Recensione di Witchfire Entra in Early Access con un futuro luminoso davanti

Witchfire Enters Early Access with a bright future ahead

Qui mi trovo. Circondato da forze maligne in un mondo strano e disorientante. Sto guardando una mappa, decidendo dove andare dopo. Dove morire dopo, in una guerra contro le streghe che è appena iniziata. Sei anni dopo la sua presentazione, Witchfire è entrato in Early Access ed è esattamente la discesa senza pietà nell’inferno degli sparatutto a colpi di proiettili come promesso dallo sviluppatore The Astronauts. Prodotta dal piccolo team di 12 persone dietro The Vanishing of Ethan Carter, che ha avuto una mano in Bulletstorm e Painkiller, questo roguelite sparatutto in prima persona è una strana e sicura fusione di idee con un paio di asperità.

Data di uscita: 20 settembre 2023
Piattaforma/i: PC
Sviluppatore: Interno
Publisher: The Astronauts

Qualcosa che apprezzo molto di Witchfire è quanto sembri fregarsene di te, il giocatore. The Astronauts ha completamente evitato un tradizionale ciclo di progressione, dove raccogliere “Volatile Witchfire” presso un Santuario di Ascensione riesce sia a migliorare gradualmente la tua capacità di sopravvivenza che ad alimentare rapidamente un potente Famiglio di Strega. Investi questa corrotta essenza nel rafforzare la tua vitalità o resistenza, i demoni sentiranno il tuo potere crescere e risponderanno con forza – liberando nuove varianti di nemici qui, o forme di trappole infernali là. Witchfire è un esercizio nel combattere senza aiuti mentre i nemici di Dio diventano sempre più abili nel punirti.

Come sopra, così sotto

(Credito immagine: The Astronauts)

È crudele e insolito. E a volte anche divertente. Witchfire è sempre stata presentata come uno sparatutto basato sulle abilità, ed è sorprendente vedere una tale visione materializzarsi in questo modo. Meno è necessario il movimento frenetico o la gestione delle risorse, maggiore è la focalizzazione sulla rapida e attenta collocazione dei colpi e sulla posizionamento tempestivo mentre il tuo campo visivo diventa sovraccarico di proiettili e luci pulsanti. I contenuti sono limitati nell’accesso anticipato, aprendo spazio per brillare al combattimento. Il peso del cannone e del fucile a otturatore è evidente ed è un piacere maneggiarli in tali circostanze impegnative. Le armi da fuoco si combinano senza soluzione di continuità con le magie proibite che bruciano oggetti fabbricati e anelli, e un piccolo arsenale di incantesimi elementali leggeri e pesanti da dispiegare con tempi di recupero rapidi. Se c’è spazio per la crescita, è il ciclo di feedback complessivo, in particolare con le armi a media distanza e corpo a corpo, che danno una sensazione e un suono un po’ leggeri.

Witchfire è costruito attorno a questa idea di spedizioni ripetute – l’obiettivo è uccidere il Famiglio di una Strega, ma nella maggior parte dei casi sarai impegnato a nutrire le armi da fuoco con uccisioni, raccogliendo “witchfire” per aumentare di livello e collezionando tesori corrotti per il Papa. Se muori prima di fuggire attraverso un portale verso l’Eremitorio, l’inizio e la fine di ogni viaggio, lascerai dietro di te le risorse più preziose. È un ciclo che dovrebbe essere familiare se hai giocato a qualsiasi gioco con sensibilità roguelite, da Dark Souls a Hades. Witchfire funziona quando capisci che, mentre il livellamento può rendere l’esperienza più difficile, le tue attrezzature migliorano indipendentemente dalla progressione del personaggio.

Armi, incantesimi e oggetti magici hanno tre poteri sconosciuti, con Incarnazioni Mysterium che si sbloccano una volta soddisfatte determinate condizioni. Esegui abbastanza azioni richieste con l’equipaggiamento e migliorerà: i colpi critici possono innescare un’onda d’urto radiale, o forse il fulmine celeste inizierà a diffondersi tra un gruppo di demoni convergenti. Qui inizi a acquisire la capacità di sopravvivere in territori sempre più mortali; la tua competenza con armi potenti è forse più incisiva rispetto a un miglioramento graduale della guarigione o della metanoia, entrambi dei quali possono attirare l’ira della strega.

(Credito immagine: The Astronauts)

(Credito immagine: The Astronauts)

Anche se Witchfire ti incoraggia a mirare con precisione, estendendo la portata di molte delle tue armi, non è necessario per sopravvivere. Infatti, la decisione di eliminare eventuali penalità di precisione dal tiro alla vita è intelligente, dando maggiore importanza al movimento rapido e al controllo delle folle.

Con questi cicli in atto, il successo viene spesso trovato scarabocchiato sui margini invece di essere legato alla progressione attraverso grandi mappe o una trama narrativa leggera. Tenendo presente ciò, c’è un’importanza crescente sulla visibilità e l’ingegno, due aree che hanno disperatamente bisogno di miglioramenti mentre Witchfire si fa strada attraverso l’Accesso Anticipato. L’associazione di elisir curativi alla raccolta di erbe sembra fuori posto, con queste risorse fondamentali quasi impercettibili nei vari ambienti. Sarebbe gradita anche una maggiore varietà di tipi di obiettivi, poiché il ritorno continuo agli stessi pochi luoghi diventa sempre più noioso senza nulla da fare che non richieda spargimenti di sangue – The Astronauts ha una buona presa sull’atmosfera, deve solo fare qualcosa con essa.

Fatico anche a comprendere veramente il meccanismo stratificato della Stamina; uccidere nemici aumenta la massima del misuratore, permettendo infine l’ingresso in uno stato di Concentrazione. Una volta lì, schivare con un nemico nel tuo campo visivo genererà un “sigillo dell’anima” che, se colpito, causerà uno sbalzo. È complicato, e la sua posizione leggermente al di sopra dell’asse orizzontale richiede lo spostamento del mirino in un terreno innaturale – un problema condiviso con certi incantesimi pesanti, con l’atto di suonare la Campana Maledetta che comporta un pesante costo sacrificale per la consapevolezza situazionale negli scontri di combattimento affollati.

Questi sono punti di attrito che possono essere mitigati nel tempo. Quello che conta è che le ossa assemblate di Witchfire stanno prendendo forma. C’è una forte compulsione derivata dai componenti fondamentali che promette bene per l’espansione e l’iterazione future, con The Astronauts che mira a un altro anno di perfezionamento prima della release finale. Creato per gli amanti dei roguelite e per coloro che li odiano, Witchfire è un promettente FPS che offre un cambiamento di passo da incubo.


Avviso legale

Witchfire è stato valutato su PC, con il codice fornito dall’editore. La nostra recensione completa con punteggio sarà pubblicata online quando Witchfire lascerà l’accesso anticipato nel 2024.