Un ex sviluppatore di Starfield concorda sul fatto che il RPG spaziale avrebbe potuto concentrarsi su meno pianeti e che l’esplorazione non è stata resa così bene a causa della sua portata.

Un ex sviluppatore di Starfield concorda sul fatto che il RPG spaziale avrebbe potuto ridurre il numero di pianeti e che l'esplorazione non è stata gestita al meglio a causa della sua grandezza.

Uno degli sviluppatori senior di Starfield sta riflettendo sul gioco dopo il lancio, rivelando in una nuova intervista che ritengono che il RPG spaziale avrebbe potuto trarre beneficio dal focalizzarsi su meno pianeti ma approfondendoli maggiormente. Uno dei motivi è che “alcune delle cose legate all’esplorazione non sono state realizzate nel modo migliore possibile.”

In un intervista con MinnMax, l’ex veterano di Bethesda e senior systems GameTopicer di Starfield, Bruce Nesmith, condivide che ha espresso la sua opinione che il gioco sarebbe “molto migliore se ci fossimo limitati a una ventina di sistemi solari e ci fossimo concentrati su di loro.”

“È stato fatto notare in modo del tutto legittimo che una volta che hai fatto un sistema solare, farne 100 non aggiunge molto al tuo lavoro,” afferma.

“Todd ha praticamente tirato fuori il numero 100 per il numero di sistemi solari dal nulla, ma più andavamo avanti, più diventava così: ‘Ok, quindi tutte le attività principali si svolgono in queste venti o più sistemi consolidati e il resto è spazio aperto, ma le persone amano i nostri grandi giochi. Amano quell’area aperta da esplorare, quindi diamogliela’.”

“Come rendiamo l’esplorazione significativa? Ancora una volta, devi avere successo su un pianeta. Una volta che hai quella formula, hai una formula per tutti i pianeti. Quando stai anche cercando di costruire la tua astronave – cosa che non dovevano fare, avrebbero potuto darti una serie di astronavi pre-costruite da acquistare – e stai facendo tutto quel lavoro di quest, l’enorme varietà di piante e animali, devi fare scelte difficili.”

Come risultato di quelle “scelte difficili” menzionate, altri aspetti di ciò che Starfield avrebbe potuto essere potenzialmente non hanno avuto l’opportunità di emergere. Purtroppo, però, prendere decisioni che comportano compromessi del genere è ciò che implica lo sviluppo di un gioco.

“Penso che alcune delle cose legate all’esplorazione non siano state realizzate nel modo migliore possibile perché hanno deciso di fare altre scelte,” afferma. “E non fraintendetemi. In ogni studio di giochi su questo pianeta, sanno quali scelte stanno facendo. Sanno quali cose non ci saranno. Sanno di cosa si lamenteranno i giocatori. Ma bisogna fare la scelta difficile.”

Nesmith ha anche condiviso il motivo per cui gli RPG di Bethesda non sono tanto “significativi” come Baldur’s Gate 3: “Si sono addentrati in tutti gli angoli più oscuri.”