Dune Spice Wars è un diamante grezzo

Dune Spice Wars, un diamante grezzo

Immagine: Shiro Games/Funcom

Portare la Civiltà nelle sabbie di Arrakis

Dune di Frank Herbert ha un posto speciale nella comunità dei videogiocatori, fornendo la base per uno dei primi veri titoli di strategia in tempo reale, Dune 2: La Costruzione di una Dinastia. Shiro Games sta camminando su terreno sacro con il suo ultimo titolo, Dune: Spice Wars, e lo studio sembra saperlo. Il recente rilascio 1.0 del gioco ha ancora alcuni punti critici dopo un anno in accesso anticipato, ma è chiaro che Spice Wars è stato sviluppato con una passione e una comprensione chiare del genere di gioco.

Dune: Spice Wars è un gioco 4X, giocato completamente in tempo reale, ambientato nel contesto del romanzo di Herbert. Mentre il gioco utilizza chiaramente titoli 4X consolidati come Civilization 6 come base, adattare quella stessa formula in un RTS condito con l’universo di Dune dà a Spice Wars un vantaggio.


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Al lancio, Spice Wars presenta le fazioni Atreides, Harkonnen e Fremen, oltre a Contrabbandieri, Casa Corrino e Casa Ecaz. Ogni fazione opera sugli stessi principi di base ma ha alcune caratteristiche uniche che le rendono adatte a uno stile di gioco specifico. Ad esempio, mentre Casa Atreides non può saccheggiare gli insediamenti, può annetterli pacificamente, il che è più costoso ma offre bonus a lungo termine. I Fremen, d’altra parte, non sono soggetti alle stesse penalità per non pagare la tassa sullo spice sempre presente dell’Imperatore.


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La modalità di gioco standard, Battaglia per Arrakis, è integrata dal prolungato Duello Kanly a due giocatori e dalla più lunga Campagna di Conquista. Il gameplay sarà abbastanza familiare ai giocatori esperti del genere 4X, ma sono presenti anche una serie di suggerimenti utili e tutorial per fornirti le informazioni di base.

Ogni mappa generata proceduralmente è composta da regioni controllate da un unico insediamento (pensa alle città-stato di Civ 6). Questi possono essere annessionati, trasformandoli in estensioni del tuo regime, o saccheggiati per un’entrata rapida di denaro. Ogni insediamento ha anche tratti assegnati casualmente che possono influenzare come specializzare la sua infrastruttura.


Immagine: Shiro Games/Funcom tramite GameTopic

L’ambiente ostile di Dune influenza anche la tua strategia: le unità si deteriorano quando sono fuori dal tuo territorio troppo a lungo, il che ha l’effetto aggiunto di frenare le strategie di attacco rapido. L’apparizione casuale di tempeste di sabbia e vermi della sabbia può anche bloccare efficacemente le operazioni in vaste aree della mappa.

Espandere, conquistare e fare ricerche in tempo reale può sembrare opprimente, ma l’azione sulla mappa si svolge a un ritmo tranquillo e puoi mettere in pausa l’azione in qualsiasi momento. Le cose possono ancora diventare occasionalmente caotiche, però, soprattutto quando stai cercando di combattere guerre su più fronti.


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Il combattimento minuto per minuto in Spice Wars è funzionale ma manca di precisione. Le tue unità a distanza hanno la brutta abitudine di impegnarsi in mischia, mentre le tue unità corpo a corpo inseguiranno il nemico nel suo territorio da una posizione difensiva. Oltre all’inefficienza occasionale delle tue unità, ciò che è ancora più frustrante è cercare di capire perché hai perso. Ti vengono fornite statistiche per tutte le tue unità, ma questi numeri mancano di trasparenza e contesto. A differenza di un gioco come Civ, che fornisce un confronto dettagliato e una disamina della matematica coinvolta, non posso dirti perché avere un’unità con più armatura sia buono, o quale effetto abbia la velocità di fuoco sull’esito di un combattimento.


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Sebbene il combattimento marziale sia un po’ dimenticabile, Shiro Games ha fatto un ottimo lavoro nel trasformare lo spionaggio e le riunioni di politica, elementi che in genere mi annoierebbero in un gioco come Civ, in metagiochi coinvolgenti di per sé. Questo fa davvero sentire una partita di Spice Wars come una guerra di assassini, dove avere gli agenti giusti al posto giusto e riuscire a ottenere il voto giusto può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta.


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Esteticamente, Spice Wars è fantastico, sfruttando temi visivi ispirati all’ultima trasposizione di Denis Villeneuve, e la colonna sonora sembra un mix tra la fantastica colonna sonora del film del 1984 e gli epici inni rock dei titoli RTS originali degli Westwood Studios. Purtroppo, il lavoro vocale manca della stessa distinzione, con i riconoscimenti delle unità, in particolare, che vanno dalla sufficiente al comico.


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Nel suo stato attuale, Dune: Spice Wars è originale e divertente, sebbene imperfetto. Mentre il gameplay di base non infrangerà le aspettative di nessuno nei generi 4X o RTS, Spice Wars cattura perfettamente l’atmosfera e l’estetica della guerra aperta sulle sabbie di Dune. Come Paul Atreides, questo gioco non si è svegliato pronto per rovesciare un impero, ma se Shiro Games continua a supportare Spice Wars con lo stesso livello di dedizione che abbiamo visto durante l’accesso anticipato, ha il potenziale per raggiungere la grandezza.

Il rilascio 1.0 di Dune: Spice Wars è avvenuto il 14 settembre per Windows PC. La versione finale del gioco è stata recensita utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Funcom. Vox Media ha partnership affiliate. Queste non influenzano i contenuti editoriali, anche se Vox Media potrebbe guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di GameTopic qui.