Baldur’s Gate 3 La migliore build di classe mago
In Baldur's Gate 3, i costruttori di Wizard che scelgono la sottoclasse di Evocazione otterranno incantesimi più dannosi e impediranno di ferire i membri del gruppo.
Link veloci
In Baldur’s Gate 3, ci sono alcune classi incentrate sugli incantesimi tra cui i giocatori possono scegliere, classi che si trovano a loro agio quando le armi normali sono escluse dall’equazione. Lo stregone è probabilmente la classe di incantatore più iconica di Dungeons and Dragons grazie alla vasta gamma di incantesimi che può conoscere. In Baldur’s Gate 3, la versatilità dello stregone rende difficile individuare la sua miglior costruzione.
Nella versione di accesso anticipato di Baldur’s Gate 3, c’erano solo due sottoclassi (o Scuole) dello stregone tra cui scegliere: Evocazione e Abiurazione. Poiché l’Evocazione si concentra quasi esclusivamente sul danno, tende ad essere la migliore costruzione dello stregone da seguire. Anche se la versione completa del gioco ha quadruplicato il numero di sottoclassi disponibili per gli stregoni, l’Evocazione rimane in cima come la migliore costruzione pura di stregone in BG3.
Aggiornato il 23 dicembre 2023 da Erik Petrovich: Per ottenere la migliore costruzione dello stregone in BG3, i giocatori devono fare due cose: fare le scelte giuste per le statistiche e gli incantesimi del personaggio, e equipaggiarlo con il miglior equipaggiamento per stregoni che i giocatori di BG3 possano trovare. Una versione precedente di questa guida alla migliore costruzione dello stregone di BG3 raccomandava un set di equipaggiamento adatto al gioco finale. Ora, la sezione sul Miglior Equipaggiamento per lo Stregone contiene suggerimenti adatti a ogni atto. Le raccomandazioni precedenti per l’equipaggiamento da fine gioco possono ancora essere trovate nella sezione Atto 3 dei Migliori Oggetti per Stregoni, ma ora i giocatori possono trovare anche un elenco completo di equipaggiamento per stregoni che può essere ottenuto negli atti 1 e 2.
Come guida in continua evoluzione, questa guida alla migliore costruzione dello stregone di BG3 verrà costantemente aggiornata con nuove informazioni su ciò che rende l’Evocazione la migliore costruzione di stregone offerta da BG3 ai giocatori.
Introduzione e panoramica della classe dello stregone
Stile di gioco degli stregoni e abilità peculiari
“Gli stregoni padroneggiano l’arcano specializzandosi nelle singole scuole di magia, combinando incantesimi antichi con ricerche moderne.”
Gli stregoni sono la classica classe incentrata sugli incantesimi di Dungeons and Dragons, introdotti in Baldur’s Gate 3 con tutta la varietà e la complessità necessarie per rendere la classe utile indipendentemente dal gruppo. È quasi impossibile creare uno stregone da mischia, ma i loro incantesimi possono essere adattati a molte funzioni diverse in combattimento: gli stregoni di evocazione si concentrano sul danno, quelli di illusione si concentrano nel ingannare e confondere i nemici, e quelli di necromanzia evocano e controllano i morti, come ci si potrebbe aspettare.
Grazie al loro enorme repertorio di conoscenze e alla capacità di sostituire gli incantesimi preparati dalla loro lista completa di incantesimi disponibili in qualsiasi momento al di fuori del combattimento, gli stregoni sono generalmente considerati la classe con la maggiore diversità e utilità in Baldur’s Gate 3. Gli stregoni sono l’unica classe che può imparare direttamente nuovi incantesimi da pergameni anziché aspettare di salire di livello, cosa che richiede oro. Ma questo costo è ridotto se l’incantesimo corrisponde alla sottoclasse o Scuola scelta del giocatore.
Sottoclassi del Mago
- Scuola di Abbjurazione: Concede la capacità di creare Scudi e altri incantesimi difensivi. Apprende gli incantesimi di Abbjurazione a metà costo.
- Scuola di Evocazione: Impedisce agli alleati di subire danni – e forza i successi ai Tiri Salvezza – dagli incantesimi di Evocazione. Apprende gli incantesimi di Evocazione a metà costo.
- Scuola di Divinazione: Può ripetere il tiro dei dadi per gli Attacchi o i Tiri Salvezza due volte al giorno, recuperato ad ogni Lungo Riposo. Apprende gli incantesimi di Divinazione a metà costo.
- Scuola dell’Ammutinamento: Migliora la capacità di incantare i nemici e concede l’incantesimo unico di Ammaliamento Sguardo Ipnotico. Apprende gli incantesimi di Ammaliamento a metà costo.
- Scuola della Necromanzia: Ripristina PS quando uccide nemici, e potenzia gli evocazioni di Non Morti e le resistenze. Apprende gli incantesimi di Necromanzia a metà costo.
- Scuola dell’Illusione: Concede migliori incantesimi di Illusione, come l’Illusione Minore, e la capacità di vedere nemici Invisibili. Apprende gli incantesimi di Illusione a metà costo.
- Scuola della Trasmutazione: Si concentra sulla produzione di pozioni e sull’alterazione per potenziare o debilitare i bersagli, e può trasformarsi in un Uccello ai livelli successivi. Apprende gli incantesimi di Trasmutazione a metà costo.
Competenze della Classe Mago
- Professioni di Armatura del Mago: Nessuna (Vesti / Abbigliamento)
- Tiri Salvezza del Mago: Intelligenza e Saggezza
- Competenze di Abilità del Mago: Scegli 2 tra Arcana, Storia, Intuizione, Investigazione, Medicina e Religione
- Professioni di Armi del Mago: Daga, Bastone di Legno, Balestra Leggera
Caratteristiche e Bonus di Competenza del Mago – Livello dopo Livello
Caratteristica di Classe |
Bonus di Competenza |
|
---|---|---|
Mago Lvl 1 |
Ripristino Arcano degli Incantesimi: Forza 1
|
+2 |
Mago Lvl 2 |
|
+2 |
Mago Lvl 3 |
Ripristino Arcano degli Incantesimi: Forza 1
|
+2 |
Mago Lvl 4 |
|
+2 |
Mago Lvl 5 |
Ripristino Arcano degli Incantesimi: Forza 1
|
+3 |
Mago Lvl 6 |
|
+3 |
Mago Lvl 7 |
Ripristino Arcano degli Incantesimi: Forza 1
|
+3 |
Mago Lvl 8 |
|
+3 |
Mago Lvl 9 |
Ripristino Arcano degli Incantesimi: Forza 1
|
+4 |
Mago Lvl 10 |
|
+4 |
Mago Lvl 11 |
Ripristino Arcano degli Incantesimi: Forza 1
|
+4 |
Mago Lvl 12 |
|
+4 |
Slot e Incantesimi Preparati Maghi – Livello per Livello
Incantesimi Preparati |
Incantesimi Appresi |
Cantrips Conosciuti |
Slot Lv 1 |
Slot Lv 2 |
Slot Lv 3 |
Slot Lv 4 |
Slot Lv 5 |
Slot Lv 6 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Livello Maghi 1 |
1 + modificatore INT |
6 (base, dal Grimorio) |
3 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
Livello Maghi 2 |
2 + modificatore INT |
8 (+2) |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
Livello Maghi 3 |
3 + modificatore INT |
10 (+2) |
3 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
Livello Maghi 4 |
4 + modificatore INT |
12 (+2) |
4 |
4 |
3 |
– |
– |
– |
– |
Livello Maghi 5 |
5 + modificatore INT |
14 (+2) |
4 |
4 |
3 |
2 |
– |
– |
– |
Livello Maghi 6 |
6 + modificatore INT |
16 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
– |
– |
– |
Livello Maghi 7 |
7 + modificatore INT |
18 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
– |
– |
Livello Maghi 8 |
8 + modificatore INT |
20 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
– |
– |
Livello Maghi 9 |
9 + modificatore INT |
22 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
– |
Livello Maghi 10 |
10 + modificatore INT |
24 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
– |
Livello Maghi 11 |
11 + modificatore INT |
26 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Livello Maghi 12 |
12 + modificatore INT |
28 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Miglior costruzione del Mago per BG3: Panoramica della Scuola di Evocazione
Cos’è che fa della Scuola di Evocazione la migliore per il Mago in BG3?
“Gli incantesimi di evocazione focalizzano l’energia elementale in attacchi potenti e incantesimi. Coloro che si specializzano in questa scuola sono conosciuti come Evocatori.”
Tutti i Maghi hanno accesso a una lista di incantesimi estremamente utili fuori dal combattimento, ma i Maghi di Evocazione si concentrano specificamente sulla loro capacità di infliggere danni enormi in poco tempo. Tutti i Maghi soffrono per la mancanza di slot incantesimo facilmente ricaricabili, ma i Maghi di Evocazione possono fare buon uso di questi slot limitati – inoltre, il Recupero Arcano può aiutare quando un Riposo Prolungato non è possibile.
Il Mago di Evocazione è un maestro di tutte le cose legate al combattimento magico, in gran parte perché i suoi incantesimi offensivi non danneggiano o colpiscono gli alleati grazie all’abilità Passiva di Modellare l’Incantesimo. Assicurati solo di scegliere incantesimi di Evocazione per approfittare dell’abilità di questa sottoclasse, che consente ai membri del gruppo che combattono corpo a corpo di rimanere vicini ai nemici senza preoccuparsi di un incantesimo di area imminente.
Il Mago di Evocazione è una delle otto Scuole totali tra cui i giocatori possono scegliere quando selezionano la Sottoclasse del Mago.
COLLEGATO: Tutte le Sottoclassi del Chierico di Baldur’s Gate 3, Classificate Il rilascio completo del gioco ha inoltre potenziato i Maghi con una serie di nuove abilità, competenze, bonus e simili con tutte le altre Sottoclassi disponibili. Con il passare del tempo, la migliore costruzione della Sottoclasse del Mago potrebbe cambiare. Ma fino ad allora, la capacità del Mago di Evocazione di proteggere i compagni di squadra dalla propria distruzione arcana è davvero apprezzabile al Livello 5, quando i Maghi acquisiscono Palla di Fuoco.
Caratteristiche della Sottoclasse di Evocazione – Livello per Livello
Livello 2 del Mago di Evocazione |
Savante dell’Evocazione
Modellare gli Incantesimi
|
---|---|
Livello 6 del Mago di Evocazione |
Cantrip Potente
|
Livello 10 del Mago di Evocazione |
Evocazione Potenziata
|
Miglior costruzione del Mago per BG3: Scelte di Gioco di Ruolo e Creazione del Personaggio
Miglior Razza per il Mago in BG3: Githyanki o Mezzelfo
I Githyanki sono una scelta razziale fortemente sottostimata per la maggior parte delle classi, poiché i loro incantesimi razziali innati e l’abilità Passiva della Conoscenza Astrale, oltre alle competenze nell’uso di armature e armi, possono aprire molte opportunità per le classi tradizionalmente non marziali. I Maghi non mancano di scelta di incantesimi, ma possono essere carenti di slot incantesimo. Il Mage Hand potenziato al Livello 1 migliora nettamente il Mage Hand di base e risparmia uno slot incantesimo di Livello 1. Al Livello 5, i Githyanki ottengono Salto Nebbioso, un incantesimo di Livello 3 che può essere estremamente prezioso per questa classe assetata di Slot Incantesimi.
Ma oltre agli utili incantesimi razziali, i Githyanki danno un altro importante beneficio ai Maghi: competenze nelle armature. Come Mago Githyanki, i giocatori possono equipaggiare armature Leggere e Medie, un enorme aumento della Classe Armatura rispetto a vesti e abiti. L’abilità Conoscenza Astrale può essere incredibilmente utile per i tiri di Dialogo e di dadi, troppo.
Quando si tratta di questo, i Githyanki sono la razza di maghi migliore che i giocatori di BG3 possono scegliere perché permette loro di non utilizzare gli slot delle magie e concede importanti competenze che migliorano notevolmente la sopravvivenza del mago.
Le migliori competenze e background per il mago in BG3: Sage
Potrebbe sembrare una scelta naturale, ma c’è una ragione per cui Sage è il background migliore per i maghi. Scegliere il background di Sage per un personaggio mago fornisce competenze in Storia e Arcana, due abilità basate su INT. Questo li esclude dal pool di altre competenze che i maghi possono apprendere al Livello 1, lasciando Investimento, Medicina, Religione e Intuizione tra cui scegliere.
Dalle restanti quattro opzioni, scegli Intuizione e Investimento. L’intuizione sarà di grande aiuto nei controlli di dialogo regolari, mentre l’investimento può contribuire a completare alcune missioni più rapidamente e aprire nuovi percorsi che altrimenti sarebbero rimasti nascosti.
I migliori punteggi di abilità per il mago & spiegazione sulla distribuzione delle statistiche
VGR |
AGI |
COS |
INT |
SAG |
CAR |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Base |
8 |
16 |
14 |
16 |
10 |
10 |
Modificatore |
-1 |
+3 |
+2 |
+3 |
0 |
0 |
Abilità, incantesimi e scelte per l’evoluzione di un mago evocatore
Livello di classe |
Scelte e Raccomandazioni |
---|---|
Livello 1 |
|
Livello 2 |
|
Livello 3 |
|
Livello 4 |
|
Livello 5 |
|
Livello 6 |
|
Livello 7 |
|
Livello 8 |
|
Livello 9 |
|
Livello 10 |
|
Livello 11 |
|
Livello 12 |
|
Miglior Equipaggiamento per Mago: Armature e accessori in ogni atto
Questa sezione riguarda il miglior equipaggiamento per i Maghi di Evocazione in BG3 in tutti e tre gli atti. Alcuni pezzi degli atti precedenti potrebbero ancora essere potenti negli atti successivi e rimarranno equipaggiati per diversi atti.
- Gli oggetti con nomi in grassetto sono nuove opzioni per la build in ogni atto e potrebbero sostituire pezzi precedenti di equipaggiamento.
- Gli oggetti con nomi non in grassetto devono essere acquisiti negli atti precedenti, ma sono abbastanza forti da non dover essere sostituiti negli atti 2 o 3.
Migliori oggetti e equipaggiamenti per Mago di Evocazione: Atto 1
Nome |
Effetto |
Posizione |
|
---|---|---|---|
Testa |
Cerchietto Torvo dell’Intelletto |
|
Caduto da Lump l’Illuminato nel Villaggio Maledetto |
Mantello |
Manicotto Assassino |
|
Disponibile solo per i personaggi dell’origine Dark Urge, dopo che Alfira si unisce al campo |
Torace |
Veste Estiva |
|
Depredato dalla Cripta Nascosta nella Radura Druida |
Guanti |
Braccialetti di Difesa |
|
Rubato nella cantina nascosta del Villaggio Maledetto |
Stivali |
Stivali della Velocità |
|
Acquistato da Thulla nella Colonia dei Miconidi dell’Oscurità Sotterranea |
Collana |
Perla del Potere |
|
Acquistato da Omeluum nella Colonia dei Miconidi |
Anello 1 |
Anello di Sinergia Arcana |
|
Caduto dalla guardia appena fuori da Creche Y’llek nel Monastero di Rosymorn |
Anello 2 |
Anello di Protezione |
|
Rubare la Statua Druidica nella Radura Smeralda per Mol |
Arma principale |
Primo Bastone di Melf |
|
Acquistato da Blurg nella Colonia dei Miconidi |
Seconda mano |
N/A |
N/A |
N/A |
I migliori oggetti ed equipaggiamento del Mago Evocatore: Atto 2
Nome |
Effetto |
Posizione |
|
---|---|---|---|
Testa |
Circonferenza Angoscia Mentale |
|
Trovato nella colonia dei Curvi Menti su uno scheletro |
Mantello |
Mantello Vitale |
|
Trovato in un baule nel Grande Mausoleo nel Guanto di Shar |
Corpetto |
Veste di Precisione Squisita |
|
Acquistato da Araj Oblodra nelle Torri di Moonrise |
Guanti |
Bracciali di Difesa |
|
Depredato nella cantina nascosta del Villaggio Infetto (Atto 1) |
Stivali |
Stivali della Velocità |
|
Acquistato da Thulla nella Colonia dei Myconid sottoterra (Atto 1) |
Monile |
Ametista del Potere Magico |
|
Caduto dal Guardiano delle Torri di Moonrise |
Anello 1 |
Anello di Sinergia Arcana |
|
Caduto dalle guardie appena fuori dal Creche Y’llek nel Monastero di Rosymorn (Atto 1) |
Anello 2 |
Anello di Inibizione Mentale |
|
Trovato in un baule nella Casa nelle Profonde Ombre |
Arma Principale |
Bastone del Primo Melf |
|
Acquistato da Blurg nella Colonia dei Myconid (Atto 1) |
Arma Secondaria |
N/D |
N/D |
N/D |
Migliori oggetti ed equipaggiamento per il Mago Evocatore: Atto 3
Nome |
Effetto |
Posizione |
|
---|---|---|---|
Testa |
Cappuccio del Tessuto |
|
Acquistato da Mystic Carrion a Philgrave’s Mansion |
Mantello |
Mantello del Tessuto |
|
Acquistato da Helsik nel Devil’s Fee, nella Lower City |
Torace |
Veste del Tessuto |
|
Trovato in una parte segreta di Ramazity’s Tower, sotto la zona normalmente accessibile |
Guanti |
Guanti Velocinciata |
|
Acquistato dalla proiezione della reception presso Sorcerous Sundries in Lower City |
Stivali |
Stivali della Velocità |
|
Acquistato da Thulla nella colonia di Myconid dell’Underdark (Atto 1) |
Ciondolo |
Ciondolo Spellcrux |
|
Cade da The Warden of Moonrise Towers (Atto 2) |
Anello 1 |
Anello della Sinergia Arcana |
|
Cade dalle guardie proprio fuori Creche Y’llek nel Monastero di Rosymorn (Atto 1) |
Anello 2 |
Anello dell’Inibizione Mentale |
|
Trovato in un baule nella Casa nelle Profonde Ombre (Atto 2) |
Arma Principale |
Markoheshkir |
|
Raggiungi il piano inferiore della Torre di Ramazith – dove i giocatori incontrano Lorroakan – e interagisci con il simbolo “Sotto” |
Mano Secondaria |
N/A |
N/A |
N/A |
Migliori scelte di multiclasse per il Mago e build
I giocatori possono scegliere la multiclasse a partire dal livello 2. Cercate il pulsante “Aggiungi Classe” in alto a destra del menu di panoramica dell’incremento di livello – questo aprirà un nuovo menu in cui i giocatori possono scegliere una qualsiasi altra classe in Baldur’s Gate 3 quando selezionata.
Multiclasse Combattente – Mago 10/Combattente 2
Allocando due livelli alla classe del Combattente come qualsiasi altra classe, si ottiene l’accesso a una delle abilità di classe più potenti del gioco: l’Impennata d’Azione. Una delle abilità iconiche della classe del Combattente, l’Impennata d’Azione è un’azione bonus che concede al lanciatore un’altra azione in quel turno. L’Impennata d’Azione può essere utilizzata una volta per ogni breve o lungo riposo, concedendo al Mago un’altra azione per lanciare un incantesimo quando necessario.
La classe del Combattente non inizia normalmente con questa abilità, il che significa che i giocatori devono investire due livelli in essa – e perdere gli incantesimi di livello 6 del Mago. Tuttavia, la capacità di eseguire due azioni in un solo turno è straordinariamente forte per i lanciatori, e le proficenze aggiuntive nell’armatura concesse dalla classe del Combattente sono la ciliegina sulla torta.
Multiclasse Chierico – Chierico 11/Mago 1
Una delle migliori caratteristiche della classe del Mago è la sua capacità di apprendere abilità da pergamene, ma questa capacità diventa più potente quando combinata con un’altra classe di Incantatore con Incantesimi Preparati, come il Chierico. Questa build di multiclasse per il Mago non si concentra sul Mago, visto che un solo livello è necessario per imparare dalle pergamene. Invece, opta per 11 livelli di Chierico, lasciandone solo uno per il Mago.
Questa scelta di multiclasse ha poco impatto sulla capacità di un personaggio di utilizzare incantesimi di alto livello. Poiché entrambe le classi sono Incantatori con Incantesimi Preparati, e la capacità di imparare da pergamene richiede solo un livello, un personaggio chierico 11/mago 1 sarà comunque in grado di utilizzare incantesimi di livello 6 e sbloccare gli slot per incantesimi di livello 6. I giocatori perderanno gli slot di Recupero Arcano, ma perderanno pochissimi altri benefici di entrambe le classi. I Chierici si affidano alla Saggezza per lanciare incantesimi, tuttavia, il che può portare a una competizione tra Saggezza e Intelligenza in ogni opportunità di miglioramento dei punteggi degli attributi.