Una guida Disney Lorcana per principianti assoluti

A Disney Lorcana guide for absolute beginners

Foto: Charlie Hall/Polygon

Non hai mai giocato a un gioco di carte collezionabili prima d’ora? Inizia da qui

Disney Lorcana, il nuovissimo gioco di carte collezionabili di Ravensburger, è pensato per essere apprezzato da tutti, dai collezionisti incalliti ai principianti assoluti. Ma il gioco si basa sulle ricche tradizioni del genere TCG, che sono state stabilite circa 30 anni fa da giochi come Magic: The Gathering e il Pokémon Trading Card Game. In questa guida, cercheremo di metterti al passo il più velocemente possibile su come funzionano questi tipi di giochi. Affronteremo le regole di Lorcana, come iniziare a collezionare e, cosa più importante, come giocare insieme alla tua comunità locale di fan. Cominciamo.

Cos’è Disney Lorcana e dove posso comprarlo?

Disney Lorcana è un gioco di carte collezionabili, anche conosciuto come TCG. Nella sua modalità di gioco più semplice, è un gioco di duello per due giocatori in cui vince il miglior giocatore su tre round. Ogni round è una corsa ai 20 punti, chiamati lore, e ogni giocatore spera di raggiungere quel totale prima del proprio avversario.

Il gioco viene venduto principalmente in due modi diversi, sia come mazzi iniziali da 60 carte che come buste booster da 12 carte. Per iniziare il tuo viaggio, ti servirà un mazzo iniziale, che puoi trovare in vendita nel tuo amichevole negozio di giochi locali, Best Buy o sul sito web Shop Disney al prezzo di $16.99.

I mazzi iniziali sono preconfezionati, il che significa che contengono una selezione curata di carte che funzionano tutte insieme e contribuiscono a una strategia condivisa. Le buste booster sono assemblate in modo semicasuale, attingendo all’intero set di oltre 200 carte con cui il gioco viene lanciato. Le buste booster sono un ottimo modo per trovare nuove carte in modo da poter migliorare o modificare un determinato mazzo, ma non sono necessarie se stai iniziando da zero.

A cosa servono questi segnalini? Come tengo il punteggio?

All’interno di ogni mazzo iniziale per Disney Lorcana c’è un inserto di cartone con una serie di segnalini, contrassegnati con -1 e -3. Ti serviranno ogni volta che giochi per registrare i danni inflitti ai tuoi personaggi. Puoi anche sostituirli con perline di vetro, dadi a sei facce o tappi di bottiglia, qualsiasi cosa tu abbia a portata di mano, funziona bene.

L’altro segnalino più grande all’interno della scatola è per tenere il punteggio. Utilizzato in combinazione con il tappetino di gioco in carta, puoi tenere traccia del tuo punteggio da zero a 20 punti. C’è anche un’app Disney Lorcana gratuita (disponibile sia per iOS che per Android). Contiene uno strumento pratico per tenere il punteggio sul tavolo che, secondo me, è molto più facile da seguire rispetto a un segnalino di cartone.

Ho bisogno di bustine protettive per le carte, scatole per i mazzi e un tappetino da gioco?

In questo gioco farai molte mescolate, e questo significherà molto usura sulle carte. Puoi mescolare e unire quelle carte come un mazziere di poker? Certo, vai avanti. Ma è probabile che danneggerai quelle carte nel tempo. La soluzione? Bustine protettive per le carte, scatole per i mazzi e tappetini da gioco in neoprene.

Le bustine protettive possono sembrare ingombranti all’inizio, ma in un certo senso è proprio questo il punto. Quando stai pescando le carte, le bustine aiutano a guidare le tue dita in modo che sia meno probabile tirare fuori più carte per errore. Ti aiuteranno anche a mescolare le carte più facilmente, permettendoti di far scorrere delicatamente insieme due metà di un mazzo anziché unirle a ponte. Probabilmente strapperai alcune bustine mentre impari a mescolare in questo modo, ma di nuovo, è proprio questo il punto. Le bustine si sacrificheranno per proteggere le tue carte e se strappi una delle bustine, sostituiscila e vai avanti.

Le scatole per i mazzi sono abbastanza autoesplicative: ti aiutano a portare i tuoi mazzi da un punto A a un punto B in sicurezza. Qualsiasi scatola va bene, ma quelle di Disney Lorcana sono a tema con le carte che potresti giocare. Sebbene siano rigide e difficili da aprire all’inizio, si apriranno più facilmente nel tempo. Sono anche resistenti all’acqua, quindi proteggeranno le tue carte nel caso qualcuno versi una bevanda intera sul tavolo.

Le tappetini da gioco in neoprene sono, secondo me, più un accessorio opzionale. Hanno un po’ di elasticità, il che significa che raccogliere le carte è più facile che da un tavolo piatto. Ma Lorcana prevede molto lo scorrimento delle carte e trovo che la superficie spugnosa dei tappetini ufficialmente autorizzati a volte mi rallenti. Naturalmente, i risultati possono variare, ma con le bustine protettive da sole sarai al sicuro dalla maggior parte dei pericoli associati a giocare su un tavolo da cucina o su una panchina nel negozio di giochi locale.

Come si gioca?

Le regole di Disney Lorcana sono riassunte su un unico foglio, di cui troverai una copia all’interno della scatola del tuo mazzo di carte iniziale. Puoi anche scaricare le regole dal sito web di Disney Lorcana e qui su GameTopic. L’app (menzionata sopra) ti guiderà anche nel gioco.

Inizi con una mano di sette carte. Puoi fare una mulligan – cioè scambiare quante carte vuoi – completamente gratis solo nel primo round. Ma hai una sola possibilità di effettuare questo scambio. Scegli quante carte vuoi scambiare, mettile di nuovo nel mazzo e mescola, poi pesca nuove carte dall’alto.

Il primo giocatore, nel suo primo turno, inizia posizionando una carta dalla sua mano nel suo calamaio – che è semplicemente il posto sul tavolo di fronte a te dove metti la tua inchiostro, la risorsa che userai per giocare altre carte nel gioco. Convertire le carte in inchiostro in questo modo le rimuove dal gioco: non possono essere giocate per il resto di quella mano. Per trasformare una carta in inchiostro, mostrala prima all’avversario e poi mettila a faccia in giù sul tavolo di fronte a te. Il primo giocatore può finire il suo turno normalmente da lì, giocando un personaggio, un oggetto, un’azione o una canzone o prendendo un’altra azione disponibile – o nessuna azione affatto. Quando finisce, il turno passa al secondo giocatore.

Il secondo giocatore, nel suo primo turno, sarà il primo a pescare una carta. In seguito, per ogni round di gioco successivo al primo, ogni giocatore pescherà una carta all’inizio del suo turno. Il gioco procede da lì, con ogni giocatore che genera inchiostro, gioca carte usando quell’inchiostro, compie altre azioni e poi passa il turno all’altro giocatore.

Ecco alcune cose da ricordare mentre giochi:

  • Assicurati di mettere inchiostro ogni turno, soprattutto nei primi round di gioco. Restare indietro con l’inchiostro è un modo sicuro per svantaggiarti nei round successivi ed è facile dimenticarsi di mettere inchiostro con tutto il resto che succede nel gioco.
  • La maggior parte dei personaggi che vengono giocati non possono compiere azioni nel primo turno in cui vengono giocati. Il loro inchiostro si dice che sia “in asciugatura”. Trovo utile mettere i personaggi che stanno asciugando al lato delle altre mie carte e mi assicuro di spostarli sopra e accanto agli altri personaggi all’inizio di ogni round una volta asciugati.
  • Ricorda di prepararti, mettere e pescare ogni round. Per prepararti, metti tutte le carte di fronte a te (il tuo inchiostro, i tuoi personaggi e qualsiasi altra carta tu possa aver esercitato nel round precedente) dritte davanti a te. Sposta in alto il/i personaggio/i che si stavano asciugando in modo che siano pronti. Poi controlla il campo di gioco per eventuali condizioni che potresti dover mettere prima di iniziare il tuo turno. Poi pescare una carta.
  • Di nuovo, proprio come con le carte da inchiostro, può essere facile dimenticarsi di pescare una carta. Rimanere indietro nel numero di carte nella tua mano è altrettanto brutto – forse peggio, in effetti – che rimanere indietro con l’inchiostro.
  • Puoi effettuare le tue azioni in qualsiasi ordine durante il tuo turno. Ciò significa che puoi fare cose intelligenti come pescare una nuova carta dal tuo mazzo prima di mettere una carta nel tuo calamaio, assicurandoti di non rimuovere dal gioco una carta utile se non è necessario. Puoi usare un oggetto prima o dopo sfidare un altro personaggio sul tavolo, il che significa che puoi lanciare un buff (un aumento dell’attacco o della difesa di una carta) o curare un personaggio quando vuoi durante il tuo turno.
  • Infine, tieni d’occhio l’app se la stai usando. I pulsanti per cambiare il punteggio sono un po’ goffi all’avvio. Fondamentalmente, assicurati che quando premi i pulsanti più o meno sullo schermo il numero cambi effettivamente.

Etichetta di Disney Lorcana

È probabile che giocherai le prime partite di Disney Lorcana a casa con i tuoi amici e la tua famiglia. Ma l’esperienza tradizionale di giocare a un TCG può essere vissuta solo interagendo con altre persone della tua comunità, persone che potrebbero avere carte diverse, mazzi diversi e strategie diverse di cui non sei familiare. È un gioco fatto per essere condiviso, e questo significa uscire dalla tua zona di comfort per trovare nuove persone con cui giocare.

Presentarsi nel negozio di giochi locale può essere intimidatorio, ma il lancio di un nuovo gioco è il momento migliore per tuffarsi. Questo perché praticamente tutti coloro con cui ti scontrerai stanno imparando il gioco proprio come te. Ma ci sono alcune regole di etichetta da tenere a mente.

GameTopic ha parlato con Brian “Il Professore” Lewis, che da oltre un decennio consiglia i fan dei TCG di tutto il mondo attraverso il suo canale YouTube, Tolarian Community College, sulle regole del gioco. La cosa più importante dell’etichetta dei TCG? Tieni le mani per te stesso.

“Chiedi prima di toccare qualcosa che non ti appartiene”, ha detto Lewis a GameTopic in un’intervista recente. “È comprensibile che tu possa vedere una carta che non riconosci o che non sai cosa faccia e che tu voglia leggerla. Ma ricorda, quella carta appartiene a qualcun altro. […] Dovresti sempre chiedere prima”.

Inoltre, sii un buon vicino mentre giochi. Togli le cuffie, smetti di chiacchierare con l’amico che hai portato con te e saluta il tuo avversario. “È importante interagire con l’altra persona con cui stai giocando”, ha detto Lewis.

Cosa succede se fai un errore? Lewis ha detto che è qualcosa che dovresti risolvere con il tuo avversario prima di pescare la tua prima carta. “Dipende davvero dal giocatore”, ha detto Lewis. “Se viene subito notato, non è irragionevole chiedere di rifare qualcosa. Ma se il gioco è progredito, dire Oh aspetta! Non voglio fare questo! se conosci già il risultato [è un po’ una delusione].”

Cosa succede se sei confuso su come giocare una carta specifica? O sull’ordine in cui certi poteri o regole si attivano? Se non sei sicuro di cosa sia appena successo sul tavolo, non aver paura di chiedere a qualcuno di risolvere la questione per te. In altri TCG, queste persone vengono chiamate giudici. “Chiamare un giudice non è un’accusa o un’ammissione di errore”, ha detto Lewis. “È semplicemente chiedere una guida per navigare in quelle situazioni”.

Dovresti anche cercare di essere rispettoso. Ripulisci dopo te stesso, fai attenzione al linguaggio dato che il gioco si rivolge sia ai bambini che agli adulti e in generale sii un bravo cittadino.

“Magari vuoi comprare un paio di carte”, ha aggiunto Lewis. “Se hai un negozio di giochi davvero bello e rilassato che non ti fa pagare per giocare al tavolo – come alcuni fanno, cosa che è giusta – magari vuoi ricambiare prendendo un pacchetto di carte a un prezzo ragionevole o qualche carta singola”.

Le carte singole sono carte che un negozio di giochi ha trovato da solo aprendo pacchetti di espansione, o che ha acquistato da altri giocatori che fanno lo stesso. Comprare carte singole per migliorare il tuo mazzo è una pratica comune e consueta nella cultura del TCG. È anche uno dei modi principali con cui i negozi di giochi guadagnano, quindi acquistare alcune carte singole è un ottimo modo per ricambiare il tuo ospite.

“La maggior parte dei negozi di giochi vive con margini molto ridotti e sopravvive di mese in mese”, ha detto Lewis. “Aiutarli aiuta la comunità e fa crescere la comunità”.

Infine, non avere paura di fare errori.

“È un gioco”, ha detto. “Non puoi sempre vincere. La misura del successo non è la vittoria. La misura del successo è l’apprendimento”.