficiale. È ancora il migliore nel calpestare i signori del Chaos.

8 Tyrion (Alti Elfi)

Specialista di Assassinio a Discapito del Combattimento di Frontiera Debole

Reclutamento
  • Costo (MP): 1400 (1400)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 350
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Salute: 4280 (4280 per modello)
  • Leadership: 85
  • Velocità: (Non specificato)
  • Attacco corpo a corpo: 75
  • Difesa corpo a corpo: 60
  • Bonus di carica: 45
Attributi
  • Assalitore di Fortezze
  • Incita
  • Nascondiglio (Foresta)

Tyrion nell’universo di Warhammer è un’enorme potenza che diventa un dio verso la fine della trama degli Alti Elfi. In Total War: Warhammer 3, è anche probabilmente il miglior signore duellante nel gioco. Con la Spada di Khaine, nulla può ucciderlo.

Contro gli eserciti, purtroppo, è lento nell’uccidere. Quel piccolo destriero e il suo modello di dimensioni umane possono fare solo tanto contro migliaia di nemici, inoltre non ha incantesimi, a differenza di suo fratello. Ma quando si tratta di assassinare altri signori sul campo di battaglia, non c’è nessuno superiore a questo Alto Elfo.

7 Zhao Ming (Grand Cathay)

Leader resistente con alto danno, repertorio di incantesimi adattabile

Reclutamento
  • Costo (PM): 1000 (1400)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 100
  • Peso: Pesante
Statistiche
  • Sanità: 5600 (5600 per modello)
  • Leadership: 80
  • Velocità: 95
  • Attacco corpo a corpo: 54
  • Difesa corpo a corpo: 55
  • Bonus di carica: 50
Attributi
  • Attaccante di assedio
  • Resilienza: Ira dell’Imperatore Drago.
  • Incitamento
  • Nascosto (Foresta)
  • Padronanza dei Venti Elementali

Grand Cathay si è dimostrato una delle fazioni più complete nel gioco, e i loro Signori Leggendari riflettono ciò. Zhao Ming, ad esempio, è spesso considerato dalla comunità come il signore più potente di Grand Cathay. È robusto, infligge danni incredibili e ha una marea di incantesimi a disposizione: è una versione migliore di Malekith degli Elfi Oscuri.

Ma la sua fortuna non si ferma qui, perché Grand Cathay ha anche una delle posizioni di partenza più vantaggiose nell’Impero Immortale. Sono tutti nascosti lontano a est, dove di solito devono preoccuparsi solo di Snikch e dei suoi ratti.

6 Taurox il Toro di Bronzo (Esercito delle Bestie)

Creato appositamente per devastare gli eserciti, razziare i territori

Reclutamento
  • Costo (PM): 0 (1600)
  • Turni: 1
  • Mantenimento: 0
  • Peso: Super Pesante
Statistiche
  • Sanità: 7360 (7360 per modello)
  • Leadership: 80
  • Velocità: (Non specificato)
  • Attacco corpo a corpo: 53
  • Difesa corpo a corpo: 47
  • Bonus di carica: 54
Attributi
  • Attaccante di assedio
  • Infligge Paura
  • Incitamento
  • Nascosto (Foresta)
  • Boscimane

Povero Malekith, proprio non riesce a cavarsela. La sua fazione è circondata da fanatici di Khorne, a nord c’è Valkia e a sud c’è Taurox ed è arrabbiato. Taurox guida una fazione che è nota per non fermarsi mai. Non gli importa degli edifici o del territorio, gran parte dello stile di gioco della sua fazione prevede la distruzione degli insediamenti.

Quindi il mondo di Total War: Warhammer 3 è la sua lettiera. Visto che è anche un’unità minotauro, nessuna unità di dimensioni normali può ostacolarlo. Taurox ha anche molti trucchi da combattimento per aiutare a gestire gruppi di fanteria, e può facilmente fermare un intero esercito sulle sue tracce mentre i Cygors schiacciano tutti con le rocce.