Baldur’s Gate 3 Il Miglior Build della Classe Ranger

La sottoclasse Ranger Beast Master è una delle più potenti costruzioni di Ranger in Baldur's Gate 3, grazie alla sua abilità Summon Companion.

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I Ranger hanno tre costruzioni molto diverse a disposizione in Baldur’s Gate 3: Cacciatore, Beast Master e Gloomstalker. Quando si tratta di avere compagni di squadra con più abilità da utilizzare in combattimento, spesso è meglio che infliggere danni singoli più alti. Pertanto, il Beast Master è facilmente la migliore costruzione pura di Ranger in BG3.

I Ranger Beast Master sono in grado di evocare un compagno molto più forte e utile rispetto all’incantesimo Famiglio del disponibile ad altre classi. La capacità di Evocare un Compagno è il cuore pulsante di questa migliore costruzione di Ranger in BG3, poiché i giocatori possono controllare un Orso per tenere sotto controllo i nemici, sparando frecce da lontano senza preoccupazioni.

Aggiornato il 23 Dicembre, 2023 da Erik Petrovich: Per realizzare la migliore costruzione di Ranger in BG3, i giocatori devono fare due cose: fare le scelte giuste per le statistiche e gli incantesimi del personaggio, e equipaggiarli con i migliori oggetti da Ranger che i giocatori di BG3 possono ottenere. Una versione precedente di questa guida alla migliore costruzione di Ranger in BG3 raccomandava un set di equipaggiamento migliore per il gioco finale. Ora, la sezione Miglior Equipaggiamento per Ranger contiene suggerimenti appropriati per ogni atto del gioco. Le precedenti raccomandazioni per gli oggetti del gioco finale possono ancora essere trovate nella sottosezione dell’Atto 3 dei Migliori Oggetti per Ranger, ma ora i giocatori possono trovare anche una lista completa di equipaggiamento per Ranger che può essere ottenuto negli Atti 1 e 2.

Come guida in progresso, questa panoramica della migliore costruzione di Ranger in BG3 verrà continuamente aggiornata con nuove informazioni su cosa rende il Beast Master la migliore costruzione di Ranger disponibile ai giocatori in BG3.

Introduzione e Panoramica della Classe Ranger

Stile di Gioco del Ranger e Abilità di GameTopicatura

“I Ranger sono imbattibili esploratori e cacciatori, affinando una profonda connessione con la natura per inseguire le loro prede preferite.”

I Ranger sono una classe orientata al danno che può concentrarsi sulla capacità di individuare, cacciare e uccidere prede specifiche, oppure evocare un Animale Compagno come alleato controllabile. Nonostante il nome, i Ranger non sono limitati al combattimento a distanza, ma quasi tutte le principali costruzioni di Ranger in BG3 si basano sulle abilità a distanza per la maggior parte dei danni inflitti. Anche se uno non sceglie la sottoclasse di Gloomstalker, che conferisce un po’ di capacità di magia, i Ranger possono accedere a un numero limitato di incantesimi che possono aiutare a controllare il campo di battaglia da lontano.

Le caratteristiche uniche della classe Ranger sono i tratti Nemico Preferito e Esploratore Naturale, che concedono bonus e abilità uniche a seconda delle opzioni selezionate dai giocatori. Questi bonus si applicano solo in situazioni specifiche, ma man mano che i Ranger salgono di livello, ottengono i benefici di selezioni sempre più numerose. I Ranger sono anche in grado di diventare Invisibili a volontà quando si fermano, oltre a evitare gli effetti negativi di rallentamento del Terreno Difficile.

Sottoclassi del Ranger

  • Beast Master: Concede la capacità di evocare un Animale Compagno, essenzialmente un quinto membro del gruppo che può essere modificato in base alle necessità.
  • Gloomstalker: Sottoclasse focalizzata sul danno a distanza con un particolare enfasi sulla Furtività. Conferisce abilità che permettono al Ranger di tendere imboscate agli nemici con facilità.
  • Cacciatore: Si concentra nel infliggere danni extra a nemici specifici. Conferisce una scelta di tre vantaggi della Preda del Cacciatore che beneficiano enormemente della classe sia a distanza che in mischia.

Competenze della classe Ranger

  • Competenze di armatura del Ranger: Armatura leggera, Armatura media e Scudi
  • Tiri salvezza del Ranger: Destrezza e Forza
  • Competenze di abilità del Ranger: Scegli 3 tra Gestione animali, Atletica, Intuito, Indagini, Natura, Percezione, Furtività e Sopravvivenza
  • Competenze di armi del Ranger: Armi semplici e Armi marziali

Caratteristiche della classe del Ranger – Livello per Livello

Caratteristica di classe

Bonus di competenza

Livello 1 del Ranger

  • Scelta Nemico Favorito
  • Scelta Esploratore Naturale

+2

Livello 2 del Ranger

  • Lancio incantesimi
  • Scelta Stile di Combattimento

+2

Livello 3 del Ranger

  • Scelta Sottoclasse

+2

Livello 4 del Ranger

  • Scelta Abilità

+2

Livello 5 del Ranger

  • Attacco Aggiuntivo
    • Può effettuare un altro attacco senza spendere un’Azione dopo un attacco

+3

Livello 6 del Ranger

  • Scelta Nemico Favorito
  • Scelta Esploratore Naturale

+3

Livello 7 del Ranger

  • Abilità Sottoclasse

+3

Livello 8 del Ranger

  • Scelta Abilità
  • Passo della Terra: Terreno Difficile
    • Il Ranger non subisce penalità di distanza di movimento su terreni difficili

+3

Livello 9 del Ranger

  • NESSUNO

+4

Livello 10 del Ranger

  • Scelta Nemico Favorito
  • Scelta Esploratore Naturale
  • Nascondersi alla Vista Diretta
    • Azione
    • Rende il lanciatore invisibile e conferisce un bonus di +10 alla furtività
    • Il Ranger deve rimanere immobile, il movimento annulla l’effetto di invisibilità

+4

Livello 11 del Ranger

  • Abilità Sottoclasse

+4

Livello 12 del Ranger

  • Scelta Abilità

+4

Slot incantesimi e incantesimi preparati del Ranger – Livello per Livello

Incantesimi Conosciuti

Slot di Livello 1

Slot di Livello 2

Slot di Livello 3

Livello 1 del Ranger

Livello 2 del Ranger

2

2

Livello 3 del Ranger

3

3

Livello 4 del Ranger

3

3

Livello 5 del Ranger

4

4

2

Livello 6 del Ranger

4

4

2

Livello 7 del Ranger

5

4

3

Livello 8 del Ranger

5

4

3

Livello 9 del Ranger

6

4

3

2

Livello 10 del Ranger

6

4

3

2

Livello 11 del Ranger

7

4

3

3

Livello 12 del Ranger

7

4

3

3

Miglior Costruzione del Ranger in BG3: Panoramica del Maestro delle Bestie

Cosa Rende il Maestro delle Bestie la Migliore Sottoclasse del Ranger in BG3?

“I Maestri delle Bestie si legano a un compagno animale, condividendo un legame intelligente che fiorisce dentro e fuori dal combattimento.”

Il Beast Master Ranger è un ibrido tra un supporto a distanza e un combattente corpo a corpo, in grado di infliggere tonnellate di danni e controllare gli attacchi nemici con l’abilità Summon Companion. Il Beast Master Ranger è la migliore build Ranger in Baldur’s Gate 3 in questo momento perché offre ai giocatori un compagno extra a pieno titolo nel party – un orso, ai fini di questa build.

Durante il combattimento, i Beast Master Ranger possono fare un turno sia per il proprio personaggio che per l’animale evocato. L’orso ha l’abilità Goading Roar e una grande quantità di HP, rendendoli la distrazione perfetta per i nemici corpo a corpo mentre il Ranger spara frecce (e altri attacchi a distanza) da lontano. .

I Cacciatori e gli Spettri dell’Ombra tecnicamente possono infliggere più danni, ma i giocatori devono combattere i loro tipi di nemici preferiti o trovarsi nelle giuste circostanze furtive. I Beast Master Rangers sono molto più versatili e offrono sia danni che supporto per un’intera party attraverso il loro compagno e gli incantesimi del Ranger.

Abilità di sottoclasse Beast Master – Livello per Livello

Beast Master Ranger livello 3

  • Evocazione del compagno
    • Azione
    • Può evocare un orso, un cinghiale, un corvo diretto, un lupo o un ragno come animale compagno

Beast Master Ranger livello 5

  • Legame del compagno
    • Abilità Passiva
    • Il bonus di competenza del Ranger viene aggiunto all’AC e al danno del compagno animale
  • Aumento degli HP di base del compagno animale

Beast Master Ranger livello 7

  • Allenamento eccezionale
    • Abilità Passiva
    • Il compagno animale può utilizzare Sprinto, Disimpegno e Aiuto come Azioni Bonus

Beast Master Ranger livello 8

  • Aumento degli HP di base del compagno animale

Beast Master Ranger livello 11

  • Furia bestiale
    • Abilità Passiva
    • Il compagno animale può effettuare un attacco extra ogni volta che usa un’azione di Attacco
  • Aumento degli HP di base del compagno animale

Migliori Compagni per un Beast Master Ranger

Ci sono molti animali di grossa taglia tra cui i Ranger possono scegliere nella build Beast Master, ma solo uno di loro ha l’abilità di costringere i nemici a concentrarsi su di loro: l’orso. L’orso compagno ha 19 HP di base, che viene aumentato a 39 al Livello 5, e inoltre ha il Grido Provocatorio (l’Inganno) e gli artigli, che infliggono danni Spaccatutto in una breve distanza. Gli altri animali compagni possono causare più danni o essere più utili in determinate situazioni, ma l’orso in generale offre la migliore utilità a un Beast Master Ranger, specialmente se si prevede di combattere a distanza.

Migliore Build Ranger in BG3: Scelte di Gioco di Ruolo e Creazione del Personaggio

Migliore Razza per un Ranger in BG3: Mezzo Elfo dei Boschi

Il Mezzo Elfo dei Boschi è la migliore razza per un Ranger in BG3 per i giocatori che non amano particolarmente l’idea di giocare come un Gnome. Il Mezzo Elfo dei Boschi ha una delle distanze di movimento più lunghe tra tutte le Razze, e guadagnano competenza in Stealth gratuitamente, cosa molto utile per sfuggire al combattimento e ottenere l’angolo perfetto per attaccare a distanza. Questo, insieme alla percezione migliorata dei Sensi Acuti e alle abilità dell’Ascendenza delle Fate, rende il Mezzo Elfo dei Boschi particolarmente utile per la build Beast Master.

Il Gnome della Foresta è una scelta valida come backup per i Ranger grazie a Talk With Animals. La magia Talk With Animals può essere lanciata gratuitamente a volontà dai Gnomi della Foresta dal Livello 1, il che di solito sarebbe una delle molte opzioni del Ranger per un incantesimo al Livello 2. È ottimo per parlare con il tuo compagno o altri animali nel mondo di Baldur’s Gate 3 – inoltre, i Gnomi della Foresta hanno il talento Gnome Cunning, che conferisce vantaggio sui Tiri Salvezza di INT, SAG e CAR.

Miglior Nemico Preferito del Ranger in BG3: Cacciatore di Taglie

La scelta del Nemico Preferito del Ranger è difficile e funziona diversamente rispetto a come avveniva nel Dungeons and Dragons tradizionale. Tra le opzioni disponibili, il Cacciatore di Taglie è probabilmente il Nemico Preferito più utile quando abbinato a Summon Companion. Quando il Ranger Cacciatore di Taglie intrappola un nemico, ottiene Svantaggio nel Tiro Salvezza contro il radicamento, lasciandolo contorcersi dal dolore senza potersi muovere più spesso. Semplicemente invia il tuo Orso per finire il lavoro.

Miglior Tratto Esploratore Naturale in BG3: Domatore di Bestie

I tratti di Esploratore Naturale per i Ranger in BG3 sono stati modificati rispetto alla Quinta Edizione di D&D. Ci sono tre versioni di Vagabondo del Deserto che conferiscono resistenze diverse, Cacciatore Urbano per la competenza nel Lepidocrocio e Domatore di Bestie, che conferisce l’abilità di Trova Famiglio. Avere un altro compagno durante il combattimento può essere davvero utile, ma gli evocati disponibili tramite Trova Famiglio non sono molto forti. Scegli un evocato con qualche utilità, come il Corvo o il Gatto, che possono infliggere effetti di stato ai nemici o distrarli anziché impegnarsi in combattimento diretto.

Migliori Competenze e Background del Ranger in BG3: Eroe Popolare

Il background Eroe Popolare conferisce competenza in Gestione Animali e Sopravvivenza, entrambe competenze che sono anche scelte per le competenze del Ranger. Scegliere il background Eroe Popolare come Ranger lascia libere le competenze di Atletica, Intuito, Indagine, Natura, Percezione e Furtività da prendere (anche se gli Elfi del Bosco ottengono competenze in Percezione e Furtività). Che tu sia un Elfo del Bosco o meno, la competenza in Percezione è importante da avere, quindi dai la priorità a prenderla. Natura, Indagine e Intuito sono tutte molto utili in situazioni di gioco di ruolo e per aprire nuove scelte di dialogo, anche.

Miglior Compagno Animale per il Maestro delle Bestie: Ragno Lupo

Dal momento in cui i giocatori sbloccano il loro Compagno Animale Maestro di Battaglia, tutte e cinque le opzioni sono disponibili e non si sbloccano ulteriori scelte di compagno ai livelli successivi. Ci sono il Lupo, l’Orso, il Corvo Dire, il Cinghiale e il Ragno Lupo, e tra i cinque, il Ragno Lupo offre maggiore utilità e potenza danno.

Il Lupo può infliggere danni decenti su bersagli singoli ma manca di abilità utili ai livelli successivi. Gli Orsi possono essere forti ma sono un po’ banali, e i Cinghiali possono infuriarsi e caricarsi in combattimento ma non offrono molta utilità aggiuntiva. I Corvi possono evocare alleati e causare effetti di stato, ma il Ragno Lupo può avvelenare i nemici, evocare un’infestazione, creare ragnatele e fornire un controllo significativo al party tramite l’abilità Bozzolo.

Miglior Stile di Combattimento del Ranger in BG3 per la Sottoclasse Maestro delle Bestie: Tiro con l’Arco

Dei quattro Stili di Combattimento che diventano disponibili per i Ranger al Livello 2, uno ha più senso per la costruzione del Maestro delle Bestie. Poiché i Ranger Maestro delle Bestie non si impegnano troppo nel combattimento corpo a corpo, i giocatori dovrebbero scegliere il Tiro con l’Arco come loro Stile di Combattimento al Livello 2.

Questa costruzione di BG3 prospera quando il Ranger rimane lontano dalla battaglia, scoccando frecce e lanciando occasionalmente incantesimi, mentre il compagno Ragno Lupo attira l’attenzione dei nemici in mischia. Scegli questo stile per potenziare la capacità del Ranger di infliggere danni a distanza affidabili, poiché le altre opzioni non fanno molto per questo tipo di stile di gioco.

Migliori Punteggi delle Abilità del Ranger e Distribuzione dei Punti

FOR

DES

COS

INT

SAG

CAR

Base

10

16

16

8

14

10

Modificatore

0

+3

+3

-1

+2

0

Scelte di abilità, incantesimi e livelli per costruzioni di Maestri delle Bestie

Livello della classe

Scelte e raccomandazioni

Livello 1

  • Migliore scelta di Nemico Favorito
    • Cacciatore di taglie
  • Migliore scelta di Esploratore Naturale
    • Domatore di bestie

Livello 2

  • Migliore scelta di Stile di Combattimento
    • Tiro con l’arco
  • Migliori incantesimi da Ranger di livello 2
    • Colpo Intrappolante, Marchio del Cacciatore (Slot di livello 1)

Livello 3

  • Scelta di Sottoclasse
    • Maestro delle Bestie
  • Migliori incantesimi da Ranger di livello 2
    • Parlare con gli animali o Marchio del Cacciatore (Slot di livello 1)

Livello 4

  • Scelta di Abilità
    • Prontezza o Cecchino

Livello 5

  • Migliori incantesimi da Ranger di livello 5
    • Silenzio o Crescita Spinoso (Slot di livello 2)

Livello 6

  • Migliore scelta di Nemico Favorito
    • Custode del Velo
  • Migliore scelta di Esploratore Naturale
    • Vagabondo del Deserto Fuoco, Freddo o Veleno

Livello 7

  • Migliori incantesimi da Ranger di livello 7
    • Silenzio o Crescita Spinoso (Slot di livello 2)

Livello 8

  • Scelta di Abilità
    • Prontezza o Cecchino (quello che non è stato scelto al livello quattro)

Livello 9

  • Migliori incantesimi da Ranger di livello 9
    • Tempesta di Proiettili (Slot di livello 3)

Livello 10

  • Migliore scelta di Nemico Favorito
    • Cavaliere Ranger
  • Migliore scelta di Esploratore Naturale
    • Vagabondo del Deserto Fuoco, Freddo o Veleno

Livello 11

  • Migliori incantesimi da Ranger di livello 11
    • Freccia di Fulmine o Crescita delle Piante (Slot di livello 3)

Livello 12

  • Scelta di Abilità
    • Attaccante Selvaggio

Miglior Equipaggiamento per Ranger: Armature e Accessori

Questa sezione copre il miglior equipaggiamento per i Ranger del Maestro delle Bestie in BG3 in tutti e tre gli atti. Alcuni pezzi dagli atti precedenti potrebbero ancora essere potenti negli atti successivi e rimarranno equipaggiati per diversi atti.

  • Gli oggetti con i nomi in grassetto sono nuove opzioni per la costruzione in ogni atto e potrebbero sostituire vecchi pezzi di equipaggiamento.
  • Gli oggetti con i nomi non in grassetto devono essere acquisiti negli atti precedenti, ma sono abbastanza forti da non dover essere sostituiti negli Atti 2 o 3.

Migliori Oggetti ed Equipaggiamento per il Ranger del Maestro delle Bestie: Atto 1

Nome

Effetto

Posizione

Testa

Elmo

  • +1 ai tiri salvezza di CON

Rilasciato da una varietà di nemici, ma può anche essere acquistato da Dammon

Cappuccio

Mantello dello Sterminatore

  • Garantisce Esperienza in Stealth
  • Il portatore può diventare invisibile per due turni dopo aver ucciso un nemico

Disponibile solo per i personaggi di origine Dark Urge, dopo che Alfira si unisce al campo

Torace

Corazza +1

  • 15 CA

Venduto da diversi mercanti durante l’Atto 1

Guanti

Guanti dell’Arciere

  • Garantisce Competenza in Archi Lunghi e Archi Corti
  • Gli attacchi delle armi a distanza infliggono +2 danni fisici

Acquistato da Grat il Mercante nel Campo dei Goblin

Stivali

Calzari del Viandante Disintegrato

  • Non può essere intrappolato, ingarbugliato, intrappolato, e non può scivolare
  • Garantisce Misty Step

Caduto da True Soul Nere nella Grymforge

Collana

Catena del Maestro delle Bestie

  • Garantisce l’incantesimo Animal Friendship

Rubato da un baule all’interno del Santuario Frantumato nel Campo dei Goblin

Anello 1

Anello Caustico

  • Gli attacchi dell’arma ottengono +2 danni Acidi aggiuntivi

Acquistato da Derryth nella Colonie dei Myconid dell’Oscurità Sotterranea

Anello 2

Anello di Protezione

  • +1 a CA e tiri salvezza

Ruba l’Idolo del Druido nell’Emerald Grove per Mol

Arma Principale

Arco della Banshee

  • +1 per colpire e può causare a bersagli di diventare Spaventati quando colpisce
  • Garantisce 1d4 al tiro di attacco e danni ai nemici Spaventati

Acquistato da Corsair Greymon nella Grymforge proprio prima del Forno di Adamantina

Arma Secondaria

N/A

N/A

N/A

Migliori oggetti ed equipaggiamenti del Ranger Bestia Maestra: Atto 2

Nome

Effetto

Posizione

Testa

Circonferenza di Caccia

  • Concede +1d4 ai tiri di attacco contro bersagli contrassegnati da Marchio del Cacciatore, Vera Fede, Fuoco Fatato o Lancia Guidata

Acquistato da Araj Oblodra nelle Torri dell’Alba di Luna

<p=Mantello

Mantello di Protezione

  • +1 alla CA e ai tiri salvezza

Acquistato da Quartermaster Talli nell’Ultima Locanda di Luce

<p=Petto

<strong=Corazza di Trappola Affilata

  • Aggiunge il modificatore di DEST alla CA
  • Le creature hanno Svantaggio ai tiri salvezza che le impedirebbero di muoversi

Acquistato da Roah Moonglow nelle Torri dell’Alba di Luna

<p=Guanti

Guanti da Tiro con l’Arco

  • Concede competenza nell’uso degli archi lunghi e archi corti
  • Gli attacchi con armi a distanza infliggono +2 danni fisici

Acquistato da Grat il Mercante nel Campo dei Goblin (Atto 1)

<p=Stivali

Viandanti Notturni Dissolventi

  • Non può essere intrappolato, intralciato, impigliato e non può scivolare
  • Concede Passo Nebbioso

Caduto da Vero Anima Nere nella Forgiascura (Atto 1)

<p=Collo

<strong=Amuleto di Sottomissione del Chirurgo

  • Quando colpisce criticamente un nemico umanoide, il Ladro può paralizzarlo
  • Funziona una volta per Lungo Riposo

Caduto da Malus Thorm (il chirurgo) nella Casa delle Cure

<p=Anello 1

<strong=Tesoro dell'Assassino

  • Dopo aver ucciso un bersaglio, il prossimo attacco effettuato dal possessore è automaticamente un colpo critico
  • Funziona una volta per Lungo Riposo

Trovato per terra dopo la Prova Eltrachi nel Bozzolo di Shar

<p=Anello 2

Anello di Protezione

  • +1 alla CA e ai tiri salvezza

Rubare l’Idolo del Druido nell’Altopiano Smeraldo per Mol (Atto 1)

<p=Arma Principale

Arco del Banshee

  • +1 al colpire e può spaventare i bersagli colpiti
  • Concede 1d4 ai tiri di attacco e ai danni agli nemici spaventati

Acquistato da Corsair Greymon nella Forgiascura appena prima della Forgiascura d’Adamantio (Atto 1)

<p=Arma Secondaria

N/A

N/A

N/A

Migliori oggetti ed equipaggiamento per il Ranger Mastro delle Bestie: Atto 3

Nome

Effetto

Posizione

Testa

Circlet of Hunting

  • Concede +1d4 ai tiri di attacco contro bersagli contrassegnati da Hunter’s Mark, True Strike, Faerie Fire o Guiding Bolt

Acquistato da Araj Oblodra nelle Torri di Moonrise (Atto 2)

Cloak

Cloak of Displacement

  • All’inizio di ogni turno, chi lo indossa impone uno svantaggio ai tiri di attacco in arrivo
  • Dura fino a quando chi lo indossa subisce danni

Acquistato da Entharl Danthelon nel Crocevia del Drago

Torace

Sharpened Snare Cuirass

  • Aggiunge il modificatore di DEX alla CA
  • Le creature hanno uno svantaggio nei tiri salvezza che le costringerebbero

Acquistato da Roah Moonglow nelle Torri di Moonrise (Atto 2)

Guanti

Legacy of the Masters

  • +2 ai tiri di attacco e danno con tutte le armi

Acquistato da Dammon, una volta che raggiunge la Lower City

Stivali

Boots of Persistence

  • Conferisce Libertà di Movimento e Longstrider, e +1 ai tiri salvezza di DEX

Acquistato da Dammon, una volta che raggiunge la Lower City

Collana

Unflinching Protector Amulet

  • Può usare una reazione per far sì che gli attacchi contro gli alleati falliscano, una volta per ogni breve riposo

Caduto da Ptaris nella Loggia (dopo aver dato a Esther l’Uovo dei Githyanki), una volta sconfitto

Anello 1

Killer’s Sweetheart

  • Dopo aver ucciso un bersaglio, il prossimo attacco del possessore è automaticamente un colpo critico
  • Funziona una volta per ogni lungo riposo

Trovato per terra dopo la Prova Simile a se stessa nella Gauntlet of Shar (Atto 2)

Anello 2

Ring of Protection

  • +1 alla CA e ai tiri salvezza

Rubare l’Idolo del Druido nell’Emerald Grove per Mol (Atto 1)

Arma Principale

Bow of the Banshee

  • +1 per colpire, e può far sì che i bersagli si spaventino quando colpiti
  • Concede 1d4 al tiro di attacco e danno a nemici spaventati

Acquistato da Corsair Greymon nel Grymforge appena prima della Forgieria Adamantina (Atto 1)

Mano Secondaria

N/A

N/A

N/A

Le migliori scelte di multiclasse per il Ranger e le build

I giocatori possono scegliere di effettuare una multiclasse a partire dal livello 2. Cerca il pulsante “Aggiungi Classe” nella parte superiore destra del menu di livellamento – questo aprirà un nuovo menu in cui i giocatori possono assegnare il livello a qualsiasi altra classe di Baldur’s Gate 3 quando selezionato.

Multiclasse Ladro – Ranger 9/Ladro 3

La combinazione di multiclasse tra Ranger e Ladro crea una combinazione eccezionalmente potente, a patto che il personaggio scelga le sottoclassi Gloomstalker e Ladro per ciascuna classe. La sottoclasse Gloomstalker per il Ranger offre molte abilità legate alla furtività, ma non l’Attacco Furtivo. Unendo la classe Ladro, il Gloomstalker ottiene questa potente abilità del Ladro, che riceve un miglioramento del danno al livello 3.

Al livello 3 del Ladro, i giocatori hanno anche la possibilità di scegliere la loro sottoclasse. La migliore opzione è la sottoclasse Ladro, che garantisce un’azione bonus extra – perfetta per posizionarsi nel punto giusto per un Attacco Furtivo, o per lanciare incantesimi come Passo Veloce.

Multiclasse Guerriero – Ranger 10/Guerriero 2

Una build multiclasse del Ranger che investe due livelli nella classe del Guerriero otterrà molto di più di quello che perde dai livelli 11 e 12. Con il Guerriero 2, un personaggio otterrà la capacità di Frenesia d’Azione, che richiede un’azione bonus e concede un’azione standard extra in quel turno. Questa abilità può essere utilizzata una volta per riposo breve o lungo, e dà al Ranger un terzo attacco già al livello 7 del personaggio (5 punti nel Ranger e 2 nel Guerriero).

Ai livelli 11 e 12, i Ranger otterrebbero normalmente la loro ultima abilità di sottoclasse e una scelta di Abilità o Aumento del punteggio di attributo. Vale la pena immischiarsi un po’ nel Guerriero per ottenere un attacco extra, ma i giocatori possono persino arrivare a Ranger 7/Guerriero 5 per ottenere un attacco extra ogni turno, anche se ciò comporta la perdita di altre abilità ad alto livello del Ranger.