9 dei giochi horror più spaventosi che non hanno mostri

9 giochi horror senza mostri ma molto spaventosi

Horror e mostri sono sempre andati di pari passo, dai film creature-feature ai popolari giochi survival horror come Resident Evil o Silent Hill. I mostri vengono aggiunti per presentare una minaccia al giocatore e intimidirlo con il loro aspetto e comportamento terrificanti.

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Ma non tutti i giochi horror contengono sempre la minaccia ovvia di un mostro o i mostri non sono reali. Questi giochi devono fare affidamento sulla creazione di un senso di tensione e atmosfera, che può creare abbastanza suspense perché i giocatori immaginino ogni tipo di mostro in agguato dietro ogni angolo che girano e ogni porta che aprono.

9 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

La prima puntata di The Dark Pictures Anthology porta i giocatori a bordo della SS Ourang Medan, una nave fantasma che si dice contenga un tesoro chiamato Manchurian Gold. I protagonisti sfortunati vengono assaliti dai pirati e costretti a cercare la nave. Si schiantano contro il lato della Medan dove i pirati salgono a bordo, ma non prima di prendere il cappuccio del distributore per assicurarsi di non poter fuggire sul Duke of Milan. I protagonisti escogitano un piano per recuperare il cappuccio e fuggire, salendo a bordo della nave stessa.

Il gioco è tutto tranne che una navigazione tranquilla, poiché si trasforma rapidamente in un incubo. L’equipaggio inizia a vedere ciò che sembrano essere fantasmi che infestano i ponti e cercano di uccidere i protagonisti, ma i giocatori più attenti potrebbero aver notato un dettaglio all’inizio del gioco che mette in dubbio la loro esistenza. Il Manchurian Gold a bordo è un’arma biologica che induce allucinazioni nelle sue vittime, e l’equipaggio stava fuggendo e attaccandosi a vicenda.

8 Anatomy

Anatomy è un intelligente gioco horror indie che ha conquistato molti fan nella comunità dell’horror grazie ai dialoghi ben scritti e all’atmosfera che avvolge i giocatori nel terrore. C’è una storia sottile che batte nel cuore di questo gioco e si svela lentamente mentre il giocatore cammina da una stanza all’altra, premendo play sulle cassette che raccontano una storia di ogni stanza specifica, paragonandole a una parte dell’anatomia umana.

Le descrizioni della stanza continuano a diventare sempre più oscure e minacciose, e l’atmosfera si intensifica, aiutata dal silenzio inquietante, dalla prospettiva in prima persona e dalla qualità grafica simile a un VHS. Anche senza apparenti mostri che condividono la casa con il giocatore, rimane un’esperienza spaventosa e intimidatoria.

7 The Complex: Found Footage

The Complex: Found Footage è un altro gioco ispirato alla famigerata creepypasta ‘The Backrooms’. La maggior parte dei giochi presenta creature spaventose che si dice vaghino in queste stanze posteriori alla ricerca di vittime sfortunate che si sono trovate intrappolate negli spazi liminali di un tappeto giallo umido. I giocatori vengono quindi costretti in sequenze di inseguimento che accelerano il battito cardiaco, in cui devono correre e nascondersi o cadere come un’altra vittima delle stanze posteriori.

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Tuttavia, The Complex ha un approccio diverso ai giochi delle stanze posteriori. Abbandona completamente l’idea che le stanze posteriori siano popolate da altro che il giocatore, anche se ci sono accenni di vita, come una testa che sbuca da un angolo in una scena e una casa che contiene uno zaino. Invece, il giocatore si aggirerà attraverso i vari segmenti delle stanze posteriori, accompagnato solo da una sensazione di terrore costante.

6 Layers of Fear

Spesso citato come il re dei simulatori di camminata, Layers of Fear segue la storia di un artista tormentato mentre cammina per i corridoi e le stanze della sua dimora signorile, dove accadono cose strane che lasciano intravedere la sua sanità mentale che collassa. Man mano che il gioco avanza, il dipinto di sua moglie, che un tempo era stata la sua musa, si trasforma in qualcosa di mostruoso e ultraterreno. La tragica storia del pittore e della sua famiglia si svela lentamente durante il gioco.

Layers of Fear porta l’orrore sotto forma di allucinazioni che lo visitano mentre esplora, il tutto elevato da un’atmosfera ricca e da un sound design che tiene i giocatori pieni di suspense in ogni momento. E sebbene non ci siano veri mostri che infestano i corridoi, la minaccia molto reale della morte mantiene sicuramente la sensazione di pericolo che i mostri normalmente portano con sé.

5 Paure da Affrontare

L’orrore radicato nella realtà può essere l’orrore più terrificante di tutti, poiché confronta le persone con l’inquietante idea che ci sia una possibilità che ciò possa accadere loro. Fears to Fathom gioca su questa idea, poiché il suo gioco episodico presenta storie di vita reale tratte da Reddit su persone che hanno sopravvissuto a incontri come estranei che irrompono nella loro casa, che è la storia del primo episodio.

Ai giocatori sarà chiesto di prendere una serie di decisioni durante il gioco che decideranno il destino del personaggio principale. Giocando attraverso queste storie presumibilmente vere, si fa luce sugli orrori dell’umanità, dimostrando che gli esseri umani stessi sono capaci di atti mostruosi, e la paura che possono suscitare è tanto reale e tangibile quanto quella di un mostro.

4 Dark Pictures Anthology: Little Hope

Questo capitolo della Dark Pictures Anthology porta i giocatori nella cupa e inquietante città di Little Hope dopo che il conducente dell’autobus John ha avuto un incidente mentre guidava quattro studenti in una gita scolastica. I cinque intrepidi esploratori decidono di esplorare la città nella speranza di trovare aiuto tra le sue nebbiose mura, ma presto scoprono più di quanto avessero previsto, poiché gli spiriti delle persone uccise durante la caccia alle streghe di Salem iniziano a cacciarli implacabilmente.

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Ma una sorprendente svolta alla fine rivela la verità dietro questi terrificanti spiriti: niente di ciò che John ha vissuto era reale, nemmeno gli studenti che erano a bordo dell’autobus. Similmente a Man of Medan, le minacce che il giocatore ha visto erano false e il risultato della propria mente, anche se nel caso di Little Hope le allucinazioni sono il risultato della colpa del sopravvissuto causata da un incendio che ha ucciso la sua famiglia.

3 Penumbra: Requiem

Quando si tratta di horror, i giochi di Penumbra sono ben noti per i livelli di terrore causati dagli ambienti cadenti a pezzi e dai mostri che vi abitano, dai cani rabbiosi in Overture agli infetti simili ad alieni nella Black Plague. Tuttavia, Requiem elimina completamente i mostri, ponendo pericolo e paura in modi più creativi.

Il gameplay si focalizza maggiormente su enigmi ed esplorazione piuttosto che sull’essere furtivi attorno ai nemici, ma la tensione di Requiem è tangibile, mantenendo i giocatori in uno stato costante di suspense. Con il pericolo molto reale che l’ambiente rappresenta, Requiem riesce a offrire spaventi anche senza la presenza di un mostro.

2 Manhunt

Manhunt è un altro gioco che porta a casa il messaggio che l’umanità può essere il peggior mostro di tutti, capace delle peggiori e più brutali azioni, talvolta senza alcuna motivazione se non il piacere di comportarsi in quel modo. Manhunt riflette questa ideologia mettendo il detenuto condannato a morte James Earl Cash in una serie di film snuff per guadagnarsi la libertà e salvarsi dalla sedia elettrica.

I giocatori devono utilizzare l’astuzia e le abilità con le armi per uccidere gli altri detenuti, mentre le loro azioni vengono registrate su telecamera. Con i giocatori in grado di utilizzare qualsiasi tipo di arma, dalle pistole ai sacchetti di plastica, Manhunt non si tira indietro di fronte alla violenza gratuita, con l’elemento horror che deriva dal modo oscuro di tutto ciò e dal fatto che James è costretto a attingere a parti oscure di sé stesso per ottenere la libertà.

1 Stories Untold

Stories Untold ha giochi all’interno di giochi, portando la meta-madness e l’orrore sotto forma di giochi principalmente basati su testo. Nella maggior parte dei casi, i giocatori interagiranno con un computer di qualche tipo, che sia un computer domestico per giocare o un terminale in un laboratorio utilizzato per esperimenti di qualche tipo. Ci sono un totale di quattro storie da giocare che ruotano principalmente intorno a James Ation e suggeriscono che lui sia intrappolato in un coma e che vive queste avventure come parte di un sogno comatoso.

Anche se la storia principale del coma di James e la morte di Jennifer sono tragiche, ci sono elementi di horror sparsi qua e là dal testo che i giocatori leggono sul terminale, come il testo che si glitcha e il terminale che sembra mostrare dei sGameTopics di una certa forma di coscienza. Tutto ciò contribuisce a creare un senso di premonizione che sicuramente farà rizzare i capelli, specialmente negli episodi successivi.

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