Baldur’s Gate 3 Come superare il punto di controllo meridionale

Baldur's Gate 3 Superare il punto di controllo meridionale

Link veloci

  • Parlare con le guardie – Come combattere il Pugno Fiammeggiante
  • Come aggirare il checkpoint di South Span
  • Altri modi per passare attraverso il checkpoint di South Span

Baldur’s Gate 3 è un gioco che incoraggia a risolvere i problemi in molti modi e premia i giocatori per la loro creatività. Nessun luogo offre una maggiore varianza nel risolvere un problema rispetto al checkpoint di South Span, l’ultimo ostacolo prima di entrare nel vero Baldur’s Gate.

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Purtroppo custodito dal Pugno Fiammeggiante e dalla Guardia d’Acciaio, probabilmente dovrai capire come superarli senza finire in prigione. A meno che tu non voglia farti volontariamente buttare nella prigione comodamente posizionata sotto Baldur’s Gate…

Parlare con le guardie – Come combattere il Pugno Fiammeggiante

Per evitare di affrontare i problemi di risoluzione creativa di seguito, puoi scegliere di affrontare le guardie. Puoi:

  • Attaccarle direttamente:
    • Dovrai combattere tutte e cinque le guardie, il costrutto della Guardia d’Acciaio e qualsiasi guardia del Pugno Fiammeggiante che gironzola nelle vicinanze (sconsigliato vivamente).
  • Fallire un controllo di Persuasione o Inganno e venire attaccato.
  • Essere cooperativo e pagare 200 monete d’oro e venire attaccato dalla guardia dopo essere stato scannerizzato dalla Guardia d’Acciaio.

Se hai aiutato i gnomi della Mano di Ferro, inclusa il salvataggio del loro capo dalle Torri del Sorgere della Luna, puoi evitare completamente lo scontro dopo aver pagato la somma di 200 monete d’oro. Dopo che la Guardia d’Acciaio ti ha scannerizzato e si prepara ad attaccare, la Mano di Ferro creerà una distrazione.

Mentre le guardie sono distratte nell’inseguire gli gnomi, puoi attraversare il checkpoint senza interruzioni.

Come aggirare il checkpoint di South Span

Per evitare di utilizzare la magia, puoi prendere la strada più lunga.

Mentre ti trovi di fronte al checkpoint di South Span da sud, dirigiti verso destra per trovare radici aggrovigliate che possono essere scalate. Scendi e guarda l’indicazione per il Passaggio tra le rocce.

Continua a scendere finché non vedi una sporgente verso la parete rocciosa e una collezione di balconi di legno. Puoi saltare su uno dei balconi dalla sporgenza.

Corri attraverso e su per i balconi fino a raggiungere una pila di casse. Scalale, e ti troverai dentro Wyrm’s Crossing.

Altri modi per passare attraverso il checkpoint di South Span

Oltre alle modalità standard, ci sono anche alcuni metodi unici e astuti per attraversare il checkpoint.

Il primo e più facile metodo per attraversare il checkpoint di South Span è tramite l’uso dell’Invisibilità. Puoi:

  • Lanciarla al livello cinque per influenzare tutti i membri del gruppo contemporaneamente.
  • Farla lanciare a due incantatori al livello tre per influenzare sé stessi e un altro membro del gruppo.
  • Farla lanciare a un incantatore al livello quattro e poi far usare un oggetto o una pozione al quarto membro.
  • Usarla su un membro e attraversare fino al punto di teletrasporto dove gli altri possono passare.

Non importa cosa scegli, è un modo rapido e indolore per passare le guardie senza fare il giro lungo. Non importa nemmeno se lanci Invisibilità in faccia a loro.

Un metodo più creativo è usare Polimorfia o Cambiaforma in un animale meno sospetto. Le pecore polimorfate non causano alcuna reazione da parte delle guardie, e puoi passare tranquillamente.

Cambiaforma, secondo i nostri test, sembra funzionare solo con due animali: un gatto e un corvo diretto. Entrambi possono passare attraverso il checkpoint senza essere fermati.

Una volta che il singolo membro del gruppo trasformato è dall’altra parte, può prendere il Punto di Riferimento, e tutti gli altri membri possono teleportarsi attraverso.

Gli incantesimi che abbiamo testato e non funzionano includono:

  • Passo Etereo
  • Porta Dimensionale
  • Salto
  • Volo
  • Comando
  • Confusione
  • Esilio
  • Trasformazione Personale, Sembianza e l’abilità Infiltrazione dell’esperto

Inoltre abbiamo concluso che indossare l’equipaggiamento Iron Fist non impedisce alle guardie di essere sospettose o alla Steel Watch di scannerizzarti correttamente. Jaheira e Halsin che non hanno i girini non cambia il risultato della conversazione con la Steel Watch.

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